Diferencies ente revisiones de «Computación gráfica»

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Llinia 36:
== Representación basada n'Imaxe - Image Based Rendering (IBR) ==
 
La computación gráfica dexa'l llogru d'imáxenes 2D dende modelos tridimensionales. Con cuenta de faese bien esactu y llograr imáxenes fotorealistas, la entrada de los modelos 3D tendría de ser bien esacta en términos de xeometría y colores. La simulación de paisaxes y escenes fotorealilstas qu'utilicen esta técnica rique un gran esfuerzu y talentu con programes de CAD. En cuenta de llograr modelos 3D, Les representaciones basaes n'imaxe ('''IBR''') usen imáxenes tomaes de puntos de vista particulares y trata de llograr nueves imáxenes d'otros puntos de vista. Anque'l términu [[Representación basada n'Imaxe]] foi acuñáu apocayá, anque na prácticapráutica usar dende l'entamu de la investigación na Visión llograda por Ordenador.
 
::En 1996, fixéronse bien populares dos técniques: los campos de lluz (lightfield n'inglés) y el lumigraph (que nun tien traducción asitiada n'español).
Llinia 58:
* Radiosidad: una técnica pal llume global qu'usa la teoría de tresferencia de radiación p'asemeyar el llume (reflexada) indirecta n'escenes con superficies difuses.
 
* ''Blob'': una técnica pa representar superficies ensin especificar una representación divisoria difícil, polo xeneral puesta en prácticapráutica como una superficie procesal como una Van der Waals equipotential (en química).
 
== Texturing - Texturizado ==