Diferencies ente revisiones de «Pokémon: Magikarp Jump»

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Llinia 11:
El saltu de potencia puede aumentar de dos maneres:
Pol consumu d'alimentos (bayes) o nuna carrera al traviés d'una sesión d'entrenamientu.
La comida xenérase nuevamente col tiempu dientro del estanque.Al igual que col alimentu, los puntos d'entrenamientu tamién son refechos cada ciertu tiempu; cada sesión d'entrenamientu cuesta 1TP (Training Points, que na llingua inglesa significa puntos d'entrenamientu). La comida y l'entrenamientu pueden alzar la capacidá salto de Magikarp. Ente que l'aumentu de la Magikarp, hai eventos aleatorios que s'activen que pueden aumentar o menguar axudicáu JP, dar ocasiones especiales, o puede resultar la perda d'un Magikarp. Dempués d'alzar el Magikarp al so nivel más altu (que se correlaciona col rangu del xugador), el Magikarp va enfrentar a otru entrenadores nes Batalles de la Lliga. Si'l Magikarp pierde la batalla de la lliga cuando ta nel so nivel máximu, el Magikarp ye retiráu y el entrenadores tienen de coyer otru Magikarp y reiniciar la lliga actual na que taben, teniendo que rebattle los mesmos entrenadores yá derrotaos, pero cola conocencia de la so JP del oponente y la capacidá de saltar les escenes de batalla d'elde los entrenadores que yá ganaron.
 
== Referencies ==