Diferencies ente revisiones de «Nintendo»

Contenido eliminado Contenido añadido
m correiciones
m Iguo testu: -"pequenu" +"pequeñu"
Llinia 58:
 
[[Archivu:Nintendo Hanafuda.jpg|thumb|200px|Cartes Hanafuda.]]
El 23 de setiembre de 1889, [[Fusajiro Yamauchi]], un mozu artesanu xaponés decidió abrir una pequenapequeña tienda llamada Nintendo, dedicada a la fabricación y vienta d'un popular xuegu de cartes conocíu como ''[[Hanafuda]]''.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=15}} La so ufierta inicial viose completada con otres baraxes, como la dedicada al [[Hyakunin Isshu]].{{Harvnp|Gorges|2015|pp=16}} A pesar d'un entamu alentador, les primeres dificultaes nun tardaron en llegar. La fabricación de les cartes yera lenta y costosa y los precios de Yamauchi elevaos. Una vegada adquiríes, y dáu l'ámbitu bien local nel que se movía la tienda, la durabilidá del productu faía que la tasa de reposición yera escasa, col consiguiente amenorgamientu de les vientes.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=16}} Pa endrechar la situación, Yamauchi tomó principalmente dos decisiones. Per un sitiu decidió baxar los precios añediendo a la so gama de productos xuegos de menor calidá que llamó [[Tengu]],{{Harvnp|Gorges|2015|pp=16}} y pol otru buscó ampliar la so cartera de veceros. Pa esto últimu, punxo los sos güeyos nes sales de xuegu que crecíen con fuerza nes ciudaes de [[Kioto]] y [[Osaka]].{{Harvnp|Gorges|2015|pp=17}} Estos llugares movíen grandes cantidaes de dineru en partíes de cartes onde s'apostaben sumes que podíen aportar a bien elevaes. A diferencia de la so vecería habitual, estos negocios sí podíen tar interesaos nuna renovación casi continua de les sos baraxes, evitando asina les suspicacias que xeneraba reutilizar cartes.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=17}} Los acertaos planteamientos de Yamauchi, recuperaron les vientes y obligar a contratar asistentes pa poder producir más cantidaes de les sos cartes y asina, satisfaer la demanda.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=17}} Consolidáu nel mercáu de los naipes xaponeses, la moza Nintendo interesar nes cartes occidentales aprovechando que la so producción yera muncho más senciella y económica. Según datos de la mesma compañía, la so primer baraxa occidental foi puesta nel mercáu en 1902,{{Harvnp|Gorges|2015|pp=19}} anque otros documentos y teoríes retrasen la fecha hasta 1907, pocu dempués de la [[Guerra rusu-xaponesa|guerra ente Xapón y Rusia]].{{Harvnp|Gorges|2015|pp=19}} Esti contestu bélicu xeneró notables dificultaes a les empreses de la dómina, cuantimás a les del sector del ociu que sufrieron nuevos gravámenes como la conocida como tasa ''Karuta Zei''.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=20}} La compañía qu'aun así caltúvose a flote llogró roblar un importante alcuerdu con Nihon Senbai (darréu [[Japan Tobacco]]) pa la vienta conxunta de tabacu y de cartes.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=21}}
 
==== La etapa de Sekiryo Kaneda ====
Llinia 100:
Los primeros años de la década de los 80 vieron como la división de videoxuegos de Nintendo (liderada por Yokoi) creaba dalgunos de los más famosos títulos de [[arcade]]. El popular [[Donkey Kong]] foi creáu en 1981, con Miyamoto como principal ceador del xuegu, siendo lleváu a los [[arcade]]s y a delles consoles ([[Atari 2600]], [[Intellivision]], [[ColecoVision]]... anque Nintendo polo xeneral nun taba arreyada col treslláu a cada consola). Esti sistema de llanzamientu sería usáu munches vegaes polos xuegos de [[arcade]] de Nintendo d'esa dómina, incluyíu l'orixinal "[[Mario Bros.]]" (nun confundir col "[[Super Mario Bros.]]"). En paralelu a esta gran actividá de llanzamientos en [[arcade]] y consoles, Nintendo taba probando suerte na área de los xuegos electrónicos portátiles, cola so llinia de [[Game & Watch]].
[[Archivu:Nintendo of America Headquarters.jpg|thumb|left|270px|See actual de la compañía pa ''Nintendo of América'' en [[Redmond]], [[Washington (estáu)|Washington]]. América foi la primer mudanza de Nintendo y el primer propietariu foi [[Mario Segali]], allá por 1966.]]
La serie ''[[Game & Watch|Nintendo Game & Watch]]'' (máquines con pantalles [[LCD]] y con solamente un xuegu caúna) foi creada pol visionariu [[Gunpei Yokoi]], a partir d'una idea que se-y asocedió en viendo nun tren a un aburríu home de negocios, que mataba'l so tiempu xugando colos botones d'una calculadora de bolsu. Estes pequenespequeñes consoles fueron les responsables de la invención del pad (llamáu vulgarmente "cruz", "cruceta" o "palanca"), que impúnxose na gran mayoría de controles y que yera ideal pal control de xuegos en 2 dimensiones. Nel presente tolos controles de les consoles caltienen el clásicu pad.
Les "Game & Watch" fueron el precursores de les actuales consoles portátiles, y anguaño solo pueden consiguise en sitios de puya como preciaos artículos pa coleccionistes.
 
