Diferencies ente revisiones de «Videoxuegu de mundu abiertu»

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Llinia 25:
Un retu importante del diseñu ye l'equilibriu ente la llibertá qu'otorga'l mundu abiertu y l'estructura d'una hestoria dramática.<ref>{{cita llibru | títulu = Trigger Happy | páxina = 101 | autor = Steven Poole | fecha = 2000 | fechaacceso = | editorial = Arcade Publishing }}</ref> Desque'l xugadores pueden desenvolver acciones qu'el diseñadores del xuegu nun esperaben,<ref name=cvg_fl>{{cita web | apellido =Bishop | nome =Stuart | títulu =Interview: Freelancer | editorial =[[ComputerAndVideoGames.com]] | fecha =5 de marzu de 2003 | url =http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=88288 | formatu =HTML | fechaacceso =27 de xunu de 2011}}</ref> los escritores de videoxuegos tienen d'atopar formes más creatives pa imponer una hestoria al xugador ensin interferir na so llibertá.<ref>{{cita web | url = http://www.gamasutra.com/view/feature/3727/redefining_game_narrative_.php | títulu = Redefining Game Narrative: Ubisoft's Patrick Redding On Far Cry 2 | editorial = GamaSutra |autor = Chris Remu and Brandon Sheffield | fechaacceso = 27 de xunu de 2011}}</ref> Como tal, videoxuegos con un mundu abiertu van romper, n'ocasiones, la hestoria central del xuegu con una serie de misiones o una trama más simple en xunto.<ref>{{cita web | url = http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=18545 | títulu = Opinion: 'All The World's A Sandbox' | editorial = GamaSutra | fecha = 12 de mayu de 2008 | autor = Chris Plante | fechaacceso = 27 de xunu de 2011}}</ref> Otros xuegos, sicasí, ufierten misiones paraleles o secundaries que nun atayen la hestoria principal.<ref name=cnet_fl>{{cita web | nome =Desslock | títulu =Freelancer (PC) | editorial =[[CNET]] ([[GameSpot]]) | fecha =4 de marzu de 2003 | url =http://reviews.cnet.com/pc-games/freelancer-pc/4505-9696_7-30984277.html | formatu =HTML | fechaacceso =27 de xunu de 2011}}</ref> La mayoría de videoxuegos de mundu abiertu presenten al personaxe como una cayuela en blancu na qu'el xugadores pueden proxectar los sos propios pensamientos o forma d'actuar, magar que dellos xuegos como ''[[Landstalker: The Treasures of King Nole]]'' ufierten más desenvolvimientu del personaxe y diálogos.
 
Un videoxuegu de mundu abiertu davezu presenta al xugador vides infinites o continuaciones, anque xuegos como ''[[Blaster Master]]'' fuercen al xugador a empezar la partida dende'l principiu si'l xugador muerre delles vegaes. Tamién esiste un riesgu en qu'el xugadores puedan perdese nesi mundu abiertu; polo tanto'l diseñadores, dacuando, traten de romper esi mundu abiertu con seccionesseiciones afechisques.<ref>{{cita llibru | títulu = Game Design Complete | autor = Patrick O'Luanaigh | editorial = Paraglyph Press | fecha = 2006 | páxina = 203, 218 | fechaacceso = }}</ref>
 
== Referencies ==