Diferencies ente revisiones de «Rockstar Games»
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'''Rockstar Games''' (enantes conocíu como '''Rockstar Games NYC''') ye una compañía [[Desarrollador de videoxuegos|desarrolladora]] y [[Publicador de videoxuegos|publicadora]] de [[videoxuegos]] adquiríu pol publicador de videoxuegos [[Take-Two Interactive]] y creador del [[motor de videoxuegu]] [[Rockstar Advanced Game Engine|RAGE]]. La compañía ye internacionalmente conocida por títulos como la serie ''[[Grand Theft Auto]]'', ''[[Max Payne (videoxuegu)|Max Payne]]'', ''[[Midnight Club]]'' o ''[[Red Dead Redemption]]''. Entiende estudios que fueron adquiríos y renombraos, según otros creaos internamente. Mientres la mayoría de los estudios que Take-Two Interactive adquirió fundir na marca Rockstar, otros más recién caltuvieron les sos propies identidaes y formen parte de la división de la compañía [[2K Games]].
El sellu Rockstar foi fundáu en [[Nueva York]], en 1998 por [[Sam Houser]], Terry Donovan, [[Dan Houser]], Jamie King y Gary Foreman.<ref>{{cita web|url=http://gta.wikia.com/wiki/Rockstar_Games|títulu=Rockstar Games|fecha=31 de marzu de 2009|
== Historia ==
La etiqueta Rockstar Games foi fundada n'avientu de 1998 por [[Sam Houser]] , [[Dan Houser]] , Terry Donovan, y Jamie King.<ref>{{Cita web|url=http://design.designmuseum.org/design/rockstar-games.html|título=Diseñador Multimedia|
La sede principal de Rockstar Games atópase en Broadway nel barriu [[NoHo, Manhattan|NoHo]] de la ciudá de Nueva York, parte de les oficines de [[Take-Two Interactive]]. Ye'l llar de la comercialización, rellaciones públiques y departamentos de desenvolvimientu de productos. <ref>{{Cita web|url=http://www.rockstaruniverse.net/rockstar-studios/|títulu=Rockstar Studios {{!}} Rockstar Universe {{!}} Your Universe For All Things Rockstar Games|
A partir de febreru de 2014, los títulos de Rockstar Games vendieron más de 250 millones de copies,<ref>{{Cita web|url=http://www.gamespot.com/articles/rockstar-titles-have-now-shipped-250-million-copies-to-date/1100-6417508/|títulu=Rockstar titles have now shipped 250 million copies to date|
En marzu de 2014, Rockstar Games recibió'l [[BAFTA Academy Fellowship Award|premiu BAFTA de l'Academia de beques]] nos [[Premios BAFTA de Videoxuegos]] .
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A pesar de la so condición de creadores de ''Grand Theft Auto'' y una de les franquicies de videoxuegos más esitoses de tolos tiempos, Sam Houser y el so hermanu [[Dan Houser|Dan]] alloñáronse de los reflectores. Centráronse na marca Rockstar Games, más que cualquier persona que recibe'l creitu pol ésitu de los xuegos. <ref>{{Cita web|url=http://thegamershub.net/2012/05/gaming-gods-dan-and-sam-houser/|título=Dioses del Xuegu Dan Y Dan Houser8 de xunu de 2017|autor=|enlaceautor=|fecha=|sitioweb=|editorial=|idioma=en|urlarchivo=https://web.archive.org/web/20120520211124/http://thegamershub.net/2012/05/gaming-gods-dan-and-sam-houser/|fechaarchivo=20 de mayu de 2012}}</ref>
N'ochobre de 2011, el vicepresidente [[Dan Houser]] dixo a ''[[Famitsu]]'' que Rockstar taba evitando deliberadamente el desenvolvimientu del xéneru [[First-person shooter|aición en primer persona]]. "Tamos deliberadamente evitándolo nesti momentu", dixo, según una traducción de [[1UP.com]]. "Ta nel nuesu ADN evitar faer lo que tán faciendo otres empreses. Supongo que podría dicise que ''[[Max Payne 3]]'' ye daqué cercanu a un FPS, pero hai aspeutos realmente únicos na configuración y manera de xuegu ellí, tamién, non yá na hestoria. Tienes De tener orixinalidá