Diferencies ente revisiones de «Interfaz d'usuariu»

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Llinia 49:
 
* Interfaces de [[hardware]]: Tratar d'un conxuntu de controles o dispositivos que dexen que l'usuariu intercambie datos cola máquina, yá sía introduciéndolos (pulsiadores, botones, tecles, reguladores, palanques, rabiles, períes) o lleéndolos (pantalles, diales, mididores, marcadores, preseos).
* Interfaces de [[software]]: Son [[Programa informáticu|programes]] o parte d'ellos, que dexen espresar les ordesórdenes al ordenador o visualizar la so respuesta.
 
== Valoración ==
Llinia 55:
El principal oxetivu d'una interfaz d'usuariu ye qu'esti pueda comunicar información al traviés d'ella escontra dalgún tipu de dispositivu o sistema. Consiguida esta comunicación, el siguiente oxetivu ye'l que dicha comunicación desenvolver de la forma más fácil y cómoda posible pa les carauterístiques del usuariu qu'utiliza'l serviciu.
 
Sicasí, les interfaces non siempres cumplen tolos oxetivos, por casu: como ye'l casu de les consoles de [[llinia d'ordesórdenes]] (CLI), que s'atopen en dellos sistemes de encaminadores (como los [[Sistema operativu de rede|NOS]] de los ''[[router]]s''); delles consoles d'alministración coles sos [[Intérprete de comandos|intérpretes de comandos]] (''shell'') de d'[[Unix]], [[DOS]], etcétera; y tamién nes consoles d'alministración de dellos servidores dedicaos como [[Microsoft Exchange Server]]. Estes interfaces son fáciles d'usar, sicasí precísase una amplia conocencia de la persona que les utiliza. Polo que, tantu la so curva d'aprendizaxe, como la conocencia técnica previu al so usu torguen que puedan ser utilizaes por cualesquier persona.
 
Magar estes interfaces son les primeres qu'utilizaron los ordenadores, y munchos usuarios podríen considerales anticuaes, siguen siendo incluyíes en nuevos dispositivos y sistemes gracies a les ventayes qu'ufierten al dexar automatizar aiciones complexes por aciu la creación de pequeños programes de baxu nivel (conocíos como ''Script'' o ''Batch'').
 
Per otra parte, esisten interfaces qu'amenorguen significativamente la [[curva d'aprendizaxe]] y dexen qu'usuarios ensin esperiencia y ensin conocencies técniques puedan llograr resultaos notables, por casu: la interfaz táctil utilizada polos sistemes operativos de d'[[iOS]] y [[Android]].
 
Magar el diseñu de la interfaz ye críticu pal manexu del dispositivu, el diseñadores al momentu de la so creación ponen especial énfasis en determinar el tipu d'usuariu, la so conocencia y la so esperiencia. Esto va marcar importantes diferencies ente la interfaz de llinia de comandos d'un xestor de corréu electrónicu, los menúes flotantes pa una aplicación de diseñu gráficu o bien l'esplegue d'información por aciu una llinia de tiempu nuna [[rede social]].