Diferencies ente revisiones de «Call of Duty: Infinite Warfare»

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== Zombies ==
El xuegu tamién inclúi una manera [[multijugador cooperativu]] manera de [[zombi]]es, que tien los sos propios mecanismos de xuegu y l'hestoria, casi ensin relación a la campaña. La hestoria d'esta miente cooperativu sigue a cuatro nuevos (tres hombre y una muyer) admirantes d'un productor de cine de sonadía, Wyllard Wyler. Wyllard yera famosu yá que les sos películes de temática d'horror, d'alcuerdu a les palabrespallabres d'unu de los cuatro nuevos, yeren bien reales. Una nueche nun cine, los cuatro nuevos conocen a Wyllard, y ésti coménta-yos sobre la so nueva escena pa una película, Zombies in Spaceland. Resultaba que lo que Wyler faía por que les sos películes viérense tan reales yera introducir persones de verdá dientro d'una cinta cinematográfica al traviés d'un ritual aparentemente satánicu, y depués asesinales directa o indirectamente en frente de les cámares, y de esta manera consiguíase esi “realismu”. Esta vegada, Wyler fai un ritual coles semeyes de los cuatro nuevos, un símbolu y la so propia sangre pa introducir a los protagonistes dientro de la escena primeramente mentada. Los cuatro nuevos apaecen nun parque d'atracciones abandonáu col mesmu nome qu'el de la escena, na épcoa de los 80, y ye equí onde empieza la hestoria jugable. La modalidá consiste a les traces en sobrevivir ronda tres ronda, y si el xugador deseyar, consiguir los “easter eggs” p'avanzar na hestoria. Completando'l de Zombies in Spaceland, la hestoria cunta que Wyllard agora teletransporta a los protagonistes a un monte nos años 90, dempués a una ciudá nos años 70, depués a los 60's nun pueblu con muncha radiocactividad, y finalmente a un planeta alloñáu nel sieglu 23, cola particularidá de qu'amás de los zombies, nesta última fase tamién puede enfrentase a los críptidos de la manera “Estinción” de [[Call of Duty: Ghosts]]. Estos niveles correspuenden cada unu a los cuatro DLC's, el primer mapa llamándose “Rave in the Redwoods”, el segundu “Shaolin Shuffle”, el terceru “Attack of the radioactive thing” y el cuartu “The beast from beyond”. La manera ta diseñáu pa ser más accesible a nuevos xugadores, con nueves característiques tales como los puntos de repartu y puertes [[Team Budget Forklifts|teambuy]], según caltener el centru de xuegu de la manera intacta, tales como gratificaciones y potenciadores. Una nueva función, destín y la fortuna de felicitación, introducir de manera similar a los Gobblegums en [[Call of Duty: Black Ops 3]]. A diferencia de la campaña y multijugador, zombies nun ta inspiráu nel combate espacial, y retien el sistema de movimientu normal.
 
== Pre/Post llanzamientu y evolución ==
Call of Duty: Infinite Warfare recibió males crítiques per parte de la comunidá polo xeneral por cuenta de que esta yá yera la cuarta entrega d'un xuegu futurista na saga, y la tercera con movimientu avanzáu. La comunidá amosó'l so despreciu a esti videoxuegu dende antes de la so salida con tres millones de dislikes nel primer tráiler en YouTube (cabo resaltar que la inmensa mayoría d'estos dislikes son d'usuarios que votaron negativamente el vídeu “por moda”). Na so fase beta, llanzada'l 14 d'ochobre de 2016 na plataforma PlayStation 4, el videoxuegu empezó bien deplorablemente, una y bones los erros y desbalanceo del gameplay polo xeneral yeren bien evidentes; duldábase enforma que los desarrolladores pudieren correxir tou lo que taba mal cola beta de cara al llanzamientu final del xuegu, yá que pa ésti últimu faltaba menos d'un mes (la salida oficial foi'l 4 de Payares de 2016). Yá nel so llanzamientu oficial, la comunidá n'internet de Call of Duty na so mayoría concordaba con que'l xuegu yera mediocre y delles coses que taben mal na beta entá nun se corrixeren na versión final. La comunidá de YouTube de Call of Duty amosar en crisis”, una y bones dellos youtubers de too el mundu que basaben el so conteníu nesta franquicia afirmaben que “Los qu'odien Infinite Warfare odiar a muerte, y los que lo amar, amar incondicionalmente”. Munchos d'esti ceadores de conteníu o bien siguíen xubiendo vídeos de Black Ops III o Modern Warfare Remastered, o bien dexaron de llau la franquicia de CoD y empezaron a xubir otros videoxuegos o otru tipu de conteníu. Infinite Warfare, a lo llargo de too el so ciclu de vida (4/Payares/2016 la so salida, 3/Payares/2017 salida de WWII) foi camudando bien positivamente, yá que, por casu, de primeres nun tenía coses básiques nun videoxuegu de Call of Duty, como los Marcadores o l'Historial de combate, pero unos meses más tarde, los desarrolladores terminaron per escuchar a la comunidá ya implementalos. Otru exemplu ye'l del sistema de suministros, yá que a diferencia de los sos predecesores, Advanced Warfare y Black Ops III, el conteníu que podía ser llográu al traviés de los suministros podía ser llográu por otra manera (nesti casu, con una moneda interna) y non sólamente tar a mercé del azar. Les variantes d'armes y de raches de puntos son tamién un puntu fuerte de la evolución de Infinite Warfare, yá que caúna tenía una ventaya y una desventaxa sobre l'arma base, por casu, l'arma NV4 tenía una variante de rareza épica llamada “Flatline”, la cuál faía que l'arma tuviera siempres un dañu de 4 bales a cualquier distancia entá col usu d'un silenciador, pero a cambéu, la so cadencia de tiru yera notablememte menor. Otru puntu importante na evolución de Infinite Warfare foi'l constante añedíu de conteníu per parte de los desarrolladores, yá que a lo menos 1 vegada al mes dend'avientu de 2016 el xuegu recibía novedaes (amás de los cuatro DLC's añales), yá fueren armes totalmente nueves, variantes d'armes nueves, camuflajes animaos, traxes pa los módulos de combate, tarxetes de visita, accesorios d'arma, maneres de xuegu, etc. D'alcuerdu a munches persones, Infinite Warfare pasó de ser un videoxuegu mediocre a ser un videoxuegu bien decente, y va dexar una buelga imborrable na hestoria de Call of Duty, yá sía para bien o pa mal.
 
== Inconsistencies ==