Diferencies ente revisiones de «Dibuxu animáu»
Contenido eliminado Contenido añadido
m apostrofación |
m "rellación" en cuenta de "relación" (que nun ta nel DALLA) |
||
Llinia 28:
Una vegada aprobáu'l ''animatic'', únviense los storyboards a los departamentos de diseñu. Ellí'l diseñadores de personaxes preparen ''fueyes de modelos'' ''(model sheets)'' pa cada unu de los personaxes más importantes, y pa los demás elementos visuales del filme. Estes fueyes documentan l'apariencia de cada personaxe dende una variedá d'ángulos de vista, y les sos poses más comunes, por que los distintos artistes qu'intervienen nel proyeutu trabayen de manera consistente. Delles vegaes realícense inclusive pequeñes escultures o maquetes por que el animador vea al personaxe en [[tridimensional|trés dimensiones]]. Coles mesmes, los artistes de fondos realicen un trabayu similar colos distintos escenarios, y los direutores d'arte y los estilistes de color determinen l'estilu del dibuxu y los esquemes de colores a emplegar.
En paralelu al diseñu, el direutor de ''timing'', que de cutiu puede ser el direutor xeneral, determina esactamente qué poses, dibuxos y movimientos de los llabios van precisar pa cada cuadru. Créase una ''fueya d'esposición'' (''exposure sheet'' o ''X-sheet'', pa embrivir), que ye una tabla que contién un desglose de l'acción, el diálogu y el soníu, pa cada cuadru de l'animación, y sirve como guía a los animadores. Si amás el filme tien una fuerte base musical, créase tamién una ''chigre sheet'', que ye otra fueya de formatu tabular qu'amuesa la
=== Layout ===
|