Diferencies ente revisiones de «Nintendo»

Contenido eliminado Contenido añadido
m Dancie => Dance (inglés)
m apostrofación
Llinia 49:
Nintendo empezó fabricando [[baraxa|baraxes]] [[Hanafuda]] (tradicionales [[naipe]]s [[Xapón|xaponeses]]),<ref name="history NOA">{{Cita web |url=http://www.nintendo.com/corp/history.jsp |títulu=Company History |editorial=Nintendo of América |idioma=inglés |fechaacceso=4 de xunu de 2006}}</ref> pa depués evolucionar escontra los xuguetes y acabar convirtiéndose nun referente nel sector de les videoconsolas tantu pol so hardware como pol software que tuvo fabricando a lo llargo de los años. Al pie de máquines como la [[NES]], la [[Game Boy]], la [[Wii]], o la [[Nintendo DS]] creó personaxes tan conocíos como [[Super Mario]], [[Donkey Kong]] o [[Pikachu]].
 
La revista especializada ''[[BusinessWeek]]'', calificó a Nintendo como una de les empreses más grandes del mundu nel campu d'investigación y desenvolvimientu de [[videoxuegu|videoxuegos]], según meyor empresa de negocios.<ref>{{Cita web |url=http://www.vandal.net/noticia/1350633651/nintendo-lidera-un estudiu-sobre-satisfaccion-de-los-veceros/ |títulu=Nintendo lidera un estudiu sobre prestu de los veceros |fechaacceso=28 de xineru de 2013 |autor=Daniel Escandell |fecha=28 de xineru de 2013 |editorial=vandal}}</ref> Amás, lidera una clasificación de prestu del veceru [[2013]] y per delantre de d'[[Apple]], según datos de la empresa [[:en:Forrester_Research|Forrester Research]].<ref>{{Cita web |url=http://blogues.20minutos.es/videoxuegos/2009/10/07/nintendo-meyor-empresa-del mundu/ |títulu=Nintendo, la meyor empresa del mundu |fechaacceso=7 d'ochobre de 2009 |autor=Daniel G. Aparicio |fecha=29 d'ochobre de 2012 |editorial=vandal-online}}</ref>Dende [[1975]] dedicóse a la producción de [[software]] y [[hardware]] para [[videoxuegu|videoxuegos]], creciendo progresivamente hasta convertise na compañía más esitosa na [[industria del entretenimientu|industria]], nomada en [[2007]] como la más cotizada ya influyente del mercáu y la tercera con más valor en Xapón, de más de 85&nbsp;000 millones [[US$]],<ref name="Nintendo 2007">{{Cita web |url=http://www.reuters.com/article/companyNewsAndPR/idUST30751820071015 |títulu=UPDATE 2-Nintendo sets $85 bln high score, thanks to Wii, DS |fechaacceso=15 d'ochobre de 2012 |autor= Kiyoshi Takenaka |fecha=28 d'ochobre de 2012 |editorial=Reuters.com |páxina=1 |idioma=inglés}}</ref> vendiendo más de 630,38 millones d'unidaes en hardware y alredor de 3970 millones d'unidaes de software nel mundu enteru.<ref name="sales release 12 01 2006">{{Cita web |url=http://www.nintendolife.com/news/2012/04/nintendo_reveals_console_and_software_sales_statistics |títulu=Nintendo Reveals Console and Software Sales Statistics |fechaacceso=26 d'abril de 2012 |autor=James Newton |fecha=29 d'ochobre de 2012 |editorial=nintendolife |idioma=inglés}}</ref>
 
== Historia ==
Llinia 80:
Anque la compañía vivía un momentu de prosperidá y bonanza económica, les cartes Disney y productos derivaos facer bien dependiente del mercáu infantil. Esta situación yera entá mayor por cuenta de que les vientes de [[Hanafuda]], más enfocaes escontra un públicu adultu cayeren notablemente porque la sociedá xaponesa prefería otros pasatiempos como'l [[pachinko]], los [[bolos]] o les salíes nocherniegues.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=28}} Por ello, cuando les vientes de baraxes Disney empezaron a amosar signos d'escosamientu, Nintendo diose cuenta de que nun tenía alternatives reales cola que palíar esa situación. Nin eventos como los [[Xuegos Olímpicos de Tokiu 1964|Xuegos Olímpicos de Tokiu]] y los sos productos asociaos llograron recuperar les vientes.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=29}} La compañía entró en crisis y les sos aiciones sufrieron un notable retrocesu nel mercáu bursátil.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=30}}
 
Esta situación foi la que llevó a Yamauchi a buscar nueves llinies de negociu qu'alloñaben la compañía de los sos mercaos tradicionales y que qu'en gran midida resultaron fallíos.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=31}} El primer intentu foi una incursión nel mercáu de l'alimentación col enfotu de vender arroz instantáneo por aciu una empresa llamada ''San.o Shokunin'' que tamién punxo en venta sopes de fideos o condimentos.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=31}} El segundu intentu, abondo más polémicu, foi una cadena de "[[Hotel del amor|hoteles del amor]]" pensáu por que les pareyes xaponeses pudieren disponer d'habitaciones onde tener mayor intimidá nes sos relaciones.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=31}} Un tercer intentu tuvo llugar en sector del tresporte al traviés d'una empresa de [[taxi]]s llamada ''Daiya''. A diferencia de los anteriores casos, la iniciativa sí tuvo un entamu prometedor pero desencuentros colos sindicatos locales obligaron a Yamauchi a vender la so participación nel negociu.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=31}}
 
