Diferencies ente revisiones de «Nintendo»

Contenido eliminado Contenido añadido
m +{{control d'autoridaes}}
m Estilu habitual na nuesa wiki
Llinia 12:
==== La etapa de Fusajiro Yamauchi ====
 
[[ArchivuFicheru:Nintendo Hanafuda.jpg|thumb|200px|Cartes Hanafuda.]]
El 23 de setiembre de 1889, [[Fusajiro Yamauchi]], un mozu artesanu xaponés decidió abrir una pequeña tienda llamada Nintendo, dedicada a la fabricación y vienta d'un popular xuegu de cartes conocíu como ''[[Hanafuda]]''.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=15}} La so ufierta inicial viose completada con otres baraxes, como la dedicada al [[Hyakunin Isshu]].{{Harvnp|Gorges|2015|pp=16}} A pesar d'un entamu alentador, les primeres dificultaes nun tardaron en llegar. La fabricación de les cartes yera lenta y costosa y los precios de Yamauchi elevaos. Una vegada adquiríes, y dau l'ámbitu bien llocal nel que se movía la tienda, la durabilidá del productu faía que la tasa de reposición yera escasa, col consiguiente amenorgamientu de les vientes.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=16}} Pa endrechar la situación, Yamauchi tomó principalmente dos decisiones. Per un sitiu decidió baxar los precios añediendo a la so gama de productos xuegos de menor calidá que llamó [[Tengu]],{{Harvnp|Gorges|2015|pp=16}} y pol otru buscó ampliar la so cartera de veceros. Pa esto últimu, punxo los sos güeyos nes sales de xuegu que crecíen con fuercia nes ciudaes de [[Kioto]] y [[Osaka]].{{Harvnp|Gorges|2015|pp=17}} Estos llugares movíen grandes cantidaes de dineru en partíes de cartes onde s'apostaben sumes que podíen aportar a bien elevaes. A diferencia de la so vecería habitual, estos negocios sí podíen tar interesaos nuna renovación casi continua de les sos baraxes, evitando asina les suspicacias que xeneraba reutilizar cartes.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=17}} Los acertaos planteamientos de Yamauchi, recuperaron les vientes y obligar a contratar asistentes pa poder producir más cantidaes de les sos cartes y asina, satisfaer la demanda.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=17}} Consolidáu nel mercáu de los naipes xaponeses, la moza Nintendo interesar nes cartes occidentales aprovechando que la so producción yera muncho más senciella y económica. Según datos de la mesma compañía, la so primer baraxa occidental foi puesta nel mercáu en 1902,{{Harvnp|Gorges|2015|pp=19}} anque otros documentos y teoríes retrasen la fecha hasta 1907, pocu dempués de la [[Guerra rusu-xaponesa|guerra ente Xapón y Rusia]].{{Harvnp|Gorges|2015|pp=19}} Esti contestu bélicu xeneró notables dificultaes a les empreses de la dómina, cuantimás a les del sector del ociu que sufrieron nuevos gravámenes como la conocida como tasa ''Karuta Zei''.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=20}} La compañía qu'aun así caltúvose a flote llogró roblar un importante alcuerdu con Nihon Senbai (darréu [[Japan Tobacco]]) pa la vienta conxunta de tabacu y de cartes.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=21}}
 
Llinia 21:
Curiosamente'l matrimoniu ente Kaneda y la fía de Yamauchi tampoco dio nengún fíu varón xenerando la mesma situación que se diera años tras. La solución nun foi distinta y decidieron casar a la so fía Kimi con Shikanojo Inaba, artista que collaboraba na confección de les cartes.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=22}} Ellos sí tuvieron un fíu varón, Hiroshi. La cadena socesoria entamada por Sekiryo Kaneda con Inaba primeru y el so fíu Hiroshi dempués, paecía polo tanto asegurar l'aportar de la empresa. Sicasí nun foi asina yá que Inaba decidió non solo abandonar la compañía, sinón tamién a la so familia, sumiendo darréu.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=22}}
 
[[ArchivuFicheru:Nintendo former headquarter plate Kyoto.jpg|250px|thumb|derecha|<center>Placa asitiada nes antigües oficines de Kioto. Nótese la mención a la filial Napoleón.</center>]]
 