nos tos xuegos, tienes de tener dalgún tipu de mensaxe interesante. Podría dicise que la meta de Rockstar ye qu'el xugadores realmente sientan lo que tamos tratando de faer". Houser llegó a dicir que Rockstar hai "fechu nuevos xéneros por nós mesmos con xuegos como la serie ''GTA''. Nun Basamos en testimonios d'un llibru de testu de negociu pa faer lo que fiximos. Creo que lo consiguimos, precisamente porque nun lo fiximos concentraos nel beneficiu... Si faemos el tipu de xuegos que queremos xugar, entós creemos que la xente valo a mercar". <ref>{{Cita noticia|títulu=Rockstar in cheeky GTA punnery|url=http://www.computerandvideogames.com/324054/rockstar-deliberately-avoiding-fps-genre/|
Rockstar llanzó yá una nueva versión ameyorada de ''[[Grand Theft Auto V]]'' pa Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One, que puede ser totalmente reproduz dende'l puntu de vista en primer persona.<ref name="155898ee">{{Cita web|url=http://www.ign.com/articles/2014/11/04/grand-theft-autu-v-a-new-perspective|títulu=Grand Theft Auto 5: A New Perspective|
La compañía tuvo arreyáu col trabayu de caridá que van dende'l sofitu a[[Movember]] , ufiertando apaiciones nos xuegos como un premiu de la rifa y la caridá [[En direutu|tresmisiones en direutu]] . <ref>{{Cita web|url=http://www.eurogamer.net/articles/rockstar-sponsors-movember-charity|títulu=Rockstar sponsors Movember charity|
== Estructura ==
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=== RAGE ===
{{AP|Rockstar Advanced Game Engine}}
Rockstar Games desenvolvieron el so propiu motor de xuegu llamáu'l Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) pa facilitar el desenvolvimientu del xuegu na [[PlayStation 3]] , [[PlayStation 4]] , [[Xbox 360]] , [[Xbox One]] , [[Microsoft Windows|de Windows]] , [[Mac OS X|Mac]] <ref>{{Cita publicación|url=https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Findev&oldid=764610181|títulu=Findev|fecha=9 de febreru de 2017|publicación=Wikipedia|
Ye un motor de xuegu creáu por un pequeñu equipu llamáu "Grupu de Teunoloxía RAGE" nel desarrollador de videoxuegos Rockstar San Diego coles contribuciones de Rockstar North. Esti motor ye de códigu zarráu y precísase autorización de Rockstar pa llograr una llicencia. Rockstar desenvolvió'l motor pa facilitar el desenvolvimientu del xuegu en PC y pa les consoles PlayStation 3, Wii y Xbox 360. El motor base ye'l Angel Game Engine desenvueltu por Rockstar San Diego pal so usu na sesta xeneración de la consola na serie Midnight Club y dellos otros xuegos de Rockstar San Diego.
Primeramente a la creación de RAGE, Rockstar basaba los sos xuegos nel motor RenderWare, incluyendo tolos Grand Theft Auto anteriores a la saga Stories. El desenvolvimientu de RAGE empezó por cuenta de la adquisición de Criterion (la empresa detrás de RenderWare) per parte del conglomeráu Electronic Arts. A lo último, Rockstar decidió nun volver utilizar el motor RenderWare por cuenta de una clausa nel contratu d'HALA.<ref name=":0">{{Cita publicación|url=https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Rockstar_Games&oldid=784286289|títulu=Rockstar Games|fecha=7 de xunu de 2017|publicación=Wikipedia|
==== Oxetivu de la compañía ====
Llinia 139:
| [[Grand Theft Auto|''Grand Theft Auto'' Series]]
| 1999–2013
|Rockstar North <ref>{{Cita publicación|url=https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Rockstar_North&oldid=784502170|títulu=Rockstar North|fecha=8 de xunu de 2017|publicación=Wikipedia|
[[Dixital Clise|Eclís Dixital]] <small>( ''Meyora'' )</small>
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