Diferencies ente revisiones de «Dibuxu animáu»

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Llinia 26:
 
=== Diseñu y timing ===
Una vegada aprobáu'l ''animatic'', únviense los storyboards a los departamentos de diseñu. Ellí'l diseñadores de personaxes preparen ''fueyes de modelos'' ''(model sheets)'' pa cada unu de los personaxes más importantes, y pa los demás elementos visuales del filme. Estes fueyes documentan l'apariencia de cada personaxe dende una variedá d'ángulos de vista, y les sos poses más comunes, por que los distintos artistes qu'intervienen nel proyectuproyeutu trabayen de manera consistente. Delles vegaes realícense inclusive pequenes escultures o maquetes por que el animador vea al personaxe en [[tridimensional|trés dimensiones]]. Coles mesmes, los artistes de fondos realicen un trabayu similar colos distintos escenarios, y el direutores d'arte y los estilistes de color determinen l'estilu del dibuxu y los esquemes de colores a emplegar.
 
En paralelu al diseñu, el direutor de ''timing'', que de cutiu puede ser el direutor xeneral, determina esactamente qué poses, dibuxos y movimientos de los llabios van precisar pa cada cuadru. Créase una ''fueya d'esposición'' (''exposure sheet'' o ''X-sheet'', pa embrivir), que ye una tabla que contién un desglose de l'acción, el diálogu y el soníu, pa cada cuadru de l'animación, y sirve como guía a'l animadores. Si amás el filme tien una fuerte base musical, créase tamién una ''chigre sheet'', que ye otra fueya de formatu tabular qu'amuesa la relación ente l'acción en pantalla, el diálogu y les notes musicales.