Con Kaneda al mandu una y bones la mocedá de Hiroshi faía invidable cualquier socesión, Xapón entró nel periodu de la [[Segunda Guerra Mundial]]. Esti contestu, y más cola derrota posterior xaponesa, foi especialmente negativu pa la compañía yá que la sociedá nipona dio'l llombu a esti tipu d'actividaes lúdiques priorizando otres necesidaes.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=23}} Pa solliviar la situación Nintendo trató d'atopar nuevos mercaos buscando veceros nos países que nun fueren afeutaos pol conflictu o que salieren bien paráu d'él. Crear a estos efeutos una filial llamada Napoleón que nun dio los resultaos esperaes.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=23}} Aun así, la empresa llogró salir alantre, en parte ayudada pola inyección económica que supunxo la boda del nuevu Hiroshi con Michiko Inaba, que provenía d'una familia adinerada.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=23}} En 1947, la compañía enllantó'l [[trabayu en cadena]], amás de reorganizar la so producción pa faela más efeutiva no que siguíen siendo los sos dos principales llinies de negociu les cartes xaponeses y les occidentales. Sicasí, en plenu llabor de reactivación del negociu, Kaneda careció, forzando la so socesión.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=24}}
Llinia 39:
=== Los primeros xuguetes y la llegada de Gunpei Yokoi ===
 
[[ArchivuFicheru:Nintendo Ultra Machine.jpg|250px|thumb|derecha|<center> La ''Ultra Machine'' (1968)</center>]]
Per primer vegada dende la so creación Nintendo tenía deldes y el so negociu orixinal yera l'únicu que la caltenía a flote.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=31}} Magar los intentos por buscar nuevos mercaos nun dieron la resultancia esperada, sí sirvieron a Yamauchi pa dase cuenta de que nun cuntaba con el collaboradores abondos como pa llanzase nesti tipu d'aventures y de que los xuegos siguíen siendo'l sector onde meyor movíense.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=31}} Aparcaes les aventures, Nintendo tornó polo tanto al so nichu comercial preferíu y llanzó xuegos de mesa clásicos como'l [[shogi]], el [[go]] o'l [[mahjong]].{{Harvnp|Gorges|2015|pp=32}} Siguiéronlu más xuegos estranxeros llograos so llicencia y vendíos so la marca ''Nippon Game''.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=32}} Nun foi sicasí hasta 1966 que la empresa llogró salir del bache na que taba. Llograr gracies a la ''Ultra Hand'', un nuevu xuguete escurríu pol mozu [[Gunpei Yokoi]]. Esti singular artiluxu en forma de brazu estensible llogró vender 1,2 millones d'unidaes y llevó al so creador al puestu d'inxenieru xefe de la compañía.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=33}} Sofitándose en Hiroshi Imanishi, Yamauchi decidió reorganizar la compañía en tres árees. Dos dedicar a les cartes xaponeses tradicionales y una tercera aprovecharía l'inxeniu de Yokoi na creación de xuguetes. {{Harvnp|Gorges|2015|pp=33}} Esta última seición nun tardaría en dar nueves allegríes a la empresa yá que tres la ''Ultra Hand'' de 1966, en 1968 llegó la ''Ultra Machine'' (un llanzador de boles de ping pong que los neños usaben pa prauticar ensin riesgu béisbol). En trés años vendiéronse, más de dos millones unidaes.{{Harvnp|Gorges|2015|pp=33}}
 
Llinia 54:
 
