Diferencies ente revisiones de «Nintendo»

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{{nihongo|'''Nintendo Co., Ltd'''|任天堂株式会社|Nintendō Kabushiki-gaisha}} ye una empresa [[multinacional]] dedicada al mercáu de los [[videoxuegu|videoxuegos]] y a la [[electrónica de consumu]]; con sede en [[Kioto]], [[Xapón]]. Foi fundada'l [[23 de setiembre]] de [[1889]], pol xaponés [[Fusajiro Yamauchi]].<ref name="history NOJ">{{Cita web |url=http://www.nintendo.co.jp/n05/index.html |títulu=Company History |editorial=Nintendo Japan |idioma=xaponés |fechaaccesofechaaccesu=29 de xunetu de 2006}}</ref>
 
Nintendo empezó fabricando [[baraxa|baraxes]] [[Hanafuda]] (tradicionales [[naipe]]s [[Xapón|xaponeses]]),<ref name="history NOA">{{Cita web |url=http://www.nintendo.com/corp/history.jsp |títulu=Company History |editorial=Nintendo of América |idioma=inglés |fechaaccesofechaaccesu=4 de xunu de 2006}}</ref> pa depués evolucionar escontra los xuguetes y acabar convirtiéndose nun referente nel sector de les videoconsolas tantu pol so hardware como pol software que tuvo fabricando a lo llargo de los años. Al pie de máquines como la [[NES]], la [[Game Boy]], la [[Wii]], o la [[Nintendo DS]] creó personaxes tan conocíos como [[Super Mario]], [[Donkey Kong]] o [[Pikachu]].
 
La revista especializada ''[[BusinessWeek]]'', calificó a Nintendo como una de les empreses más grandes del mundu nel campu d'investigación y desenvolvimientu de [[videoxuegu|videoxuegos]], según meyor empresa de negocios.<ref>{{Cita web |url=http://www.vandal.net/noticia/1350633651/nintendo-lidera-un estudiu-sobre-satisfaccion-de-los-veceros/ |títulu=Nintendo lidera un estudiu sobre prestu de los veceros |fechaaccesofechaaccesu=28 de xineru de 2013 |autor=Daniel Escandell |fecha=28 de xineru de 2013 |editorial=vandal}}</ref> Amás, lidera una clasificación de prestu del veceru [[2013]] y per delantre d'[[Apple]], según datos de la empresa [[:en:Forrester_Research|Forrester Research]].<ref>{{Cita web |url=http://blogues.20minutos.es/videoxuegos/2009/10/07/nintendo-meyor-empresa-del mundu/ |títulu=Nintendo, la meyor empresa del mundu |fechaaccesofechaaccesu=7 d'ochobre de 2009 |autor=Daniel G. Aparicio |fecha=29 d'ochobre de 2012 |editorial=vandal-online}}</ref>Dende [[1975]] dedicóse a la producción de [[software]] y [[hardware]] para [[videoxuegu|videoxuegos]], creciendo progresivamente hasta convertise na compañía más esitosa na [[industria del entretenimientu|industria]], nomada en [[2007]] como la más cotizada ya influyente del mercáu y la tercera con más valor en Xapón, de más de 85&nbsp;000 millones [[US$]],<ref name="Nintendo 2007">{{Cita web |url=http://www.reuters.com/article/companyNewsAndPR/idUST30751820071015 |títulu=UPDATE 2-Nintendo sets $85 bln high score, thanks to Wii, DS |fechaaccesofechaaccesu=15 d'ochobre de 2012 |autor= Kiyoshi Takenaka |fecha=28 d'ochobre de 2012 |editorial=Reuters.com |páxina=1 |idioma=inglés}}</ref> vendiendo más de 630,38 millones d'unidaes en hardware y alredor de 3970 millones d'unidaes de software nel mundu enteru.<ref name="sales release 12 01 2006">{{Cita web |url=http://www.nintendolife.com/news/2012/04/nintendo_reveals_console_and_software_sales_statistics |títulu=Nintendo Reveals Console and Software Sales Statistics |fechaaccesofechaaccesu=26 d'abril de 2012 |autor=James Newton |fecha=29 d'ochobre de 2012 |editorial=nintendolife |idioma=inglés}}</ref>
 
== Historia ==
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Nel branu de 1972, n'[[Estaos Xuníos]], poner a la vienta la videoconsola [[Magnavox Odyssey|Odyssey]] realizada por [[Magnavox]].<ref>{{Cita web|apellido1=Kosh |títulu=1972-1974 Magnavox Odyssey: la madre de toles consoles |url=http://www.scenebeta.com/tutorial/1972-1974-magnavox-odyssey-la madre-de-toes-les consoles editorial=Scenebeta.com |fechaaccesofechaaccesu=23 de febreru de 2016}}</ref> Empecipiar d'esta manera lo que más tarde se consideró la [[primer xeneración de videoconsolas]].<ref name="primer xeneración">{{Cita web|apellido1=Funspot |títulu=Primer generación generación de consoles |url=http://www.eurogamer.es/articles/2011-07-23-primer-generacion-articulo |editorial=Eurogamer.com |fechaaccesofechaaccesu=23 de febreru de 2016}}</ref> El famosu ''[[pong]]'', un senciellu xuegu de tenis de mesa convertir n'ineludible nes distintes máquines que diben saliendo al mercáu.<ref name="primer xeneración"></ref> El mercáu xaponés nun quedó fora d'esti fenómenu y en 1973, compañíes como [[Sega]] y [[Taito Corporation|Taito]] sacaron les sos propies versiones.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=189}} Nintendo facer abondo más tarde, en 1977.<ref name="primer xeneración"></ref> Pa ello sacó la [[Color TV Game]] en collaboración con [[Mitsubishi Electric]] y [[Ricoh]].{{Harvnp|Gorges|2015|pp=215}} Anque la primera videoconsola de Nintendo llegaba daqué más tarde qu'el so competidores ufiertaba ente 6 y 15 variantes del pong (según el modelu) y gráficos en color (frente al blancu y negru de los sos rivales).{{Harvnp|Gorges|2015|pp=215}} Por si esto fuera pocu, el preciu de vienta afitáu ente 9 800 y 15 000 resultó bien curiosu.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=215}} Ciertu ye que la versión más algamadiza, amás de menos xuegos, nun disponía de cable d'alimentación y ufiertaba un peor control.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=218}}
 
El primer videoxuegu fechu por Nintendo foi un [[arcade]] de 1978 llamáu ''Computer Othello'',{{Harvnp|Gorges|2015|pp=189}} tres él llegarón más títulos como ''Block Fever'',{{Harvnp|Gorges|2015|pp=189}} ''Xérif'' o ''Monkey Magic''.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=189}} Esi mesmu añu vieno tamién marcáu pola llegada de ''[[Space Invaders]]''. Esti senciellu [[matamarcianos]] escurríu por [[Taito Corporation|Taito]] llogró un ésitu ensin precedente en Xapón.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=189}} Nintendo, qu'años tras si mercara la llicencia del Pong, optó nesti casu por crear la so propia versión llamada ''Space Fever''.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=189}} Esto supúnxo-y un conflictu xudicial con Taito, que tamién demandó otres munches empreses por copiar los sos diseños, del cual la compañía de Kioto resultó indemne por cuenta de la escasa proteición que la llexislación de la dómina ufiertaba al novedosu sector de los videoxuegos.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=190}}
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==== La Nintendo Entertainment System y la crisis del videoxuegu de 1983 ====
 
