Diferencies ente revisiones de «Videoxuegu de mundu abiertu»
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m Iguo testu: -"jugabilidad" +"xugabilidá" |
m Iguo testu: -"llineal" -"llinial" |
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Llinia 1:
Un '''[[videoxuegu]] de mundu abiertu''' ye aquel qu'ufierta al xugador la posibilidá de movese llibremente por un [[mundu virtual]] y alteriar cualquier elementu a la so voluntá.
El términu, de cutiu, úsase alternativamente a otros como ''[[Videoxuegu non
Magar la so denominación, munchos videoxuegos de mundu abiertu caltienen ciertes restricciones en dellos puntos de la hestoria, yá sía por cuenta de llimitaciones absolutes de diseñu del xuegu o llimitaciones temporales (tales como zones bloquiaes) impuestes pola linealidad del videoxuegu. Hasta la fecha, el xuegu con mayor estensión d'área ye'l xuegu ''[[Minecraft]]'', con un mundu ilimitáu de base pola so programación en 32 bits que se va xenerando acorde a la distancia a la que la xugadora meyora.
Llinia 21:
== Xugabilidá y diseñu ==
Un videoxuegu de mundu abiertu ye un nivel o videoxuegu diseñáu como una vasta zona [[Videoxuegu non
Un retu importante del diseñu ye l'equilibriu ente la llibertá qu'otorga'l mundu abiertu y l'estructura d'una hestoria dramática.<ref>{{cita llibru | títulu = Trigger Happy | páxina = 101 | autor = Steven Poole | fecha = 2000 | fechaacceso = | editorial = Arcade Publishing }}</ref> Desque'l xugadores pueden desenvolver aiciones qu'el diseñadores del xuegu nun esperaben,<ref name=cvg_fl>{{cita web | apellido =Bishop | nome =Stuart | títulu =Interview: Freelancer | editorial =[[ComputerAndVideoGames.com]] | fecha =5 de marzu de 2003 | url =http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=88288 | formatu =HTML | fechaacceso =27 de xunu de 2011}}</ref> los escritores de videoxuegos tienen d'atopar formes más creatives pa imponer una hestoria al xugador ensin interferir na so llibertá.<ref>{{cita web | url = http://www.gamasutra.com/view/feature/3727/redefining_game_narrative_.php | títulu = Redefining Game Narrative: Ubisoft's Patrick Redding On Far Cry 2 | editorial = GamaSutra |autor = Chris Remu and Brandon Sheffield | fechaacceso = 27 de xunu de 2011}}</ref> Como tal, videoxuegos con un mundu abiertu van romper, n'ocasiones, la hestoria central del xuegu con una serie de misiones o una trama más simple en xunto.<ref>{{cita web | url = http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=18545 | títulu = Opinion: 'All The World's A Sandbox' | editorial = GamaSutra | fecha = 12 de mayu de 2008 | autor = Chris Plante | fechaacceso = 27 de xunu de 2011}}</ref> Otros xuegos, sicasí, ufierten misiones paraleles o secundaries que nun atayen la hestoria principal.<ref name=cnet_fl>{{cita web | nome =Desslock | títulu =Freelancer (PC) | editorial =[[CNET]] ([[GameSpot]]) | fecha =4 de marzu de 2003 | url =http://reviews.cnet.com/pc-games/freelancer-pc/4505-9696_7-30984277.html | formatu =HTML | fechaacceso =27 de xunu de 2011}}</ref> La mayoría de videoxuegos de mundu abiertu presenten al personaxe como una cayuela en blancu na qu'el xugadores pueden proyeutar los sos propios pensamientos o forma d'actuar, magar que dellos xuegos como ''[[Landstalker: The Treasures of King Nole]]'' ufierten más desenvolvimientu del personaxe y diálogos.
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