Diferencies ente revisiones de «Computación gráfica»

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Llinia 25:
Cola nacencia de les estaciones de trabayu (como les [[máquina Lisp|máquines LISP]], Paintbox computers y estaciones de trabayu [[Silicon Graphics]]) llegaron los gráficos 3D, basaos na gráfica de vectores. En cuenta de que l'ordenador almacene la información sobre puntos, llinies y curves nun planu bidimensionales, l'ordenador almacena la posición de puntos, llinies y típiques cares (pa construyir un polígonu) nun Espaciu de tres dimensiones.
 
Los [[Polígono|polígono]] [[Tridimensional|tridimensionales]] son el sangre de prácticamentepráuticamente tolos gráficos 3d realizaos n'ordenador. Como consiguiente, la mayoría de los motores de gráficos de 3D tán basaos nel almacenaxe de puntos (per mediu de 3 simples coordenaes dimensionales X, Y, Z), llinies que conecten aquellos grupos de puntos, les cares son definíes peles llinia, y depués una secuencia de cares crean los polígonos tridimensionales.
 
El software actual pa xeneración de gráficos va más llueñe de namái l'almacenaxe de polígonos na memoria d'ordenador. Les gráfiques de güei nun son el productu de colecciones masives de polígonos en formes reconocibles, elles tamién resulten de técniques nel empléu de Shading (sombreadores), texturing (texturizado o mapeado) y la [[Raster|rasterización]] (en referencia a mapes de bits).