De primeres de la década de los añu 80 la compañía que yá tenía cierta esperiencia na tema de les máquines recreatives y esfrutaba del bon rendimientu de les [[Game & Watch]] decidió dar un pasu más na so estratexa empresarial. Magar les yá mentaes Game & Watch cumplíen cola so función teníen una gran llimitación yá que solo permítian xugar a un únicu xuegu. La idea de la compañía yera salvar esi problema y faelo con un dispositivu que pudiera popularizase nos llares de los xaponeses. [[Masayuki Uemura]] foi l'encargáu de trabayar na idea.<ref name="NES">{{Cita web|apellido1=Velasco |nome1=JJ |títulu=Historia de la Teunoloxía: 30 años de NES |url=http://hipertextual.com/2013/07/30-aniversariu-de-la-nes-famicom |editorial=Hipertextual.com |fechaaccesofechaaccesu=24 de febreru de 2016}}</ref> En refugando dellos prototipos descomanadamente complexos y que dispararen el costu del productu, en 1982 Uemura llogró asitiar una base sobre la cual trabayar.<ref name="NES"></ref>
 
[[Archivu:Famicom.jpg|250px|miniaturadeimagen|derecha|thumb|<center> Modelu orixinal de la Famicom </center>]]
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==== La Game Boy y la Super Nintendo Entertainment System, Nintendo apodera'l mercáu ====
[[Archivu:Gameboy.jpg|thumb|right|135px|Nintendo [[Game Boy]]]]
En consiguiendo una videoconsola doméstica capaz de xugar a tou tipu de xuegos, el siguiente pasu de Nintendo foi faela portátil auniendo les virtúes de les Game & Watch coles de la NES.<ref name="Hestoria Game Boy">{{Cita web |títulu=Curtia hestoria de los videoxuegos – Game Boy |url=http://cincodays.com/2014/06/04/curtia-hestoria-de-los videoxuegos-game-boy/ |editorial=Cincodays.com |fechaaccesofechaaccesu=24 de febreru de 2016}}</ref> [[Gunpei Yokoi]], al frente del [[Nintendo Research & Development 1]] encargar del proyeutu y en 1989 Nintendo punxo a la vienta la [[Game Boy]].<ref>{{Cita web |títulu=Nintendo Game Boy |url=http://www.obsolete-tears.com/nintendo-game-boy-machine-49.html |editorial=obsolete-tears.com |idioma=Francés |fechaaccesofechaaccesu=24 de febreru de 2016}}</ref> A pesar del so aspeutu toscu, del so pesu (casi 400 gramos) o de la so pantalla monocroma la consola llogró acopar gran parte de les vientes nel so sector, alcanzáu valores d'hasta'l 85 % de cuota de mercáu.<ref name="Game boy">{{Cita web|apellido1=González |nome1=Juan Carlos |títulu=Game Boy: "el lladriyu" que lluchó por convertir se nun fenómenu |url=http://www.xataka.com/videoxuegos/game-boy-el lladriyu-que-llucho-por-convertir se-en-un-fenomeno |editorial=Xataka.com |fechaaccesofechaaccesu=24 de febreru de 2016}}</ref> Alternatives como la [[Lynx (consola)|Lynx]] de Atari o la [[Game Gear]] de Sega a pesar de los sos diseños más depuraos y de les sos mayores pantalles a color nun llograron ser un peligru pa la portátil de Nintendo yá que toes estes ventayes téuniques redundaben nun doble problema: un mayor preciu de vienta y una menor autonomía debíu al eleváu gastu en piles.<ref name="Game boy"></ref> Si esto fuera pocu, xuegos como'l [[Tetris]], la saga [[Pokemon]], el [[Gargoyle's Quest]] o les respeutives versiones portátiles de [[Super Mario Land|Mario]], [[Zelda]] o [[Donkey Kong]] dispararon entá más les vientes.<ref>{{Cita web|apellido1=Sánchez |nome1=Samuel |títulu=Los 20 meyores xuegos de Game Boy y Game Boy Color |url=http://www.hobbyconsolas.com/reportaxes/20-meyores-xuegos-game-boygame-boy-color-48780 |editorial=Hobbyconsolas.es |fechaaccesofechaaccesu=24 de febreru de 2016}}</ref>
 
[[Archivu:SNES 800.jpg|thumb|230px|left|SNES europea con un cartuchu del xuegu ''Super Mario: All Stars'' ensertáu.]]
 
Cola NES y la Game Boy liderando mercaos tan importantes como'l xaponés o'l norteamericanu, Nintendo adoptó una política conservadora enfocada a aprovechar al máximu la so privilexada situación.<ref name="Sega-Nintendo">{{Cita web |títulu=Super Nintendo: Hestoria, heriedos y anécdotes |url=http://www.neoteo.com/super-nintendo-historia-heriedos-y-anecdotas |editorial=Neoteo.com |fechaaccesofechaaccesu=25 de febreru de 2016}}</ref> Foi [[Sega]], en 1988 la que trató de romper esa hexemonía llanzando la so videconsola [[Sega Mega Drive]] o Genesis n'América.<ref name="Sega-Nintendo"></ref> Nintendo viose obligada a responder porque'l so sistema de [[8 bits]] taba empezándose a quedar desfasáu frente a los [[16 bits]] de la competencia y púnxose a trabayar na socesora de la NES. D'esta forma, a finales de 1990 llegó a Xapón la [[Super Famicom]], clara evolución de l'anterior Famicom. Otramiente, n'occidente, falar de Super Nes. La coesistencia nel mercáu de dambes consoles xeneró una intensa batalla comercial y publicitaria ente Nintendo y Sega.<ref name="Sega-Nintendo"></ref>
 
Finalmente Nintendo foi quien atinó na so política, la [[Super Nintendo|SNES]] convertir na consola más esitosa de la era de los 16-bits, vendiendo más de 49 millones d'unidaes a nivel mundial.<ref name="snessold">{{Cita web
Llinia 132:
|url=http://www.nintendo.com/systemsclassic?type=snes
|editorial=[http://www.nintendo.com/ Nintendo]
|fechaaccesofechaaccesu=14 de xunu de 2007 |urlarchivu=http://web.archive.org/web/http://www.nintendo.com/systemsclassic?type=snes|fechaarchivu=30 de payares de 2015}}</ref>
 