Los primeros años de la década de los 80 vieron como la división de videoxuegos de Nintendo (liderada por Yokoi) creaba dalgunos de los más famosos títulos d'[[arcade]]. El popular [[Donkey Kong]] foi creáu en 1981, con Miyamoto como principal creador del xuegu, siendo lleváu a los [[arcade]]s y a delles consoles ([[Atari 2600]], [[Intellivision]], [[ColecoVision]]... anque Nintendo polo xeneral nun taba arreyada col treslláu a cada consola). Esti sistema de llanzamientu sería usáu munches vegaes polos xuegos d'[[arcade]] de Nintendo d'esa dómina, incluyíu l'orixinal "[[Mario Bros.]]" (nun confundir col "[[Super Mario Bros.]]"). En paralelu a esta gran actividá de llanzamientos en [[arcade]] y consoles, Nintendo taba probando suerte na área de los xuegos electrónicos portátiles, cola so llinia de [[Game & Watch]].
[[ArchivuFicheru:Nintendo of America Headquarters.jpg|thumb|left|270px|See actual de la compañía pa ''Nintendo of América'' en [[Redmond]], [[Washington (estáu)|Washington]]. América foi la primer mudanza de Nintendo y el primer propietariu foi [[Mario Segali]], allá por 1966.]]
La serie ''[[Game & Watch|Nintendo Game & Watch]]'' (máquines con pantalles [[LCD]] y con solamente un xuegu caúna) foi creada pol visionariu [[Gunpei Yokoi]], a partir d'una idea que se-y asocedió en viendo nun tren a un aburríu home de negocios, que mataba'l so tiempu xugando colos botones d'una calculadora de bolsu. Estes pequeñes consoles fueron les responsables de la invención del pad (llamáu vulgarmente "cruz", "cruceta" o "palanca"), que impúnxose na gran mayoría de controles y que yera ideal pal control de xuegos en 2 dimensiones. Nel presente tolos controles de les consoles caltienen el clásicu pad.
Les "Game & Watch" fueron el precursores de les actuales consoles portátiles, y anguaño solo pueden consiguise en sitios de puya como preciaos artículos pa coleccionistes.
Llinia 64:
De primeres de la década de los añu 80 la compañía que yá tenía cierta esperiencia na tema de les máquines recreatives y esfrutaba del bon rendimientu de les [[Game & Watch]] decidió dar un pasu más na so estratexa empresarial. Magar les yá mentaes Game & Watch cumplíen cola so función teníen una gran llimitación yá que solo permítian xugar a un únicu xuegu. La idea de la compañía yera salvar esi problema y faelo con un dispositivu que pudiera popularizase nos llares de los xaponeses. [[Masayuki Uemura]] foi l'encargáu de trabayar na idea.<ref name="NES">{{Cita web|apellido1=Velasco |nome1=JJ |títulu=Historia de la Teunoloxía: 30 años de NES |url=http://hipertextual.com/2013/07/30-aniversariu-de-la-nes-famicom |editorial=Hipertextual.com |fechaaccesu=24 de febreru de 2016}}</ref> En refugando dellos prototipos descomanadamente complexos y que dispararen el costu del productu, en 1982 Uemura llogró asitiar una base sobre la cual trabayar.<ref name="NES"></ref>
 
[[ArchivuFicheru:Famicom.jpg|250px|miniaturadeimagen|derecha|thumb|<center> Modelu orixinal de la Famicom </center>]]
 
El 15 de xunetu de 1983, y a un preciu de 14 800 yenes, poner a la vienta la ''Nintendo Family Computer'' o ''Famicom''.<ref name="NES"></ref> Acompañar tres juegos. Magar el llanzamientu cumplió coles mires de la compañía, un fallu téunicu na [[placa base]] obligó a detener la producción pa poder sustituyir esi componente nes máquines que se taben fabricando.<ref name="NES"></ref> Aun así, les vientes de les videoconsolas nun se vieron perxudicaes por demás y en 1984 yá superaba en cuota de mercáu a la [[SG-1000]] de [[Sega]],<ref name="NES"></ref> empecipiando una llarga hestoria de competencia mutua que duraría más d'una década. Asitiada nel mercáu llocal, Nintendo decidió poner los sos güeyos nel otru gran mercáu de los videoxuegos, el de los [[Estaos Xuníos]]. Pa facilitar la llegada de los sos productos empecipió negociaciones con [[Atari]], empresa dominante del sector. La compañía norteamericana consideró oportunu que la Famicom recibiera dalgún cambéu antes de ser vendida en Norteamérica. Amás de rebautizarla como ''Nintendo Advanced Video Gaming System'' encamentó l'usu de [[joysticks]] en llugar del clásicu mandu de la consola y añedió-y un tecláu.<ref name="NES"></ref> Esti modelu anque se llegó a construyir ya inclusive s'espunxo na [[Consumer Electronics Show|Feria d'Electrónica de Consumu]] que se celebró en 1984 en [[Chicago]] enxamás se punxo a la vienta al atayase les negociaciones ente Atari y Nintendo.<ref name="NES"></ref> El desencuentro ente dambes compañía asitiar nun contestu especialmente sensible pa la industria del videoxuegu, yá que 1983 y 1984 tuvieron marcaos por una fonda [[Crisis del videoxuegu de 1983|crisis]] que punxo en peligru tou la industria del videoxuegu nos [[Estaos Xuníos]] y qu'afectó especialmente a [[Atari]].
 
Aprovechando la solidez de la Famicom en Xapón, Nintendo optó finalmente por sacar pelos sos propios medios la so versión norteamericana. Magar nun yera idéntica a la Famicom, tampoco se paecía a la versión propuesta por Atari. D'esta forma, en 1986 salía al mercáu la ''Nintendo Entertainment System'' o NES. Este mesmu nome foi l'usáu nes salíes europees de la consola.
[[ArchivuFicheru:Nes-console-with-controller.jpg|thumb|250px|NES col so mandu.]]
 
