Diferencies ente revisiones de «Videoxuegu de mundu abiertu»
Contenido eliminado Contenido añadido
m Iguo testu: -"llineal" -"llinial" |
m Iguo testu: -"llineal" -"llinial" |
||
Llinia 1:
Un '''[[videoxuegu]] de mundu abiertu''' ye aquel qu'ufierta al xugador la posibilidá de movese llibremente por un [[mundu virtual]] y alteriar cualquier elementu a la so voluntá.
El términu, de cutiu, úsase alternativamente a otros como ''[[Videoxuegu non llinial|sandbox]]'' y ''free-roaming'';<ref>{{cita web | url = http://www.kotaku.com.au/games/2008/07/pandemic_working_on_new_open_world_sandbox_ip.html | títulu = Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP | autor = Logan Booker | editorial = Kotaku | fecha = 14 de xunetu de 2008| fechaacceso = 27 de xunu de 2011}}</ref> sicasí, los términos mundu abiertu y ''free-roaming'' describen l'ambiente del xuegu en sí y alude más a la falta de cualquier tipu de barrera artificial, n'oposición a les parés invisibles y l'apaición d'otres pantalles que suelen ser comunes nos [[Videoxuegu non llinial|videoxuegos
Magar la so denominación, munchos videoxuegos de mundu abiertu caltienen ciertes restricciones en dellos puntos de la hestoria, yá sía por cuenta de llimitaciones absolutes de diseñu del xuegu o llimitaciones temporales (tales como zones bloquiaes) impuestes pola linealidad del videoxuegu. Hasta la fecha, el xuegu con mayor estensión d'área ye'l xuegu ''[[Minecraft]]'', con un mundu ilimitáu de base pola so programación en 32 bits que se va xenerando acorde a la distancia a la que la xugadora meyora.
Llinia 21:
== Xugabilidá y diseñu ==
Un videoxuegu de mundu abiertu ye un nivel o videoxuegu diseñáu como una vasta zona [[Videoxuegu non llinial|non llinial]] con munchos caminos polos que llegar al oxetivu.<ref>{{cita web | url = http://blog.wired.com/games/2008/01/assassins-creéi.html | títulu = Assassin's Creéi And The Future Of Sandbox Games | editorial = Wired | autor = [[Chris Kohler]] | fecha = 4 de xineru de 2008 | fechaacceso = 27 de xunu de 2011 | urlarchivo = https://web.archive.org/web/20090110173631/http://blog.wired.com/games/2008/01/assassins-creéi.html | fechaarchivo = 10 de xineru de 2009 }}</ref> Dellos videoxuegos son diseñaos como niveles tradicionales y con mundu abiertu.<ref>{{cita web | apellido = Harris | nombre = John | títulu = Game Design Essentials: 20 Open World Games - Air Fortress | editorial = [[Gamasutra]] | fecha = 26 de setiembre de 2007 | url = http://www.gamasutra.com/view/feature/1902/game_design_essentials_20_open_.php | fechaacceso = 27 de xunu de 2011}}</ref> Un mundu abiertu facilita una esploración enforma mayor qu'una serie de pequeños niveles o un nivel con munchos desafíos
Un retu importante del diseñu ye l'equilibriu ente la llibertá qu'otorga'l mundu abiertu y l'estructura d'una hestoria dramática.<ref>{{cita llibru | títulu = Trigger Happy | páxina = 101 | autor = Steven Poole | fecha = 2000 | fechaacceso = | editorial = Arcade Publishing }}</ref> Desque'l xugadores pueden desenvolver aiciones qu'el diseñadores del xuegu nun esperaben,<ref name=cvg_fl>{{cita web | apellido =Bishop | nome =Stuart | títulu =Interview: Freelancer | editorial =[[ComputerAndVideoGames.com]] | fecha =5 de marzu de 2003 | url =http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=88288 | formatu =HTML | fechaacceso =27 de xunu de 2011}}</ref> los escritores de videoxuegos tienen d'atopar formes más creatives pa imponer una hestoria al xugador ensin interferir na so llibertá.<ref>{{cita web | url = http://www.gamasutra.com/view/feature/3727/redefining_game_narrative_.php | títulu = Redefining Game Narrative: Ubisoft's Patrick Redding On Far Cry 2 | editorial = GamaSutra |autor = Chris Remu and Brandon Sheffield | fechaacceso = 27 de xunu de 2011}}</ref> Como tal, videoxuegos con un mundu abiertu van romper, n'ocasiones, la hestoria central del xuegu con una serie de misiones o una trama más simple en xunto.<ref>{{cita web | url = http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=18545 | títulu = Opinion: 'All The World's A Sandbox' | editorial = GamaSutra | fecha = 12 de mayu de 2008 | autor = Chris Plante | fechaacceso = 27 de xunu de 2011}}</ref> Otros xuegos, sicasí, ufierten misiones paraleles o secundaries que nun atayen la hestoria principal.<ref name=cnet_fl>{{cita web | nome =Desslock | títulu =Freelancer (PC) | editorial =[[CNET]] ([[GameSpot]]) | fecha =4 de marzu de 2003 | url =http://reviews.cnet.com/pc-games/freelancer-pc/4505-9696_7-30984277.html | formatu =HTML | fechaacceso =27 de xunu de 2011}}</ref> La mayoría de videoxuegos de mundu abiertu presenten al personaxe como una cayuela en blancu na qu'el xugadores pueden proyeutar los sos propios pensamientos o forma d'actuar, magar que dellos xuegos como ''[[Landstalker: The Treasures of King Nole]]'' ufierten más desenvolvimientu del personaxe y diálogos.
|