De la dómina de Super NES son dellos xuegos tan destacaos como: [[Super Mario World]] ([[1991]]), [[Super Mario Kart]], Street Fighter 2, [[The Legend of Zelda: A Link to the Past]], [[Pilotwings]], [[Mario Paint]] ([[1992]]), [[Star Fox]], [[Donkey Kong Country]] ([[1994]]) o [[Super Mario World 2: Yoshi's Island]].
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==== El primera gran revés nel sector: el Virtual Boy ====
[[Archivu:Virtual Boy system.png|thumb|200px|Virtual Boy]]
En [[1995]], Nintendo, siguiendo los conseyos de Gunpei Yokoi, llanzó [[Virtual Boy]]. Esta obra de Gunpei Yokoi marcó'l primer fracasu de la compañía, magar en sí mesmu yera innovador, tenía delles contras que-y torgaron l'ésitu. Ente elles destacábase, por casu, que les revistes especializaes nun podíen publicar material promocional con imáxenes de los xuegos, yá que yera imposible reproducir les imáxenes 3D. Tampoco podía catalogase con facilidá porque nun yera una consola portátil por cuenta de que puede xugase solamente si ta posada sobre una mesa, pero como consola de sobremesa yera pocu potente y nun tenía salida a la TV. A muncha xente resultába-y incómodu los xuegos en colloráu y negru y a más d'unu causába-y maréu. Amás d'estos problemes, atopábase costantemente con torgues mercantiles, que complicaron más a la [[Virtual Boy]]. Tan solo llegar a llanzar 22 títulos. La máquina tien gran valor ente los coleccionistes.<ref>{{Cita web |url=http://gizmologia.com/2014/03/gadgets-antiguos-realidá-virtual/ |títulu= 5 curiosos gadgets antiguos de realidá virtual |fechaaccesofechaaccesu=2 de marzu de 2014 |autor= Felipe Álvarez |fecha=2 de marzu de 2014 |editorial=Gizmologia}}</ref> La consola nun llegó a Europa, y solo comercializóse mientres 1995.
 
==== La Nintendo 64 y el proyeutu fallíu con Sony ====
[[Archivu:N64-Console-Set.jpg|thumb|Nintendo 64 col so respeutivu control y cartuchu de xuegu.]]
Debíu al gran rendimientu que-y daba la Super Nintendo, la compañía amosóse reticente a sustituyila asina que buscó delles víes p'allargar la so vida útil. Unu de los sistemes usáu foi incorporar chips como'l [[Super FX]] a los cartuchos de los xuegos p'ameyorar les prestaciones de la máquina. Nesi mesmu sentíu, la compañía plantegóse la posibilidá d'añedir un llector de discos ópticos a la videoconsola. Pa ello, Nintendo poner en contautu con [[Sony]],<ref name="Playstation">{{Cita web|apellido1=Canu |títulu=PlayStation, nacida pola vengación d'una traición de Nintendo |url=http://www.abc.es/tecnologia/videoxuegos-ps3/20130223/abci-playstation-sony-nintendo-orixe-201302200916.html |editorial=Diariu ABC |fechaaccesofechaaccesu=25 de febreru de 2016}}</ref> la cual yá apurría-yos chips d'audiu. Dambos presentaron una estensión pa la Super NES que se fixo pública en 1991.<ref name="Playstation"></ref> Sicasí, l'alcuerdu ente dambes acabóse rompiendo porque Nintendo entendió que vencía escesivos derechos a Sony, cola consiguiente perda de beneficios. Aun así, Nintendo nun refugó la idea y buscó un nuevu sociu: [[Philips]].<ref name="Playstation"></ref> Del nuevu alcuerdu deriváronse unos cuantos xuegos Nintendo pa la videoconsola [[CD-i]] de Philips pero'l llector de CD pa SuperNintendo, finalmente nunca llegó a realizase, yá que Nintendo decidió sacar una videoconsola totalmente nueva y que solo lleera los sos tradicionales cartuchos. Esta decisión tuvo notables consecuencies pa la industria porque [[Sony]] tomóse como una falta l'abandonu del proyeutu y el cambéu de sociu comercial, acusando a Nintendo d'axustar a los sos llombos y acabó llanzando al mercáu la so propia máquina, la [[Playstation]].<ref name="Playstation"></ref>
 
L'anterior situación retrasó la Nintendo 64, la socesora de la SuperNES hasta 1996. Magar yera tecnológicamente cimeru en casi tolos aspeutos a les sos competidores pola so calidá téunica y unos accesorios innovadores, como los mandos con vibración, sticks d'un deu pa xuegos en redolaes tridimensionales y 4 puertos de mandos por que pudieren xugar 4 xugadores, salió tarde y viose perxudicada por siguir apostando polos cartuchos en llugar de los CD. Esi aspeutu fixo que dellos xuegos como'l [[Final Fantasy VII]] que primeramente diba salir pa Super Nes, y depués en Nintendo 64 acabara na [[Playstation]] porque'l so conteníu nun entraba nun cartuchu.
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Con GameCube, Nintendo abandonó'l [[Cartuchu (informática)|cartuchu]] per primer vegada pero siguió negándose a adoptar formatos de discos ópticos más tradicionales como'l [[CD]] o'l [[DVD]]. A cambéu optó pol GOD (''GameCube Optical Disc''), un formatu de [[MiniDVD]] esclusivu con una capacidá d'aprosimao 1,6 GigaBytes de datos pa los sos xuegos. Mientres otres consoles sufríen un altu nivel de piratería, Nintendo pensaba qu'el so singular formatu propietariu facer más difícil. Per primer vegada tamién, una consola de Nintendo podía conectase a [[internet]] anque esa faceta foi pocu aprovechada y yera conectable colos sos portátiles, cola [[Game Boy Advance]] pa ser esactu. Sicasí, Nintendo foi demasiáu conservadora con esta consola porque la so ideoloxía basar en faer una consola pa xugar solamente, polo qu'esanició les capacidaes multimedia nun reproducía películes nin música, a diferencia de los sos rivales. A cambéu pudo ufiertar un preciu menor de vienta. GameCube foi al pie de la consola de Microsoft, la consola más potente del so momentu y tuvo la so cuota de mercáu en redol al 20%, paecíu al de Xbox, pero bien inferior a PlayStation 2. La cantidá de consoles cúbiques vendíes a nivel mundial ye de cerca de 22 millones, siendo superada por [[Xbox]] y [[PlayStation 2]].
 
Ente los sos xuegos más notables pueden citase: [[Metroid Prime]], [[Super Smash Bros. Melee]], [[The Legend of Zelda: The Wind Waker]] o [[Resident Evil 4]]. Esti postreru foi primeramente esclusivu de la consola nel marcu d'un alcuerdu Nintendo-[[Capcom]] llamáu [[Capcom Five]]. Esi alcuerdu buscaba recuperar pa Nintendo el sofitu de determinaes desarrolladoras de videoxuegos (''third parties'') que perdiera na dómina de N64.<ref>{{cita llibru|apellíos1=Guiping |nome1=Lin |títulu=The Principle of Profit Models |editorial=Springer |isbn=978-3662447130 |páxines=4-7 |fechaaccesofechaaccesu=25 de febreru de 2016}}</ref> Esti problema caltener nel futuru faciendo que les consoles de Nintendo, especialmente les sobremesas, dependan en gran media de los sos xuegos ensin poder cuntar con munchos desarrollos multiplataforma.
 
==== La llegada de Satoru Iwata. El resurdir con Wii y Nintendo DS ====
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El 7 de xunu de 2011, mientres la conferencia celebrada pola compañía mientres el Y3, foi presentada oficialmente. Ye totalmente compatible cola Wii y los sos accesorios. Amás, inclúi la rede social [[Miiverse]].
 