Como yera habitual colos productos d'ésitu nel sector, la NES y los sos xuegos empezaron a ser copiaos de forma masiva. Pa tratar d'apangar en parte los efeutos negativos qu'ello tenía pa la compañía, Nintendo creó'l ''Official Nintendo Seal of Quality'',<ref name="NES"></ref> un sellu carauterísticu que s'añedir a los productos de la marca pa señalar al comprador que taba ante un orixinal. Otramiente, el chip [[10NES]] que s'usó principalmente nel mercáu norteamericanu, pretendía evitar que la consola funcionara con xuegos que nun fueren oficiales.<ref name="NES"></ref>
Llinia 76:
 
==== La Game Boy y la Super Nintendo Entertainment System, Nintendo apodera'l mercáu ====
[[ArchivuFicheru:Gameboy.jpg|thumb|right|135px|Nintendo [[Game Boy]]]]
En consiguiendo una videoconsola doméstica capaz de xugar a tou tipu de xuegos, el siguiente pasu de Nintendo foi faela portátil auniendo les virtúes de les Game & Watch coles de la NES.<ref name="Hestoria Game Boy">{{Cita web |títulu=Curtia hestoria de los videoxuegos – Game Boy |url=http://cincodays.com/2014/06/04/curtia-hestoria-de-los videoxuegos-game-boy/ |editorial=Cincodays.com |fechaaccesu=24 de febreru de 2016}}</ref> [[Gunpei Yokoi]], al frente del [[Nintendo Research & Development 1]] encargar del proyeutu y en 1989 Nintendo punxo a la vienta la [[Game Boy]].<ref>{{Cita web |títulu=Nintendo Game Boy |url=http://www.obsolete-tears.com/nintendo-game-boy-machine-49.html |editorial=obsolete-tears.com |idioma=Francés |fechaaccesu=24 de febreru de 2016}}</ref> A pesar del so aspeutu toscu, del so pesu (casi 400 gramos) o de la so pantalla monocroma la consola llogró acopar gran parte de les vientes nel so sector, alcanzáu valores d'hasta'l 85 % de cuota de mercáu.<ref name="Game boy">{{Cita web|apellido1=González |nome1=Juan Carlos |títulu=Game Boy: "el lladriyu" que lluchó por convertir se nun fenómenu |url=http://www.xataka.com/videoxuegos/game-boy-el lladriyu-que-llucho-por-convertir se-en-un-fenomeno |editorial=Xataka.com |fechaaccesu=24 de febreru de 2016}}</ref> Alternatives como la [[Lynx (consola)|Lynx]] de Atari o la [[Game Gear]] de Sega a pesar de los sos diseños más depuraos y de les sos mayores pantalles a color nun llograron ser un peligru pa la portátil de Nintendo yá que toes estes ventayes téuniques redundaben nun doble problema: un mayor preciu de vienta y una menor autonomía debíu al eleváu gastu en piles.<ref name="Game boy"></ref> Si esto fuera pocu, xuegos como'l [[Tetris]], la saga [[Pokemon]], el [[Gargoyle's Quest]] o les respeutives versiones portátiles de [[Super Mario Land|Mario]], [[Zelda]] o [[Donkey Kong]] dispararon entá más les vientes.<ref>{{Cita web|apellido1=Sánchez |nome1=Samuel |títulu=Los 20 meyores xuegos de Game Boy y Game Boy Color |url=http://www.hobbyconsolas.com/reportaxes/20-meyores-xuegos-game-boygame-boy-color-48780 |editorial=Hobbyconsolas.es |fechaaccesu=24 de febreru de 2016}}</ref>
 
[[ArchivuFicheru:SNES 800.jpg|thumb|230px|left|SNES europea con un cartuchu del xuegu ''Super Mario: All Stars'' ensertáu.]]
 
