Diferencies ente revisiones de «Nintendo»

Contenido eliminado Contenido añadido
m Iguo testu: -"a'l (pallabra en plural)" +"a los (pallabra en plural)"
m Iguo testu: -"a'l (pallabra en plural)" +"a los (pallabra en plural)"
Llinia 89:
Nintendo consiguiera por fin diversificar el so negociu y yá nun dependía puramente de la vienta de cartes. Magar ello, siguía tando bien llueñe de les grandes xugueteres xaponeses del momentu.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=34}} Empreses como [[Bandai]] o Takara, líderaban cómodamente'l mercáu.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=35}} Ye ende onde surdió la idea d'incorporar elementos electrónicos a los xuguetes. El primer intentu nesi sentíu foi'l ''Love Tester'' (1969).{{Harvnp|Gorges|2015|pp=35}} Empobináu a un públicu más adultu, l'aparatu sirvir de dos boles metáliques que teníen de garrar los participantes y que-yos conectaben a una pantalla central onde una aguya indicába-yos el so grau d'afinidá.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=35}} El productu foi bien recibíu y al pie de otros xuguetes como'l ''Ultra Scope'' o'l ''Lefty RX'' fueron afitando a Nintendo nel sector. Con sofitu de la compañía [[Sharp Corporation|Sharp]], Yamauchi dio'l so siguiente pasu y facer poniendo nel mercáu unes pistoles de lluz nes que trabayaron [[Gunpei Yokoi]] y [[Masayuki Uemura]], esti postreru, abandonaría pocu dempués Sharp pa convertise n'otra pieza clave de la gran N.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=35}} Per primer vegada, un xuguete yera capaz de llanzar un rayu de lluz invisible que al impautar nun receptor certificaba la puntería de la so utilizador.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=35}} Puestes nel mercáu a un preciu de 4 000 [[yenes]], les pistoles llograron vender más d'un millón d'unidaes.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=35}} Nintendo sacó entós una versión ameyorada llamada ''Custom'', onde l'algame aumentar hasta los 100 metros. Ta versión, más fiable que l'anterior, acabó retirada del mercáu debíu principalmente al so eleváu costu (7 500 yenes, 14 500 si'l comprador prefería un diseñu en forma de fusil).{{Harvnp|Gorges|2015|pp=36}}
 
A pesar del contratiempu de la serie ''Custom'', los bonos númberos de la serie orixinal dexaron claro a Yamauchi qu'esti yera'l camín a siguir. D'esta forma, en 1971 la compañía punxo en funcionamientu un proyeutu muncho más ambiciosu, un simulador de [[tiru al platu]] llamáu ''Laser Clay Shooting System'' qu'aprovechaba'l tirón de les máquines [[arcade]] de la dómina.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=182}} Pa la ocasión nun se llindó a crear el simulador, sinón qu'adquirió toa una rede de locales onde los veceros podíen competir contra otru xugadores. El valumbu del proyeutu que goció de gran popularidá, obligó a crear una filial llamada ''Nintendo Leisure System Co., Ltd'' que s'encargaba de tola infraestructura necesaria.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=183}} Por desgracia pa la compañía, lo que paecía un negociu redondu acabó atayándose pola [[crisis del petroleu de 1973]].{{Harvnp|Gorges|2015|pp=183}} Esta crisis llevó a'l los xaponeses a retayar los sos gastos especialmente nos sectores menos indispensables afectando de llenu al sector del ociu.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=183}} Nintendo tornó a les deldes y el so filial ''Nintendo Leisure System Co., Ltd'' entró en quiebra y foi liquidada.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=183}} En 1974, nun contestu daqué más positivu, poner al mercáu la ''Mini Laser Clay''. Esti últimu productu nun faía más que combinar les ''Laser Clay'', coles pistoles de lluz pa poner a la vienta daqué que fora más algamadiza a los bolsos de los xaponeses. Con tou, Nintendo siguía interesada nel mundu de les máquines recreatives pero tamién sabía que nun se podía arriesgar a inversiones como antaño. Por ello'l so siguiente movimientu foi una máquina más económica llamada ''Simulation System Wild Gunman''.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=186}} Nella'l xugador usaba un revólver col que tenía de ganar los duelos que-y plantegaba la recreativa. P'ameyorar l'ambientación disponía de [[Película de 16 mm|video]] y soníu.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=187}} Na mesma llinia fueron saliendo al mercáu ''Shooting Trainer'' (1976) y ''New Shooting Trainer'' (1978).{{Harvnp|Gorges|2015|pp=187}} D'esa mesma dómina son tamién ''Skyhawk'', un simulador d'aviones de combate (1976) y ''Battle Shark'', qu'asemeyaba combates navales (1977).{{Harvnp|Gorges|2015|pp=187}}
 
=== Industria del videoxuegu ===