Lo más innovador (pero non tan sorprendente como'l Wiimote de Wii), ye'l so [[Wii U GamePad|GamePad]], un mandu tipu tableta qu'incorpora una pantalla táctil de 6,2 pulgaes (desenvueltu pola inspiración na lluz qu'emitía la consola Wii cuando se recibíen mensaxes, dándose cuenta de qu'esta téunica podría ser más completa y de más información pal usuariu). Dexa xugar a los xuegos de la consola ensin necesidá d'una televisión. Cuenta amás con un micrófonu, altavoces, barra de sensores, xiroscopiu, y una cámara frontera, que dexa elementos de [[realidá aumentada]].Nel 2012, foi consideráu dispositivu electrónicu del añu dempués del [[iPhone 5]], pola revista [[TIME]].<ref>{{Cita web|apellido1=Percancies |títulu=Wii U reconocíu pola revista TIME |url=http://www.mediotiempo.com/videoxuegos/noticies/2012/12/31/wii-o-reconocíu-pola revista-time |editorial=Mediutiempu.com |fechaaccesofechaaccesu=23 de febreru de 2016}}</ref>
 
Les aiciones de Nintendo cayeron casi un 10% nos dos díes siguientes a la presentación de la consola hasta niveles ensin ver dende 2006, ganando en vientes 165 millones d'euros.<ref name="Nin">{{cita noticia |nome=David |apellíu=Melgar |títulu=Nintendo tuvo perdíes de 165 millones d'euros en 2013 |url=http://gamedustria.com/nintendo-tuvo-perdíes-de-165-millones-de-euros-en-2013/ |axencia =gamedustria |fecha=7 de mayu de 2014 |fechaaccesofechaaccesu=21 de xineru de 2017}}</ref> Dalgunos amosaron cierta decepción a la inclusión d'una pantalla táctil, afirmando por ello que'l mandu sería menos abordable y menos revolucionariu que'l llivianu y cómodu [[Wiimote]].
 
Amás, la situación empioró en 2013, cola llegada de [[PS4]] y [[Xbox One]], rexistrando perdes d'hasta 165 millones d'euros. Vendiéronse 2,72 millones de Wii U ; Nintendo había previstu 9 millones. La Nintendo 3DS, 3DS XL y 2DS tampoco cumplieron coles mires, con 12,24 millones d'unidaes vendíes ente los trés. Los videoxuegos más vendíos fueron ''[[New Super Mario Bros]]'', ''[[Nintendo Land]]'', ''[[Super Mario 3D World]]'', ''[[Pokémon X y Y|Pokemon X/Y]]'' y ''[[Animal Crossing: New Leaf]]''.<ref name="Nin"/>
Llinia 204:
 
[[Archivu:Wii U controller illustration.svg|thumb|right|Una ilustración del [[Wii U GamePad]] blancu.]]
Nesta esposición tamién se presentaron diversos videoxuegos pa la consola (18 en total, con llanzamientos programaos dende ochobre de 2014 hasta empiezos y mediaos del 2015), como ''[[Bayonetta 2]]'', ''[[Captain Toad: Treasure Tracker]]'',''[[Hyrule Warriors]]'', ''[[Kirby and the Rainbow Curse]]'', ''[[Mario Maker]]'', ''[[Mario Party 10]]'', ''[[Devil's Third]]'', ''[[Splatoon]]'', ''[[Sonic Boom (videoxuegu de 2014)|Sonic Boom]]: Rise of Lyric'', ''[[Super Smash Bros. pa Nintendo 3DS y Wii U ]]'', ''[[Monster Hunter 3]] Ultimate (Wii U )'', ''[[Guacamelee]]'', ''[[Just Dance Wii U ]]'', ''[[Pushmo World]]'', ''[[The Legend of Zelda]] (Wii U , amás de [[The Wind Waker]])'', ''[[Xenoblade Chronicles]] X'', ''[[Mario vs. Donkey Kong]] (Wii U , títulu provisional)'' y ''[[Yoshi's Woolly World]].'', de los cualos 2 ganaron el premiu al ''meyor videoxuegu de plataformes'': ''Yoshi's Woolly World'' y ''Mario Maker'', ente que ''Captain Toad: Treasure Tracker'' ganó'l premiu al ''meyor xuegu de puzzle del añu'' y foi escoyíu ente ''les más grandes sorpreses del Y3 2014'', y ''Super Smash Bros. pa Nintendo 3DS y Wii U '' llegó a convertise en ''el meyor xuegu de Wii U ''. Tamién anunciaron xuegos como la remortina de Yokai Watch y un xuegu clon de [[Minecraft]], O Craft, pa la [[Nintendo eShop]].<ref>{{Cita web|apellido1=Whitehead |nome1=Thomas |títulu=Nexis Games is Developing O Craft, a Minecraft Clone, for the eShop |url=http://www.nintendolife.com/news/2014/09/nexis_games_is_developing_o_craft_a_minecraft_clone_for_the_eshop |editorial=Nintendolife.com |fechaaccesofechaaccesu=23 de febreru de 2016}}</ref>
 
La mayoría de tolos videoxuegos mentaos antes, aprovecharíen les funciones del GamePad correchamente y seríen aceptaos por tolos públicos (dende 6 años d'equí p'arriba, hasta maduros, esto ye, de 17 d'equí p'arriba).
 
==== Entretenimientu ====
Les vientes de [[Wii U ]] fixeron que Nintendo agore nueves perdes nel mercáu de les [[videoconsolas]]. Munchos analistes afirmaron que Nintendo tien de realizar la mudanza de videoconsolas a teléfonos intelixentes, pero la mesma compañía negó aquella posibilidá, pos nun quería terminar fabricando solamente [[software]], como asocedió con [[Sega]]. Amás, les vientes de los sos actuales videoconsolas nun representaben la futura [[bancarrota]], pos [[Nintendo 3DS]] sigui vendiéndose a bon ritmu (al igual que la so revisión [[New Nintendo 3DS]] en [[Xapón]], xuntu col videoxuegu [[Monster Hunter 4]] Ultimate)<ref>{{Cita web|apellido1=Hozesk |títulu=Llargues coles pa mercar ‘Monster Hunter 4 Ultimate' y New Nintendo 3DS en Xapón |url=http://www.nintenderos.com/movil/2014/10/llargues-coles-pa-mercar-monster-hunter-4-ultimate-y-new-nintendo-3ds-en-japon/ |editorial=Nintenderos.com}}</ref> y dellos xuegos de Wii U podríen alzar les sos vientes. Tiempu dempués, Nintendo finalmente acepta crear apps pa móviles, empezando con ''[[Mario Kart]] TV'', un serviciu que dexa ver videos mandaos por xugadores compitiendo en [[Mario Kart 8]].<ref>{{Cita web|apellido1=Pitcher |nome1=Jeanna |títulu=Nintendo launching smartphone service with Mario Kart TV app |url=http://www.polygon.com/2014/5/7/5693568/mario-kart-tv-smartphone-app-launching-in-a-year |editorial=Polygon.com |fechaaccesofechaaccesu=23 de febreru de 2016}}</ref> Amás, tamién anunció'l desenvolvimientu de la so rede social [[Miiverse]] para móviles.
 