Cola NES y la Game Boy liderando mercaos tan importantes como'l xaponés o'l norteamericanu, Nintendo adoptó una política conservadora enfocada a aprovechar al máximu la so privilexada situación.<ref name="Sega-Nintendo">{{Cita web |títulu=Super Nintendo: Hestoria, heriedos y anécdotes |url=http://www.neoteo.com/super-nintendo-historia-heriedos-y-anecdotas |editorial=Neoteo.com |fechaaccesu=25 de febreru de 2016}}</ref> Foi [[Sega]], en 1988 la que trató de romper esa hexemonía llanzando la so videconsola [[Sega Mega Drive]] o Genesis n'América.<ref name="Sega-Nintendo"></ref> Nintendo viose obligada a responder porque'l so sistema de [[8 bits]] taba empezándose a quedar desfasáu frente a los [[16 bits]] de la competencia y púnxose a trabayar na socesora de la NES. D'esta forma, a finales de 1990 llegó a Xapón la [[Super Famicom]], clara evolución de l'anterior Famicom. Otramiente, n'occidente, falar de Super Nes. La coesistencia nel mercáu de dambes consoles xeneró una intensa batalla comercial y publicitaria ente Nintendo y Sega.<ref name="Sega-Nintendo"></ref>
Llinia 92:
 
==== El primera gran revés nel sector: el Virtual Boy ====
[[ArchivuFicheru:Virtual Boy system.png|thumb|200px|Virtual Boy]]
En [[1995]], Nintendo, siguiendo los conseyos de Gunpei Yokoi, llanzó [[Virtual Boy]]. Esta obra de Gunpei Yokoi marcó'l primer fracasu de la compañía, magar en sí mesmu yera innovador, tenía delles contras que-y torgaron l'ésitu. Ente elles destacábase, por casu, que les revistes especializaes nun podíen publicar material promocional con imáxenes de los xuegos, yá que yera imposible reproducir les imáxenes 3D. Tampoco podía catalogase con facilidá porque nun yera una consola portátil por cuenta de que puede xugase solamente si ta posada sobre una mesa, pero como consola de sobremesa yera pocu potente y nun tenía salida a la TV. A muncha xente resultába-y incómodu los xuegos en colloráu y negru y a más d'unu causába-y maréu. Amás d'estos problemes, atopábase costantemente con torgues mercantiles, que complicaron más a la [[Virtual Boy]]. Tan solo llegar a llanzar 22 títulos. La máquina tien gran valor ente los coleccionistes.<ref>{{Cita web |url=http://gizmologia.com/2014/03/gadgets-antiguos-realidá-virtual/ |títulu= 5 curiosos gadgets antiguos de realidá virtual |fechaaccesu=2 de marzu de 2014 |autor= Felipe Álvarez |fecha=2 de marzu de 2014 |editorial=Gizmologia}}</ref> La consola nun llegó a Europa, y solo comercializóse mientres 1995.
 
==== La Nintendo 64 y el proyeutu fallíu con Sony ====
[[ArchivuFicheru:N64-Console-Set.jpg|thumb|Nintendo 64 col so respeutivu control y cartuchu de xuegu.]]
Debíu al gran rendimientu que-y daba la Super Nintendo, la compañía amosóse reticente a sustituyila asina que buscó delles víes p'allargar la so vida útil. Unu de los sistemes usáu foi incorporar chips como'l [[Super FX]] a los cartuchos de los xuegos p'ameyorar les prestaciones de la máquina. Nesi mesmu sentíu, la compañía plantegóse la posibilidá d'añedir un llector de discos ópticos a la videoconsola. Pa ello, Nintendo poner en contautu con [[Sony]],<ref name="Playstation">{{Cita web|apellido1=Canu |títulu=PlayStation, nacida pola vengación d'una traición de Nintendo |url=https://www.abc.es/tecnologia/videoxuegos-ps3/20130223/abci-playstation-sony-nintendo-orixe-201302200916.html |editorial=Diariu ABC |fechaaccesu=25 de febreru de 2016}}</ref> la cual yá apurría-yos chips d'audiu. Dambos presentaron una estensión pa la Super NES que se fixo pública en 1991.<ref name="Playstation"></ref> Sicasí, l'alcuerdu ente dambes acabóse rompiendo porque Nintendo entendió que vencía escesivos derechos a Sony, cola consiguiente perda de beneficios. Aun así, Nintendo nun refugó la idea y buscó un nuevu sociu: [[Philips]].<ref name="Playstation"></ref> Del nuevu alcuerdu deriváronse unos cuantos xuegos Nintendo pa la videoconsola [[CD-i]] de Philips pero'l llector de CD pa SuperNintendo, finalmente nunca llegó a realizase, yá que Nintendo decidió sacar una videoconsola totalmente nueva y que solo lleera los sos tradicionales cartuchos. Esta decisión tuvo notables consecuencies pa la industria porque [[Sony]] tomóse como una falta l'abandonu del proyeutu y el cambéu de sociu comercial, acusando a Nintendo d'axustar a los sos llombos y acabó llanzando al mercáu la so propia máquina, la [[Playstation]].<ref name="Playstation"></ref>
 
