Diferencies ente revisiones de «Nintendo»

Contenido eliminado Contenido añadido
m Preferencies llingüístiques: -"característica" +"carauterística"
m premio => premiu
Llinia 498:
Cuando la industria de los videoxuegos inda taba en pañales y la mayor parte de los usuarios qu'esfrutaben de los videoxuegos, taben formaos por un públicu infantil, la empresa supo adelantrase a los sos competidores con una técnica yá demostrada en campos tan desemeyaos como'l mundu del deporte y la publicidá más capitalista, les mascotes.
 
[[Archivu:Mario emblem.svg|thumb|260px|La fama de '''Mario''' deber al deséu de Miyamoto de llograr la so propia marca personal, según ''Tetsu Wan Atom'' con '''Astru Boy''', declaraciones diches dempués de recibir el [[PremioPremiu Príncipe d'Asturies de Comunicación y Humanidaes]] [[2012]].<ref>{{Cita web |url=http://noticias.lainformacion.com/arte-cultura-y-espectaculos/videoxuegos/shigeru-miyamoto-super-mario-bros-nacio-en-un tren-cuando-yera-pequeno_pXiZ39C3WKOEU52v5Qqow3/ |títulu=Shigeru Miyamoto: "Super Mario Bros nació nun tren cuando yera pequeñu" |fechaacceso=28 d'ochobre de 2012 |autor= Ylenia Álvarez |fecha=2 de payares de 2012 |editorial=la información |páxina=1}}</ref>]]
Nintendo sintetizó na década de [[1980]] tolos valores qu'atopaba necesarios comunicar al so públicu con una curiosa mascota, dicha mascota nun ye otra que'l popular fontaneru bigotón. Proveniente del míticu videoxuegu [[Donkey Kong (videoxuegu)|Donkey Kong]], Nintendo convirtió al so personaxe protagonista, conocíu como “Jump Man” nel archiconocido '''Mario'''. Podría haber escoyíu al igualmente famosu gorila [[Donkey Kong]], personaxe que compartía popularidá d'igual forma per esos años, de fechu el so nome yera ídem del propiu videoxuegu, pero'l fechu de que protagonizara un papel de “malu”, nun-y dio munches oportunidaes pa convertise na futura mascota de Nintendo. A partir d'esi momentu la empresa empezó a crear tou un mundu de fantasía, totalmente interconectáu ente si, nel que los usuarios finales nun yeren otros que los más pequeños de la casa, el públicu predominante nesos años, que coincidía coles visiones de futuru pa la compañía. Faer crecer a toa una xeneración colos sos iconos foi una de les máximes de Nintendo en cuestión d'estratexa, métodu qu'anguaño sigue emplegando con bones resultancies; [[Super Mario Bros.]] foi quien dio'l toque final pa escoyer a '''Mario''' como mascota predominante. A partir d'entós dióse-y la oportunidá d'empezar un mundu paralelu, con un curiosu tan fuerte pal públicu qu'añu tres d'añu foi creciendo tantu n'apaiciones como en nueves mascotes rellacionaes col fontaneru. Per otra parte, comprobáu l'ésitu de '''Mario''' como mascota, capaz de vender xuegos con tan solo poner la so imaxe na portada, fixo qu'ensame de xuegos cuntaren con el mesmu Mario, con una mera presencia totalmente secundaria, coles mires d'atraer a tolos sos siguidores.
Ver al fontaneru dientro d'una nave espacial nel ''[[Alleyway]]'', de doctor (''[[Doctor Mario]]'') o sentáu como árbitru y tenista nun partíu de tenis (''[[Mario Tennis]]''), convertir en daqué normal; Nintendo curió y potenció la so mascota con tolos sos medios disponibles, les maquinitas LCD pasaron a tenelo como protagonista y gran parte de la publicidá de la compañía basar na so propia mascota.