==== My Nintendo ====
El [[Club Nintendo]] foi clausuráu oficialmente a fines del 2015; mientres el so anunciu, tamién se faló de [[My Nintendo]], el nuevu sistema de fidelización, disponible dende marzu de 2016.
Ye compatible con sistemes de Nintendo, PC y móviles; amás d'aceptar cuentes [[Nintendo Network]], [[Facebook]], [[Twitter]] y [[Google Plus]].
Una de les sos novedaes ye la ganancia de puntos por mercar y xugar videoxuegos; según descuentos, conteníu dixital y mercancía oficial.<ref>{{Cita web|apellido1=Zamorano |nome1=Lluis |títulu=My Nintendo ye'l nuevu Club Nintendo |url=http://www.hobbyconsolas.com/noticies/my-nintendo-ye-nuevu-club-nintendo-129684 |editorial=Hobbyconsolas.com |fechaaccesofechaaccesu=23 de febreru de 2016}}</ref>
 
==== Nintendo Switch ====
 
Nintendo dio a conocer un pocu sobre un nuevu sistema de xuegu dedicáu que rompería colo yá impuesto na industria del videoxuegu. El 17 de marzu de 2015, la compañía anunció que taba trabayando nuna nueva consola que s'amosaría a lo llargo de 2016.<ref name="NX anunciu">{{Cita web |url=http://es.engadget.com/2015/03/17/la-proxima-consola-de-nintendo-respuende-al nome-de-nx/ |títulu=La próxima consola de Nintendo respuende al nome de NX |fechaaccesofechaaccesu=21 de febreru de 2016 |editorial=engadget.com|apellíos1=Martínez |nome1=Carlos}}</ref> El so nome en clave yera "NX".<ref name="NX anunciu" /> L'anunciu de NX deber a que, si solo anunciaben l'alianza colos móviles, munchos especularíen que bien llueu dexaríen el mercáu de videoconsolas. Munchos especulen qu'esta consola seria'l productu que definiera'l futuru de Nintendo como productor de videoxuegos.
 
El 20 d'ochobre de 2016, la compañía anunció la [[Nintendo Switch]], una consola híbrida sobremesa/portátil con un mandu similar al Gamepad de Wii U pero desacoplables de la pantalla. La so fecha de llanzamientu foi'l 3 de marzu de 2017.{{Cita riquida}}
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[[Archivu:Nes-console-with-controller.jpg|thumb|250px|NES col so mandu.]]
 
La Nintendo Entertainment System (embrivida como NES) ye una videoconsola de [[8 bit]] llanzada n'[[Estaos Xuníos]] en 1985 y n'[[Europa]] ente 1986 y 1987. Con anterioridá poner en vienta en [[Xapón]] sol nome de Family Computer (embrivíu como Famicom) en 1983. Foi la consola más vendida de la so xeneración,<ref name="dominate">{{cita llibru |títulu=Game Over |apellíu=Sheff |nome=David |enllaceautor=David Sheff |añu=1993 |editorial=Random House |allugamientu=New York |isbn=0-679-40469-4 |páxina=349}}</ref> y ayudó a revitalizar la industría del videoxuegu tres la [[crisis del videoxuegu de 1983|crisis de 1983]].<ref>{{Cita publicación |apellíu=Consalvo |nome=Mia |añu=2006 |títulu=Console video games and global corporations: Creating a hybrid culture |publicación=New Media Society |volume=8 |númberu=1 |páxines=117-137 |doi=10.1177/1461444806059921 |formatu=PDF}}</ref> La videoconsola vendióse davezu xuntu al xuegu ''[[Super Mario Bros.]]'', unu de los xuegos más vendíos de tolos tiempos.<ref name="search.japantimes.co.jp">Nagata, Kazuaki, "[http://www.japantimes.co.jp/news/2009/03/10/news/nintendo-secret-its-all-in-the-game/ Nintendo secret: It's all in the game]", ''The Japan Times'', March 10, 2009, p. 3.</ref> Según la compañía vendiéronse cerca de 62 millones de máquines y más de 500 milones de copies de los sos xuegos en tol mundu.<ref name="consolidatedsales">{{Cita web |url=http://www.nintendo.co.jp/dir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_y1303.pdf |títulu=Consolidated Sales Transition by Region |fechaaccesofechaaccesu=25 de mayu de 2014 |fecha=27 d'abril de 2013 |editorial=Nintendo |formatu=PDF|urlarchivu=https://web.archive.org/20130526130209/http://www.nintendo.co.jp/dir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_y1303.pdf |fechaarchivu=26 de mayu de 2013 }}</ref>
 
==== Super Nintendo Entertainment System (1990-1999) ====
Llinia 267:
[[Archivu:GameCube-Set.jpg|thumb|200px|Nintendo GameCube col so mandu]]
 
La Nintendo GameCube (o a cencielles GameCube, tamién embrivida como NGC) ye una videoconsola llanzada en 2001 en [[Xapón]] y [[Estaos Xuníos]] y nel 2002 nel restu del mundu. Per primer vegada na so hestoria Nintendo abandonó los cartuchos pa discos ópticos.<ref>{{Cita web |url=http://www.nintendo.com/corp/history.jsp |títulu=Nintendo - Corporate Information - Company History |fechaaccesofechaaccesu=24 de xunetu de 2009 |editorial=Nintendo}}</ref> Yeren unos [[miniDVD]] que nun reproducíen [[DVD]] estándar. Tamién se dexó que la consola coneutar a internet por aciu un adaptador. Siguiendo la llinia descendente de la so anterior consola de sobremesa y superada pora la [[Playstation 2]] de [[Sony]] y la [[Xbox]] de [[Microsoft]], la compañía tuvo que conformase con unes vientes de casi 22 millones d'unidaes y más de 208 millones de xuegu.<ref name="consolidatedsales" />
 
==== Wii (2006-2016) ====
Llinia 273:
[[Archivu:Wii-console.jpg|thumb|177x177px|Wii col so Wiimote.]]
 
La Wii foi llanzada en tol mundu a finales de 2006. La videoconsola traxo como principal novedá un mandu llamáu [[Wii Remote]] que dexaba apuntar a la pantalla amás d'incorporar un detector de movimientu. Gracies a el so sistema [[WiiConnect24]], la máquina se contectaba a internet y yera capaz d'actualizase o de recibir mensaxes. Por aciu estos servicios creóse la [[Virtual Console]], que dexaba aportar a xuegos antiguos por aciu emulación. La consola sufrió dalgún rediseño como la Wii Mini.<ref name="EurogamerReview">{{Cita web |url=http://www.eurogamer.net/articles/df-hardware-nintendo-wii-mini-review |títulu= Nintendo Wii Mini review |apellíu=Leadbetter |nome=Richard |fecha=12 d'avientu de 2012 |obra=Eurogamer |fechaaccesofechaaccesu=16 d'avientu de 2012}}</ref> Tres el tibiu recibimientu d'anteriores consoles de la marca, Nintendo volvió liderar el mercáu con vientes que superaron los 101 millones d'unidaes.<ref name="consolidatedsales"/> La vienta de software averar a les 914 millones de copies.<ref name="consolidatedsales"/>
 
==== Wii U (2012-2017) ====
Llinia 279:
[[Archivu:Wii U Console and Gamepad.png|thumb|right|250px|Wii U col so mandu Wii U Gamepad.]]
 
