Diferencies ente revisiones de «Pac-Man»

Contenido eliminado Contenido añadido
mSin resumen de edición
m us>>os
Llinia 11:
 
== Manera de xuegu ==
El protagonista del videoxuegu Pac-Man ye un círculu mariellu al que-y falta un [[Sector circular|sector]], polo que paez tener boca. Apaez en [[llaberintu|llaberintos]]s onde tien de comer puntos pequenos (llamaos «Pac-dots» n'inglés), puntos mayores y otros premios con forma de frutes y otros oxetos. L'oxetivu del personaxe ye comer tolos puntos de la pantalla, momentu nel que se pasa al siguiente [[nivel (videoxuegos)|nivel]] o pantalla. Sicasí, cuatro fantasma o bisarmes, Shadow (Blinky), Speedy (Pinky), Bashful (Inky) y Pokey (Clyde), percuerren el llaberintu pa intentar prindar a Pac-Man. Estes pantasmes son, respectivamente, de colores coloráu, rosa, cian y naranxa. Nel xuegu orixinal (Puck-Man), les pantasmes llamábense Akabei, Pinky, Aosuke y Guzuta. Les pantasmes nun son iguales, asina mientres Blinky ye bien rápido, y tien l'habilidá d'atopar a Pac-Man nel escenariu, Inky ye bien lentu y munches vegaes va evitar l'alcuentru con Pac-Man.
 
Hai cuatro punto más grandes de lo normal asitiaos cerca de les esquines del llaberintu nomaos n'inglés «Power Pellets» (que n'español lo traducieron en diverses formes como píldores máxiques o de poder, boles d'enerxía o a cencielles puntu de poder), y qu'apurren a Pac-Man l'habilidá temporal de comese a les bisarmes (toos ellos vuélvense azules mientres Pac-Man tien esa habilidá). Dempués de ser tragaos, les pantasmes refacer en «casa» (una caxa asitiada nel centru del llaberintu). El tiempu en que les bisarmes permanecen vulnerables varia según la pantalla, pero tiende a escayer a midida que progresa'l xuegu, y al cabu de munches pantalles los puntos especiales nun tienen nengún efectu sobre les pantasmes, cola esceición del nivel 6 nel que l'efectu dura unos segundos más que nel 5.