Diferencies ente revisiones de «Rockstar Games»

Contenido eliminado Contenido añadido
m Iguo sufixu: -"premio" +"premiu"
m Iguo testu: -"ceador/a" +"creador/a"
Llinia 30:
}}
 
'''Rockstar Games''' (enantes conocíu como '''Rockstar Games NYC''') ye una compañía [[Desarrollador de videoxuegos|desarrolladora]] y [[Publicador de videoxuegos|publicadora]] de [[videoxuegos]] adquiríu pol publicador de videoxuegos [[Take-Two Interactive]] y ceadorcreador del [[motor de videoxuegu]] [[Rockstar Advanced Game Engine|RAGE]]. La compañía ye internacionalmente conocida por títulos como la serie ''[[Grand Theft Auto]]'', ''[[Max Payne (videoxuegu)|Max Payne]]'', ''[[Midnight Club]]'' o ''[[Rede Dead Redemption]]''. Entiende estudios que fueron adquiríos y renombraos, según otros creaos internamente. Mientres la mayoría de los estudios que Take-Two Interactive adquirió fundir na marca Rockstar, otros más recién caltuvieron les sos propies identidaes y formen parte de la división de la compañía [[2K Games]].
 
El sellu Rockstar foi fundáu en [[Nueva York]], en 1998 por [[Sam Houser]], Terry Donovan, [[Dan Houser]], Jamie King y Gary Foreman.<ref>{{cita web|url=http://gta.wikia.com/wiki/Rockstar_Games|títulu=Rockstar Games|fecha=31 de marzu de 2009|fechaacceso=31 de marzu de 2009}}</ref> Les oficines de Rockstar Games tán asitiaes en [[Broadway]], [[Nueva York]], al pie de les de Take-Two Interactive. Nelles atopen les oficines centrales internacionales de publicidá, marketing, relaciones públiques y departamentos de desenvolvimientu de productos.<ref>{{cita web|url=http://www.rockstarwatch.net/corporate/rockstar/|títulu=RockstarWatch: Rockstar Games|autor=RockstarWatch|editorial=RockstarWatch.net|fecha=11 d'agostu de 2007|fechaacceso=11 d'agostu de 2007|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20070927012122/http://www.rockstarwatch.net/corporate/rockstar/|fechaarchivo=27 de setiembre de 2007}}</ref>
Llinia 44:
 
== Filosofía de la empresa ==
A pesar de la so condición de ceadorescreadores de ''Grand Theft Auto'' y una de les franquicies de videoxuegos más esitoses de tolos tiempos, Sam Houser y el so hermanu [[Dan Houser|Dan]] alloñáronse de los reflectores. Centráronse na marca Rockstar Games, más que cualquier persona que recibe'l creitu pol ésitu de los xuegos. <ref>{{Cita web|url=http://thegamershub.net/2012/05/gaming-gods-dan-and-sam-houser/|título=Dioses del Xuegu Dan Y Dan Houser8 de xunu de 2017|autor=|enlaceautor=|fecha=|sitioweb=|editorial=|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20120520211124/http://thegamershub.net/2012/05/gaming-gods-dan-and-sam-houser/|fechaarchivo=20 de mayu de 2012}}</ref>
 
N'ochobre de 2011, el vicepresidente [[Dan Houser]] dixo a ''[[Famitsu]]'' que Rockstar taba evitando deliberadamente el desenvolvimientu del xéneru [[First-person shooter|aición en primer persona]]. "Tamos deliberadamente evitándolo nesti momentu", dixo, según una traducción de [[1UP.com]]. "Ta nel nuesu ADN evitar faer lo que tán faciendo otres empreses. Supongo que podría dicise que ''[[Max Payne 3]]'' ye daqué cercanu a un FPS, pero hai aspeutos realmente únicos na configuración y manera de xuegu ellí, tamién, non yá na hestoria. Tienes De tener orixinalidá nos tos xuegos, tienes de tener dalgún tipu de mensaxe interesante. Podría dicise que la meta de Rockstar ye qu'el xugadores realmente sientan lo que tamos tratando de faer". Houser llegó a dicir que Rockstar hai "fechu nuevos xéneros por nós mesmos con xuegos como la serie ''GTA''. Nun Basamos en testimonios d'un llibru de testu de negociu pa faer lo que fiximos. Creo que lo consiguimos, precisamente porque nun lo fiximos concentraos nel beneficiu... Si faemos el tipu de xuegos que queremos xugar, entós creemos que la xente valo a mercar". <ref>{{Cita noticia|títulu=Rockstar in cheeky GTA punnery|url=http://www.computerandvideogames.com/324054/rockstar-deliberately-avoiding-fps-genre/|fechaacceso=8 de xunu de 2017|periódicu=gamesradar|idioma=en}}</ref>