Llinia 106:
 
==== La GameCube ====
[[ArchivuFicheru:GameCube-Set.jpg|thumb|200px|Nintendo GameCube col so mandu.]]
Tres la trayeutoria en vientes de la Nintendo 64, en payares de 2001, Nintendo llanzó la so nueva consola de sobremesa, la [[GameCube]], una consola de sesta xeneración que tendría que andar a la tema principalmente cola [[PlayStation 2]] de [[Sony]], la [[Xbox]] de [[Microsoft]] y la [[Sega Dreamcast|Dreamcast]] de [[Sega]]. Enforma camudara la situación del sector dende la dómina na que tanto la NES como la Super NES apoderaben el mercáu y onde Sega yá nun yera'l principal competidor de la compañía de Kioto.
 
Llinia 114:
 
==== La llegada de Satoru Iwata. El resurdir con Wii y Nintendo DS ====
[[ArchivuFicheru:Satoru Iwata - Game Developers Conference 2011 - Day 2 (1).jpg|200px|miniaturadeimagen|left|thumb|Satoru Iwata en 2011]]
 
El 31 de mayu de 2002, tres 53 años nel cargu, Hiroshi Yamauchi presentó la so dimisión. Per primer vegada na hestoria, daquién que nun teníen nenguna rellación cola familia Yamauchi aportaba a la presidencia. L'escoyíu foi [[Satoru Iwata]], home de la casa, que tenía por delantre caltener el dominiu de la compañía nel sector portátil al empar que tenía de recuperar el terrén perdíu con Nintendo 64 y Game Cube.
Llinia 128:
Nintendo desveló'l sistema sol nome Revolution na conferencia pa la prensa del [[Electronic Entertainment Expo|E3]] 2005, ente que'l prototipu del mandu foi desveláu pol presidente de Nintendo, [[Satoru Iwata]], mientres la conferencia que dio na edición del 2005 del [[Tokyo Game Show]].
 
[[ArchivuFicheru:Wii-console.jpg|thumb|200px|[[Wii]] col so Wiimote.]]
Dende'l so llanzamientu hasta l'actualidá, Wii foi la consola más vendida de la so xeneración, faciendo que Nintendo calténgase a lo cimero del podiu hasta esa fecha. Pa ella hanse concebíu grandes xuegos como [[The Legend of Zelda: Twilight Princess]], [[Metroid Prime 3: Corruption]], [[Super Mario Galaxy]], [[Super Mario Galaxy 2]], [[Super Smash Bros. Brawl]], [[Mario Kart Wii]], [[Red Steel]], [[Red Steel 2]], Madworld, [[The Legend of Zelda: Skyward Sword]] y numberosos títulos más que fueron aclamaos pola crítica y el públicu polo xeneral. Según una serie de xuegos que fueron la imaxe de la consola como [[Wii Sports]] y la segunda parte [[Wii Sports Resort]], [[Wii Play]], [[Wii Fit]] y [[Wii Fit Plus]], [[Wii Music]] y [[Wii Party]], ente otros. Estos xuegos carauterizar por ser simples, tanto visualmente como na so fabricación, lo que supón un baxu costu de producción y baxu costu pal comprador (dalgunos como Wii Play o Wii Fit tienen un preciu paecíu a otros xuegos de les competidores a pesar de llevar periféricos incluyíos), según la casi falta del usu de botones pos funcionen principalmente coles especialidaes de detección de movimientu del mandu. Dalgunos d'estos xuegos tuvieron nel TOP 10 de munchos países enforma tiempu depués el so llanzamientu, compitiendo con xuegos qu'acababen de salir al mercáu. Otru detalle a destacar ye que Nintendo non solo lideró'l mercáu de videoxuegos gracies a esta consola, sinón qu'amás-y dexó caltenese ente les empreses de mayor valor en bolsa de Xapón.
 