A finales del añu 2012, Nintendo llanzó la socesora de Wii, la Wii U .<ref>{{Cita noticies |url=http://www.metro.co.uk/tech/games/888470-wii-o-confirmed-for-europe-this-year |títulu=Wii U confirmed for Europe this year|newspaper=Metro}}</ref> Incluyía per primer vegada na compañía soporte pa gráficos en [[alta definición]]. El so mandu principal añedía una pantalla central táctil qu'amás podía utilizar como pantalla secundaria. En xineru de 2017 les vientes globales algamaben los 13,56 millones de consoles y les de software los 96 millones.<ref name="nintendo_1">{{Cita web |url=https://www.nintendo.co.jp/dir/en/sales/hard_soft/index.html |títulu=https://www.nintendo.co.jp/dir/en/sales/hard_soft/index.html }}</ref><ref>{{cite document |títulu=Consolidated Financial Highlights: Consolidated Results for the Nine Months Ended December 2013 and 2014 |editorial=Nintendo Co, Ltd. |allugamientu=Kyoto, Japan |fecha=28 de xineru de 2015 |url=http://www.nintendo.co.jp/dir/pdf/2015/150128y.pdf |fechaaccesofechaaccesu=28 de xineru de 2015}}</ref>
 
=== Portátiles ===
Llinia 285:
==== Game & Watch ====
{{AP|Game & Watch}}
Les [[Game & Watch]] fueron el primer intentu de Nintendo por llanzar consoles portátiles. Usaben pantalles [[LCD]] y solo dexaben xugar a un determináu xuegu. Ente 1980 y 1991 fuéronse llanzando distintos modelos. Los más avanzaos teníen hasta doble pantalla, nun conceutu que depués sería perfeccionáu na Nintendo DS. Según datos de la mesma compañía vendiéronse más de 43 millones d'unidaes.<ref>{{cita noticia|apellíos1=Nintendo |url=https://www.nintendo.es/Iwata-entruga/Iwata-Entruga-Game-Watch/Iwata-Pregunta-Game-Watch/4-Embaíos-en-el desenvolvimientu/4-Embaíos-en-el desenvolvimientu-223140.html |títulu=Dato vienta |fechaaccesofechaaccesu=24 de febreru de 2016 |editorial=Nintendo.es}}</ref>
 
==== Game Boy ====
{{AP|Game Boy|Llinia Game Boy}}[[Archivu:Game Boy Advance.jpg|thumb|right|189x189px|<center> La Game Boy Advance</center>]]En 1989, Nintendo punxo nel mercáu la primera [[Game Boy]]. A diferencia de les Game & Watch la consola yá nun taba llindaba a un únicu xuegu y el xugador yá solo tenía qu'introducir na parte posterior de la máquina'l cartuchu correspondiente. El modelu de base foi ameyoráu con nuevos rediseños de la consola de tala forma que fueron llegando la [[Game Boy Pocket]] (1996), la [[Game Boy Light]] (1998) y la [[Game Boy Color]] (tamién en 1998). De mayor caláu foi'l cambéu realizáu en 2001 cola llegada de la [[Game Boy Advance]] que de la mesma evolucionaría faía la [[Game Boy Advance SP]] (2003) y la [[Game Boy Micro]] (2005). Solo'l modelu orixinal cola so revisiones Pocket y Light sumaron más de 87 millones d'unidaes vendíes.<ref>{{Cita web|apellido1=Sempere |nome1=José |títulu=Les munches cares de la Game Boy Una repasada a tola gama. |url=http://www.eurogamer.es/articles/game-boy-20-aniversariu-articulo |editorial=Eurogamer.es |fechaaccesofechaaccesu=24 de febreru de 2016}}</ref>
 
==== Nintendo DS ====
Llinia 294:
{{AP|Nintendo DS|Llinia Nintendo DS}}
 
A finales de 2004 en [[Xapón]] y pocu dempués nos principales mercaos europeos y norteamericanos llanzóse la [[Nintendo DS]]. La nueva portátil de Nintendo vieno sustituyir la llarga colección de modelos Game Boy con un conceutu de videoconsola de doble pantalla con elementos táctiles. Ensin alloñar de la so política anterior fueron saliendo revisiones como la [[Nintendo DS Lite]] (2006), la [[Nintendo DSi]] (2008) y la [[Nintendo DSi XL]] (2009). La familia DS llogró vender más de 154 millones d'unidaes.<ref>{{Cita web|apellido1=MacDonald |nome1=Keza |títulu=Nintendo desvela les vientes totales de les sos consoles |url=http://es.ign.com/wii/65893/news/nintendo-desvela-les vientes totales-de-les sos consola editorial=ign |fechaaccesofechaaccesu=24 de febreru de 2016}}</ref>
 
==== Nintendo 3DS ====
{{AP|Nintendo 3DS|Llinia Nintendo 3DS}}
 
A principios de 2011, de forma mundial, poner nel mercáu la [[Nintendo 3DS]]. La so principal novedá ta en dexar ver efeutos en 3D ensin necesidá de gafes especiales.<ref>{{Cita noticia |url=http://www.nintendo.co.jp/dir/pdf/2010/100323y.pdf |títulu=Launch of New Portable Game Machine |fecha=23 de marzu de 2010 |editorial=Nintendo |fechaaccesofechaaccesu=23 de marzu de 2010 |allugamientu=[[Minami-ku, Kyoto]]}}</ref> La máquina foi revisada nuna versión ameyorada de mayor potencia, llamada [[New Nintendo 3DS]] y n'otra más económica llamada [[Nintendo 2DS]] qu'escarez del efeutu 3D y nun ye plegable, anque caltién la doble pantalla carauterística de la familia DS. Pel branu de 2017, les vientes de la Nintendo 3DS asitiar en 67 millones d'unidaes.<ref>{{Cita web|apellido1=Díaz |nome1=Fernando |títulu=Nintendo 3DS y PlayStation 4 lideren les vientes totales de l'actual xeneración de consoles |url=http://www.alfabetajuega.com/noticia/nintendo-3ds-y-playstation-4-lideren-les vientes totales-de-la-actual-generacion-de-consoles-n-63235 |editorial=alfabetajuega.com |fechaaccesofechaaccesu=24 de febreru de 2016}}</ref>
 
=== Híbrides ===
Llinia 305:
==== Nintendo Switch (2017-actualidá) ====
{{AP|Nintendo Switch}}
Ye la primer consola híbrida de la hestoria, que puede usase tantu como consola portátil como de sobremesa. Foi anunciada'l 17 de marzu de 2015 mientres una conferencia de prensa, y amosada per primer vegada'l 20 d'ochobre de 2016 nun trailer promocional. La so presentación oficial celebrar en Tokiu el 13 de xineru de 2017, onde se dieron a conocer toles sos carauterístiques.<ref>{{Cita noticia |títulu=Nintendo Switch: Preciu, xuegos, potencia y duldes - Guía de compra |url=http://www.vandal.net/reportaxe/nintendo-switch-tou-lo-que-precises-saber |fechaaccesofechaaccesu=3 de xineru de 2017|periódicu=Vandal}}</ref> El so llanzamientu foi'l 3 de marzu de 2017 en tol mundu. Pel branu de 2017 les vientes algamaben los 4,7 millones d'unidaes.
 
