Diferencies ente revisiones de «Spacewar!»

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== Desenvolvimientu ==
A finales del 1961, mientres una agua d'idees pa un programa pal PDP-1, Russel acabara de lleer la serie d'obres de ficción ''Lensman'' de Y. Y. "Doc" Smith y pensó qu'el so argumentu podría ser una bona base pal programa. "Los sos héroes tienen un fuerte enclín a ser escorríos por malvaos al traviés de la galaxa, i tienen qu'inventar soluciones pa escapar mientres son escorríos. Esti tipu d'acciónaición ye lo qu'inspiró ''Spacewar!''. Tenía munches descripciones brilloses sobre lluches ente naves espaciales y maniobres aeroespaciales<ref>{{Cita web|url=http://www.wheels.org/spacewar/stone/rolling_stone.html|títulu=SPACEWAR - by Stewart Brand - Fanatic Life and Symbolic Death Among the Computer Bums.|fechaacceso=27 de payares de 2017|sitioweb=www.wheels.org}}</ref>. Otres influencies citaes pol so compañeru y programador Martin Graetz inclúin les noveles ''Skylark'', tamién de Y. Y. Smith, y la ficción xaponesa de les películes ''tokusatsu''.
 
Los primeres meses dempués de la so instalación, la comunidá programadora del PDP-1 nel MIT concentrar en programes más simples pa resolver como crear ''software'' pal ordenador<ref>{{Cita web|url=http://www.wheels.org/spacewar/creative/SpacewarOrigin.html|títulu=The Origin of Spacewar|fechaacceso=27 de payares de 2017|sitioweb=www.wheels.org}}</ref>. Aun así, la comunidá yá oyera falar del conceutu ''Spacewar'', y entendió que Russel empecipiaría'l so desenvolvimientu. Cuando los miembros de la comunidá empezaron a oyer que yá yera hora d'empezar a trabayar nel xuegu, Rusel, a quién nomaben "Tortúa" pol so enclín a proponer les coses a faer, empezó a poner escuses y a inventar razones poles cualos nun podía empezar a programar el xuegu. Una d'estes razones foi la falta d'una rutina, una función trigonométrica que se precisaba pa calcular les trayectories de la nave especial. Esto dio pie a que Alan Kotok, de TMRC, llamara a DEC, que-y contestaría qu'esta rutina yá la teníen escrita afayando la escusa de Russel, quién se vería obligáu a empezar a trabayar nel códigu del xuegu a partir de setiembre de 1961<ref>{{Cita noticia|títulu=Spacewar: The First Computer Game Ever Created|url=https://www.thoughtco.com/history-of-spacewar-1992412|fechaacceso=27 de payares de 2017|periódicu=ThoughtCo}}</ref>. El xuegu foi desenvueltu so tres precepto de Russell, Graetz y Wiitanen establecieren pa crear un programa que funcionara tan bien como una esperiencia d'entretenimientu tantu pa'l xugadores como pa'l espectadores: utilizar tantos recursos informáticos como-yos fora posible, faelo interesante de manera constante y, poro, que cada partida fuera distinta a l'anterior, y que fora entreteníu y, d'esta forma, foi consideráu un xuegu como tal. Escribir la primer versión de ''Spacewar!'' supunxo a Russel, conjuntamente colos otros programadores que lo asistíen - como Bob Saunders y Steve Pinter - , aprosimao 200 hores, y desenvolupar la base del xuegu implicó unos seis selmanes.