Llinia 134:
 
==== La Wii U y la Nintendo 3DS ====
[[ArchivuFicheru:Nintendo-3DS-AquaOpen.png|thumb|left|250px|Nintendo 3DS]]
El 15 de xunu de 2010 presentar nel discursu de Nintendo na [[Electronic Entertainment Expo]] la videoconsola 3DS, cola cual puede xugase a xuegos y ver películes en 3D. Amás, la nueva pantalla ufierta imáxenes estereoscópiques ensin necesidá de gafes especiales pa esfrutar del efeutu 3D, incorpora una pantalla táctil, Wi-Fi, sensor de movimientu con xiroscopiu de tres eje y acelerometro de tres eje. La consola tamién incorpora la captura d'imáxenes en 3D gracies a dos cámares esteriores. Inclúi tamién una consola virtual, pa esfrutar los clásicos de [[Gameboy]] enfrescaos en 3D. Tamién inclúi xuegos de realidá aumentada y puede esfrutase de películes en 3D, amás de videos y series na canal Aardman. Foi llanzada en febreru de 2011 en [[Xapón]] y un mes dempués n'[[América]] y [[Europa]]. A finales de 2011 llegó a los 12 millones d'unidaes vendíes, superando a la so predecesora nel primer añu de vida.
 
La consola mientres los sos primeros díes de vienta tuvo una bona recepción vendiendo nel so primer día 374 000 consoles, pero a partir de la tercer selmana empezó a entrar nuna fuerte crisis yá que taba perdiendo usuarios y les sos vientes fueron baxes, siendo la primer selmana d'agostu la más baxa de toes con unes 90 000 unidaes, la principal causa yera'l probe catálogu de xuegos, l'altu preciu y la fortaleza del [[yen]] dempués del terremotu de Xapón. Nintendo tuvo que baxar el preciu de la 3DS nun 35%, vendiéndose progresivamente hasta superar llargamente'l millón d'unidaes semanalmente. Amás nel [[E3 2011]] anunciáronse xuegos como [[Mario Kart 7]], [[Super Mario 3D Land]], [[The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D]], [[Star Fox 64 3D]], [[Tetris: Axis]], [[Resident Evil: The Mercenaries 3D]] y munchos más qu'aumentaron les vientes de la consola.
[[ArchivuFicheru:Nintendo Wii U Premium Pack.jpg|thumb|right|La consola Wii U (negra) queda destacada na imaxe, na cual tamién poder ver un [[Wii U GamePad]] negru.]]
 
Wii U ye'l nome de la octava videoconsola de sobremesa de Nintendo y socesora de la Wii, amás de ser la primera con gráficos en [[alta definición]]. El so nome en clave foi Project Café. El sistema foi llanzáu mundialmente dende 18 de payares de 2012 (EE. UU. y Canadá) hasta'l víspora de Navidá (Perú). Antes revelar na [[Electronic Entertainment Expo|Esposición d'Entretenimientu Electrónica 2011]], onde les especificaciones del sistema dar a conocer. Finalmente presentóse nel [[Consumer Electronics Show]] 2012, a pocos díes del so llanzamientu.
Llinia 158:
Nel [[E3 2014]], presentáronse unes figurines llamaes [[Amiibo]], que teníen información virtual y tresportaben al personaxe que representaba cada unu a un videoxuegu. Estes figurines seríen compatibles con Wii U , gracies a qu'esta ye la primera videoconsola na hestoria con teunoloxía [[Near Field Communication|NFC]] pa lleer tarxetes creaes polos usuarios, inalámbricamente.
 
[[ArchivuFicheru:Wii U controller illustration.svg|thumb|right|Una ilustración del [[Wii U GamePad]] blancu.]]
Nesta esposición tamién se presentaron diversos videoxuegos pa la consola (18 en total, con llanzamientos programaos dende ochobre de 2014 hasta empiezos y mediaos del 2015), como ''[[Bayonetta 2]]'', ''[[Captain Toad: Treasure Tracker]]'',''[[Hyrule Warriors]]'', ''[[Kirby and the Rainbow Curse]]'', ''[[Mario Maker]]'', ''[[Mario Party 10]]'', ''[[Devil's Third]]'', ''[[Splatoon]]'', ''[[Sonic Boom (videoxuegu de 2014)|Sonic Boom]]: Rise of Lyric'', ''[[Super Smash Bros. pa Nintendo 3DS y Wii U ]]'', ''[[Monster Hunter 3]] Ultimate (Wii U )'', ''[[Guacamelee]]'', ''[[Just Dance Wii U ]]'', ''[[Pushmo World]]'', ''[[The Legend of Zelda]] (Wii U , amás de [[The Wind Waker]])'', ''[[Xenoblade Chronicles]] X'', ''[[Mario vs. Donkey Kong]] (Wii U , títulu provisional)'' y ''[[Yoshi's Woolly World]].'', de los cualos 2 ganaron el premiu al ''meyor videoxuegu de plataformes'': ''Yoshi's Woolly World'' y ''Mario Maker'', ente que ''Captain Toad: Treasure Tracker'' ganó'l premiu al ''meyor xuegu de puzzle del añu'' y foi escoyíu ente ''les más grandes sorpreses del E3 2014'', y ''Super Smash Bros. pa Nintendo 3DS y Wii U '' llegó a convertise en ''el meyor xuegu de Wii U ''. Tamién anunciaron xuegos como la remortina de Yokai Watch y un xuegu clon de [[Minecraft]], O Craft, pa la [[Nintendo eShop]].<ref>{{Cita web|apellido1=Whitehead |nome1=Thomas |títulu=Nexis Games is Developing O Craft, a Minecraft Clone, for the eShop |url=http://www.nintendolife.com/news/2014/09/nexis_games_is_developing_o_craft_a_minecraft_clone_for_the_eshop |editorial=Nintendolife.com |fechaaccesu=23 de febreru de 2016}}</ref>
 
