Diferencies ente revisiones de «Nintendo»
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[[Archivu:Nintendo Hanafuda.jpg|thumb|200px|Cartes Hanafuda.]]
El 23 de setiembre de 1889, [[Fusajiro Yamauchi]], un mozu artesanu xaponés decidió abrir una
==== La etapa de Sekiryo Kaneda ====
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Los primeros años de la década de los 80 vieron como la división de videoxuegos de Nintendo (liderada por Yokoi) creaba dalgunos de los más famosos títulos de [[arcade]]. El popular [[Donkey Kong]] foi creáu en 1981, con Miyamoto como principal ceador del xuegu, siendo lleváu a los [[arcade]]s y a delles consoles ([[Atari 2600]], [[Intellivision]], [[ColecoVision]]... anque Nintendo polo xeneral nun taba arreyada col treslláu a cada consola). Esti sistema de llanzamientu sería usáu munches vegaes polos xuegos de [[arcade]] de Nintendo d'esa dómina, incluyíu l'orixinal "[[Mario Bros.]]" (nun confundir col "[[Super Mario Bros.]]"). En paralelu a esta gran actividá de llanzamientos en [[arcade]] y consoles, Nintendo taba probando suerte na área de los xuegos electrónicos portátiles, cola so llinia de [[Game & Watch]].
[[Archivu:Nintendo of America Headquarters.jpg|thumb|left|270px|See actual de la compañía pa ''Nintendo of América'' en [[Redmond]], [[Washington (estáu)|Washington]]. América foi la primer mudanza de Nintendo y el primer propietariu foi [[Mario Segali]], allá por 1966.]]
La serie ''[[Game & Watch|Nintendo Game & Watch]]'' (máquines con pantalles [[LCD]] y con solamente un xuegu caúna) foi creada pol visionariu [[Gunpei Yokoi]], a partir d'una idea que se-y asocedió en viendo nun tren a un aburríu home de negocios, que mataba'l so tiempu xugando colos botones d'una calculadora de bolsu. Estes
Les "Game & Watch" fueron el precursores de les actuales consoles portátiles, y anguaño solo pueden consiguise en sitios de puya como preciaos artículos pa coleccionistes.
Llinia 498:
Cuando la industria de los videoxuegos inda taba en pañales y la mayor parte de los usuarios qu'esfrutaben de los videoxuegos, taben formaos por un públicu infantil, la empresa supo adelantrase a los sos competidores con una técnica yá demostrada en campos tan desemeyaos como'l mundu del deporte y la publicidá más capitalista, les mascotes.
[[Archivu:Mario emblem.svg|thumb|260px|La fama de '''Mario''' deber al deséu de Miyamoto de llograr la so propia marca personal, según ''Tetsu Wan Atom'' con '''Astru Boy''', declaraciones diches dempués de recibir el [[Premio Príncipe d'Asturies de Comunicación y Humanidaes]] [[2012]].<ref>{{Cita web |url=http://noticias.lainformacion.com/arte-cultura-y-espectaculos/videoxuegos/shigeru-miyamoto-super-mario-bros-nacio-en-un tren-cuando-yera-pequeno_pXiZ39C3WKOEU52v5Qqow3/ |títulu=Shigeru Miyamoto: "Super Mario Bros nació nun tren cuando yera
Nintendo sintetizó na década de [[1980]] tolos valores qu'atopaba necesarios comunicar al so públicu con una curiosa mascota, dicha mascota nun ye otra que'l popular fontaneru bigotón. Proveniente del míticu videoxuegu [[Donkey Kong (videoxuegu)|Donkey Kong]], Nintendo convirtió al so personaxe protagonista, conocíu como “Jump Man” nel archiconocido '''Mario'''. Podría haber escoyíu al igualmente famosu gorila [[Donkey Kong]], personaxe que compartía popularidá d'igual forma per esos años, de fechu el so nome yera ídem del propiu videoxuegu, pero'l fechu de que protagonizara un papel de “malu”, nun-y dio munches oportunidaes pa convertise na futura mascota de Nintendo. A partir d'esi momentu la empresa empezó a crear tou un mundu de fantasía, totalmente interconectáu ente si, nel que los usuarios finales nun yeren otros que los más
Ver al fontaneru dientro d'una nave espacial nel ''[[Alleyway]]'', de doctor (''[[Doctor Mario]]'') o sentáu como árbitru y tenista nun partíu de tenis (''[[Mario Tennis]]''), convertir en daqué normal; Nintendo curió y potenció la so mascota con tolos sos medios disponibles, les maquinitas LCD pasaron a tenelo como protagonista y gran parte de la publicidá de la compañía basar na so propia mascota.
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