== Servicios d'Internet ==
Llinia 479:
Nintendo anunció en 2015 una alianza con [[DeNA]], pa desenvolver per primavera vegada, xuegos o [[Aplicación informática|aplicaciones]] para [[Teléfonu intelixente|teléfonos intelixentes]] y [[Tableta (computadora)|tabletas]].
 
''[[Miitomo]]'', una aplicación al estilu de [[rede social]], onde se crean avatares [[Mii]] foi la primera en salir en marzu de 2016.<ref>{{Cita web|apellido1=Monfort |nome1=Javier |títulu=Miitomo ye'l primer videoxuegu pa móviles de Nintendo |url=http://hipertextual.com/2015/10/miitomo-primer-xuegu-moviles-nintendo |editorial=hipertextual.com |fechaaccesofechaaccesu=23 de febreru de 2016}}</ref>
 
Poco dempués, en xunetu de 2016, llanzóse ''[[Pokémon Go]]''. Ye un xuegu de Pokémon diseñáu pa teléfonos intelixentes, qu'utiliza realidá aumentada p'atrapar criatures del xuegu como si tratar del mundu real. El xuegu foi desenvueltu por [[Niantic, Inc.]] y publicáu por [[The Pokémon Company]], de la que Nintendo tien un terciu de les aiciones. Collechó bien de ésitu nel so llanzamientu y disparó el valor de les aiciones de Nintendo en bolsa un 112% nes sos primeres selmanes, llegando a doblar el valor bursátil de la compañía. Tuvo tanta popularidá que se faló d'ello nos medios. Tanto ye asina, que nacieron comunidaes clandestines que se dediquen a maximizar el nivel de les cuentes d'entrenadores gracies a programes de terceros que funcionen de forma autónoma y vender les cuentes por dineru real.
Llinia 488:
 
== Logotipos y eslogan ==
D'alcuerdu al sitiu oficial, la traducción del términu xaponés '''"Nintendo"''' 任天堂 ('''NIN''' 任 - responsabilidá, deber. '''TEN''' 天 - El Cielu o los cielos. '''DŌ''' 堂 - Templu, salón) ye "Dexa la suerte al cielu". Según revistir Club Nintendo nos sos primeros númberos, una interpretación fayadiza al significáu de la pallabra ye "Qu'el cielu decida".<ref>{{Cita web |url=http://www.reinodocogumelo.com/2009/04/o-que-significa-nintendo.html |títulu=¿Qué significa Nintendo? |fechaaccesofechaaccesu=20 d'abril de 2009 |autor=Eduardo Jarnim |fecha=29 d'ochobre de 2012 |editorial=Reinu de Cogumelo |idioma=portugués}}</ref>
[[Archivu:Nintendo red logo.svg|left|thumb|270px|<center> Logo de Nintendo ente 1983 y 2008</center>]]
El logotipu consiste na pallabra '''Nintendo''' con una tipografía clásica (la fonte foi copiada por un usuariu como la fonte Pretendo) con dellos trazos más finos qu'otros y arrodiada por un óvalu. Tou esto solía ser de color coloráu, pero en 2008 modificar pa da-y un tonu gris.<ref>{{Cita web |url=http://www.vidaextra.com/industria/nintendo-diz-adios-a'l color coloráu |títulu=Nintendo diz adiós a'l color coloráu |fechaaccesofechaaccesu=27 de payares de 2008 |autor= '''q256''' |fecha=3 de payares de 2012 |editorial=vidaextra |páxina=1}}</ref>
 
Dende principios de 2017, y coincidiendo col llanzamientu de la [[Nintendo Switch]], Nintendo entamó una renovación de la so marca, modificando'l colores del so logotipu, la pallabra Nintendo pasó a ser de color blancu, sobre un fondu coloráu.
Llinia 498:
Cuando la industria de los videoxuegos inda taba en pañales y la mayor parte de los usuarios qu'esfrutaben de los videoxuegos, taben formaos por un públicu infantil, la empresa supo adelantrase a los sos competidores con una téunica yá demostrada en campos tan desemeyaos como'l mundu del deporte y la publicidá más capitalista, les mascotes.
 
[[Archivu:Mario emblem.svg|thumb|260px|La fama de '''Mario''' deber al deséu de Miyamoto de llograr la so propia marca personal, según ''Tetsu Wan Atom'' con '''Astru Boy''', declaraciones diches dempués de recibir el [[Premiu Príncipe d'Asturies de Comunicación y Humanidaes]] [[2012]].<ref>{{Cita web |url=http://noticias.lainformacion.com/arte-cultura-y-espectaculos/videoxuegos/shigeru-miyamoto-super-mario-bros-nacio-en-un tren-cuando-yera-pequeno_pXiZ39C3WKOEU52v5Qqow3/ |títulu=Shigeru Miyamoto: "Super Mario Bros nació nun tren cuando yera pequeñu" |fechaaccesofechaaccesu=28 d'ochobre de 2012 |autor= Ylenia Álvarez |fecha=2 de payares de 2012 |editorial=la información |páxina=1}}</ref>]]
Nintendo sintetizó na década de [[1980]] tolos valores qu'atopaba necesarios comunicar al so públicu con una curiosa mascota, dicha mascota nun ye otra que'l popular fontaneru bigotón. Proveniente del míticu videoxuegu [[Donkey Kong (videoxuegu)|Donkey Kong]], Nintendo convirtió al so personaxe protagonista, conocíu como “Jump Man” nel archiconocido '''Mario'''. Podría haber escoyíu al igualmente famosu gorila [[Donkey Kong]], personaxe que compartía popularidá d'igual forma per esos años, de fechu el so nome yera ídem del propiu videoxuegu, pero'l fechu de que protagonizara un papel de “malu”, nun-y dio munches oportunidaes pa convertise na futura mascota de Nintendo. A partir d'esi momentu la empresa empezó a crear tou un mundu de fantasía, totalmente interconectáu ente si, nel que los usuarios finales nun yeren otros que los más pequeños de la casa, el públicu predominante nesos años, que coincidía coles visiones de futuru pa la compañía. Faer crecer a toa una xeneración colos sos iconos foi una de les máximes de Nintendo en cuestión d'estratexa, métodu qu'anguaño sigue emplegando con bones resultancies; [[Super Mario Bros.]] foi quien dio'l toque final pa escoyer a '''Mario''' como mascota predominante. A partir d'entós dióse-y la oportunidá d'empezar un mundu paralelu, con un curiosu tan fuerte pal públicu qu'añu tres d'añu foi creciendo tantu n'apaiciones como en nueves mascotes rellacionaes col fontaneru. Per otra parte, comprobáu l'ésitu de '''Mario''' como mascota, capaz de vender xuegos con tan solo poner la so imaxe na portada, fixo qu'ensame de xuegos cuntaren con el mesmu Mario, con una mera presencia totalmente secundaria, coles mires d'atraer a tolos sos siguidores.
Ver al fontaneru dientro d'una nave espacial nel ''[[Alleyway]]'', de doctor (''[[Doctor Mario]]'') o sentáu como árbitru y tenista nun partíu de tenis (''[[Mario Tennis]]''), convertir en daqué normal; Nintendo curió y potenció la so mascota con tolos sos medios disponibles, les maquinitas LCD pasaron a tenelo como protagonista y gran parte de la publicidá de la compañía basar na so propia mascota.
 
