Diferencies ente revisiones de «Computación gráfica»
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La primer meyora na computación gráfica foi l'usu del [[tubu de rayos catódicos]]. Hai dos acercamientos a la gráfica 2d: vector y gráficos [[raster]]. La gráfica de vector almacena datos xeométricos precisos, topoloxía y estilu como posiciones de coordenada de puntos, les uniones ente puntos (pa formar llinies o trayectos) y el color, la grosez y posible rellenu de les formes. La mayor parte de los sistemes de vectores gráficos tamién pueden usar [[Primitiva xeométrica|primitives xeométriques]] de forma estándar como círculos y rectángulos, etc. Na mayor parte de casos una imaxe de vectores tien que ser convertida a una imaxe de trama o [[raster]] pa ser vista.
Los gráficos de trames o [[raster]] (llamaos comúnmente [[Mapa de bits]]) ye una rejilla bidimensional uniforme de pixeles. Cada pixel tien un valor específicu como por casu rellumu, tresparencia en color o una combinación de tales valores. Una imaxe de trama tien un
== Gráficos 3D d'ordenador ==
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