=== Los primeros xuguetes y la llegada de Gunpei Yokoi ===
Llinia 98:
El primer videoxuegu fechu por Nintendo foi un [[arcade]] de 1978 llamáu ''Computer Othello'',{{Harvnp|Gorges|2015|pp=189}} tres él llegarón más títulos como ''Block Fever'',{{Harvnp|Gorges|2015|pp=189}} ''Sheriff'' o ''Monkey Magic''.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=189}} Esi mesmu añu vieno tamién marcáu pola llegada de ''[[Space Invaders]]''. Esti senciellu [[matamarcianos]] escurríu por [[Taito Corporation|Taito]] llogró un ésitu ensin precedente en Xapón.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=189}} Nintendo, qu'años tras si mercara la llicencia del Pong, optó nesti casu por crear la so propia versión llamada ''Space Fever''.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=189}} Esto supúnxo-y un conflictu xudicial con Taito, que tamién demandó otres munches empreses por copiar los sos diseños, del cual la compañía de Kioto resultó indemne por cuenta de la escasa proteición que la llexislación de la dómina ufiertaba al novedosu sector de los videoxuegos.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=190}}
 
Los primeros años de la década de los 80 vieron como la división de videoxuegos de Nintendo (liderada por Yokoi) creaba dalgunos de los más famosos títulos de d'[[arcade]]. El popular [[Donkey Kong]] foi creáu en 1981, con Miyamoto como principal creador del xuegu, siendo lleváu a los [[arcade]]s y a delles consoles ([[Atari 2600]], [[Intellivision]], [[ColecoVision]]... anque Nintendo polo xeneral nun taba arreyada col treslláu a cada consola). Esti sistema de llanzamientu sería usáu munches vegaes polos xuegos de d'[[arcade]] de Nintendo d'esa dómina, incluyíu l'orixinal "[[Mario Bros.]]" (nun confundir col "[[Super Mario Bros.]]"). En paralelu a esta gran actividá de llanzamientos en [[arcade]] y consoles, Nintendo taba probando suerte na área de los xuegos electrónicos portátiles, cola so llinia de [[Game & Watch]].
[[Archivu:Nintendo of America Headquarters.jpg|thumb|left|270px|See actual de la compañía pa ''Nintendo of América'' en [[Redmond]], [[Washington (estáu)|Washington]]. América foi la primer mudanza de Nintendo y el primer propietariu foi [[Mario Segali]], allá por 1966.]]
La serie ''[[Game & Watch|Nintendo Game & Watch]]'' (máquines con pantalles [[LCD]] y con solamente un xuegu caúna) foi creada pol visionariu [[Gunpei Yokoi]], a partir d'una idea que se-y asocedió en viendo nun tren a un aburríu home de negocios, que mataba'l so tiempu xugando colos botones d'una calculadora de bolsu. Estes pequeñes consoles fueron les responsables de la invención del pad (llamáu vulgarmente "cruz", "cruceta" o "palanca"), que impúnxose na gran mayoría de controles y que yera ideal pal control de xuegos en 2 dimensiones. Nel presente tolos controles de les consoles caltienen el clásicu pad.
Llinia 238:
{{AP|TV-Game 6}}
[[Archivu:Nintendo tvgame 6.jpg|thumb|250px|Xuegu de TV en color.]]
Esta foi la primera videoconsola de Nintendo, pero tamién yera una cobarde incursión a nivel domésticu. Tien un videoxuegu basáu nel de d'[[Atari Pong]]: Light Tennis, con 6 variaciones. Otres versiones de la videoconsola son:
* Color TV-Game 15 (1978; 2 versiones de color)
* Color TV Racing 112 (1978)
Llinia 483:
Poco dempués, en xunetu de 2016, llanzóse ''[[Pokémon Go]]''. Ye un xuegu de Pokémon diseñáu pa teléfonos intelixentes, qu'utiliza realidá aumentada p'atrapar criatures del xuegu como si tratar del mundu real. El xuegu foi desenvueltu por [[Niantic, Inc.]] y publicáu por [[The Pokémon Company]], de la que Nintendo tien un terciu de les aiciones. Collechó bien de ésitu nel so llanzamientu y disparó el valor de les aiciones de Nintendo en bolsa un 112% nes sos primeres selmanes, llegando a doblar el valor bursátil de la compañía. Tuvo tanta popularidá que se faló d'ello nos medios. Tanto ye asina, que nacieron comunidaes clandestines que se dediquen a maximizar el nivel de les cuentes d'entrenadores gracies a programes de terceros que funcionen de forma autónoma y vender les cuentes por dineru real.
 
El 7 de setiembre de 2016 presentóse ''[[Super Mario Run]]'' mientres la conferencia de d'[[Apple]] en San Francisco. Senciellu xuegu de meyora llateral nel que Mario cuerre y solo hai que tocar la pantalla pa saltar y tornar oxetos. Llegó a iOS n'avientu de 2016 y a Android en marzu de 2017.
 
A principios de 2017, Nintendo punxo nel mercáu ''[[Fire Emblem Heroes]]'', un RPG de tipu tácticu de saga ''Fire Emblem'' qu'utiliza'l modelu de xuegu [[free-to-play]].