Llinia 498:
Cuando la industria de los videoxuegos inda taba en pañales y la mayor parte de los usuarios qu'esfrutaben de los videoxuegos, taben formaos por un públicu infantil, la empresa supo adelantrase a los sos competidores con una técnica yá demostrada en campos tan desemeyaos como'l mundu del deporte y la publicidá más capitalista, les mascotes.
 
[[Archivu:Mario emblem.svg|thumb|260px|La fama de '''Mario''' deber al deséu de Miyamoto de llograr la so propia marca personal, según ''Tetsu Wan Atom'' con '''Astru Boy''', declaraciones diches dempués de recibir el [[Premio Príncipe d'Asturies de Comunicación y Humanidaes]] [[2012]].<ref>{{Cita web |url=http://noticias.lainformacion.com/arte-cultura-y-espectaculos/videoxuegos/shigeru-miyamoto-super-mario-bros-nacio-en-un tren-cuando-yera-pequeno_pXiZ39C3WKOEU52v5Qqow3/ |títulu=Shigeru Miyamoto: "Super Mario Bros nació nun tren cuando yera pequenupequeñu" |fechaacceso=28 d'ochobre de 2012 |autor= Ylenia Álvarez |fecha=2 de payares de 2012 |editorial=la información |páxina=1}}</ref>]]
Nintendo sintetizó na década de [[1980]] tolos valores qu'atopaba necesarios comunicar al so públicu con una curiosa mascota, dicha mascota nun ye otra que'l popular fontaneru bigotón. Proveniente del míticu videoxuegu [[Donkey Kong (videoxuegu)|Donkey Kong]], Nintendo convirtió al so personaxe protagonista, conocíu como “Jump Man” nel archiconocido '''Mario'''. Podría haber escoyíu al igualmente famosu gorila [[Donkey Kong]], personaxe que compartía popularidá d'igual forma per esos años, de fechu el so nome yera ídem del propiu videoxuegu, pero'l fechu de que protagonizara un papel de “malu”, nun-y dio munches oportunidaes pa convertise na futura mascota de Nintendo. A partir d'esi momentu la empresa empezó a crear tou un mundu de fantasía, totalmente interconectáu ente si, nel que los usuarios finales nun yeren otros que los más pequenospequeños de la casa, el públicu predominante nesos años, que coincidía coles visiones de futuru pa la compañía. Faer crecer a toa una xeneración colos sos iconos foi una de les máximes de Nintendo en cuestión d'estratexa, métodu qu'anguaño sigue emplegando con bones resultancies; [[Super Mario Bros.]] foi quien dio'l toque final pa escoyer a '''Mario''' como mascota predominante. A partir d'entós dióse-y la oportunidá d'empezar un mundu paralelu, con un curiosu tan fuerte pal públicu qu'añu tres d'añu foi creciendo tantu n'apaiciones como en nueves mascotes rellacionaes col fontaneru. Per otra parte, comprobáu l'ésitu de '''Mario''' como mascota, capaz de vender xuegos con tan solo poner la so imaxe na portada, fixo qu'ensame de xuegos cuntaren con el mesmu Mario, con una mera presencia totalmente secundaria, coles mires d'atraer a tolos sos siguidores.
Ver al fontaneru dientro d'una nave espacial nel ''[[Alleyway]]'', de doctor (''[[Doctor Mario]]'') o sentáu como árbitru y tenista nun partíu de tenis (''[[Mario Tennis]]''), convertir en daqué normal; Nintendo curió y potenció la so mascota con tolos sos medios disponibles, les maquinitas LCD pasaron a tenelo como protagonista y gran parte de la publicidá de la compañía basar na so propia mascota.