Ensin batura a duldes la iconografía de Nintendo constitúi unu de les pilastres más fuertes de la compañía nipona, a pesar de que pa munchos el reciclaje de mascotes vaiga un tiempu que resulte escesivu. Son cuestiones que tan solo'l tiempu puede decidir, viendo los númberos de la compañía, enagora paez que la fórmula sigue dándolos resultancies.<ref>{{Cita web |url=http://www.infoconsolas.com/xeneral/nintendo-y-les sos-mascotes-les pilastres-de-la-compania |títulu=Nintendo y les sos mascotes, les pilastres de la compañía |fechaaccesofechaaccesu=15 de payares de 2012 |autor=David V. |fecha=2 de payares de 2012 |editorial=infoconsolas |páxina=1}}</ref>
 
== Política ==
Debíu al pensamientu de la empresa, decidió potenciase la xugabilidá nos videoxuegos, percima de les meyores gráficu y teunolóxicu, lo que traxo de resultes una meyor productividá y una gran xubida de vientes.
 
Esti tipu de política perduró nel tiempu, dende [[Nintendo 64]] y [[Game Cube]] según [[Wii]] y [[Nintendo 3DS]]. Estes caltienen a la empresa escolgando d'un filo, tando por cuenta de que la so competencia nun supere la xugabilidá por meyores gráfiques y más temática nos videoxuegos, tal como asocedió cola ''Wii'' que revolucionó'l mundu de los videoxuegos colos sensores de movimientu superando mayoritariamente en vientes nel mercáu global con más de 100 millones de dispositivos,<ref>{{Cita web |títulu=Platform Totals |url=http://www.vgchartz.com/analysis/platform_totals/ |editorial=vgchartz |fechaaccesofechaaccesu=23 de febreru de 2016}}</ref> calteniéndose al frente del mercáu n'Estaos Xuníos nel añu 2011. Hasta que llegó Kinect de Microsoft y Play Station Move de Sony que s'inspiraron na idea de Nintendo afaciéndola a les sos consoles. Esta política d'ufiertar daqué distinta caltúvose cola llegada de la [[Nintendo 3DS]] en 2011, siendo la primer consola capaz d'amosar imáxenes en 3D ensin gafes. Darréu en 2012 col llanzamientu de [[Wii U ]] siguió reforzándose la xugabilidá, y les nueves formes d'ufiertar entretenimientu a los consumidores percima de la potencia gráfica del sistema.
 
Los analistes de bolsa del 24/7 Wall Street fixeron un llistáu d'empreses que s'atopaben anguaño en crisis económica. Ente'l llistáu atópase Nintendo, [[Satoru Iwata]] nun pudo algamar les metes en vientes que se propunxeren a empiezos d'esti 2011. Nin los nuevos xuegos pa la so consola portátil, nin l'amenorgamientu de preciu que fixeron sobre esta nel pasáu mes d'agostu, llograron volver poner a Nintendo nel visu del mercáu.
Y por cuenta de la negativa de Nintendo n'entrar al mercáu de los dispositivos móviles, que mal que bien-y brindaría grandes beneficios al curtiu plazu a la empresa. Esti pensamientu al paecer desaparecío cola llegada de la [[Wii U ]], al tener meyores patentes que la so predecesora, llogrando a la fin del añu pocu más de 300 millones de dólares n'ingresos recaldaos, amenorgando considerablemente porcentaxe negativu nel beneficiu netu. Amás de que per primer vegada introducir al mercáu de la telefonía, creando para [[Teléfonu intelixente|teléfonos intelixentes]] y [[Tableta (computadora)|tabletas]], televisión de la serie Pokemón y l'inauguración de la so rede social, [[Miiverse]].<ref>{{Cita web |url=http://mx.ibtimes.com/articles/20663/20120103/nintendo-reporte-ventes-consola-wii-3ds-eeuu.htm |títulu=Nintendo superó vienta de 4.5 millones de consoles Wii en 2011 |fechaaccesofechaaccesu=3 de xineru de 2012 |autor=Redaición IBTimes Méxicu |fecha=29 d'ochobre de 2012 |editorial=International Business Times}}</ref><ref>{{Cita web |url=http://www.egamers.com/3ds/noticies/emplegaos-de-nintendo-dicen-perder-les esperances-sobre-el futuru-de-la-compania-3707 |títulu=Emplegaos de Nintendo dicen perder les esperances sobre'l futuru de la compañía |fechaaccesofechaaccesu=21 de setiembre de 2011 |autor=Pilar Rendón |fecha=29 d'ochobre de 2012 |editorial=egamers}}</ref>
 
== Cultura deportiva ==
En 1992, Nintendo adquirió la mayor parte de les aiciones del equipu de béisbol [[Seattle Mariners]], pa evitar la so quiebra y treslláu a otra ciudá.<ref>{{Cita web |url=http://www.forbes.com/finance/lists/33/2005/LIR.jhtml?passListId=33&passYear=2005&passListType=Misc&uniqueId=331202&datatype=Misc |títulu=Seattle Mariners |fechaaccesofechaaccesu=15 d'abril de 2009 |fecha=2005 |editorial= Forbes |páxina=1 |idioma=inglés |urlarchivu=http://web.archive.org/web/20100819003136/http://www.forbes.com/finance/lists/33/2005/LIR.jhtml?passListId=33&passYear=2005&passListType=Misc&uniqueId=331202&datatype=Misc|fechaarchivu=29 d'agostu de 2010}}</ref>
El 28 abril de 2016, Nintendo vendió la mayoría de les aiciones.<ref>{{Cita web |url=http://www.meristation.com/nintendo-wii-o/noticies/nintendo-viende-les sos-aiciones-de-los-seattle-mariners/1365/2124073 |títulu=http://www.meristation.com/nintendo-wii-o/noticies/nintendo-viende-les sos-aiciones-de-los-seattle-mariners/1365/2124073 }}</ref>Últimamente, mientres les conferencies de Nintendo nel Y3, mentaron la so esmolición pola cultura deportiva na era de los videoxuegos actual, siendo esta la razón de munchos de los xuegos creaos pa Wii. Afirmen qu'esto yá nun ye un simple videoxuegu, sinón que llega a apurrir beneficios a la salú ya interés al deporte, como ye'l casu de Wii Fit y Wii Sports.