Llinia 192:
==== Color TV-Game 6 (1977-1980) ====
{{AP|TV-Game 6}}
[[ArchivuFicheru:Nintendo tvgame 6.jpg|thumb|250px|Xuegu de TV en color.]]
Esta foi la primera videoconsola de Nintendo, pero tamién yera una cobarde incursión a nivel domésticu. Tien un videoxuegu basáu nel d'[[Atari Pong]]: Light Tennis, con 6 variaciones. Otres versiones de la videoconsola son:
* Color TV-Game 15 (1978; 2 versiones de color)
Llinia 201:
==== Nintendo Entertainment System (1983-1994) ====
{{AP|Nintendo Entertainment System}}
[[ArchivuFicheru:Nes-console-with-controller.jpg|thumb|250px|NES col so mandu.]]
 
La Nintendo Entertainment System (embrivida como NES) ye una videoconsola de [[8 bit]] llanzada n'[[Estaos Xuníos]] en 1985 y n'[[Europa]] ente 1986 y 1987. Con anterioridá poner en vienta en [[Xapón]] sol nome de Family Computer (embrivíu como Famicom) en 1983. Foi la consola más vendida de la so xeneración,<ref name="dominate">{{cita llibru |títulu=Game Over |apellíu=Sheff |nome=David |enllaceautor=David Sheff |añu=1993 |editorial=Random House |allugamientu=New York |isbn=0-679-40469-4 |páxina=349}}</ref> y ayudó a revitalizar la industría del videoxuegu tres la [[crisis del videoxuegu de 1983|crisis de 1983]].<ref>{{Cita publicación |apellíu=Consalvo |nome=Mia |añu=2006 |títulu=Console video games and global corporations: Creating a hybrid culture |publicación=New Media Society |volume=8 |númberu=1 |páxines=117-137 |doi=10.1177/1461444806059921 |formatu=PDF}}</ref> La videoconsola vendióse davezu xuntu al xuegu ''[[Super Mario Bros.]]'', unu de los xuegos más vendíos de tolos tiempos.<ref name="search.japantimes.co.jp">Nagata, Kazuaki, "[http://www.japantimes.co.jp/news/2009/03/10/news/nintendo-secret-its-all-in-the-game/ Nintendo secret: It's all in the game]", ''The Japan Times'', March 10, 2009, p. 3.</ref> Según la compañía vendiéronse cerca de 62 millones de máquines y más de 500 milones de copies de los sos xuegos en tol mundu.<ref name="consolidatedsales">{{Cita web |url=http://www.nintendo.co.jp/dir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_y1303.pdf |títulu=Consolidated Sales Transition by Region |fechaaccesu=25 de mayu de 2014 |fecha=27 d'abril de 2013 |editorial=Nintendo |formatu=PDF|urlarchivu=https://web.archive.org/20130526130209/http://www.nintendo.co.jp/dir/library/historical_data/pdf/consolidated_sales_y1303.pdf |fechaarchivu=26 de mayu de 2013 }}</ref>
Llinia 208:
 
{{AP|Super Nintendo Entertainment System}}
[[ArchivuFicheru:SNES-Mod1-Console-Set.png|thumb|200px|Super Nintendo Entertainment System (versión norteamericana)]]
 
La Super Nintendo Entertainment System (conocida como la Super NES o tamién la SNES) ye una videoconsola de [[16 bits]] llanzada n'[[Estaos Xuníos]] en 1991, y n'[[Europa]] al añu siguiente. Primeramente, en 1990 fuera puesta nel mercáu xaponés onde'l so nome más habitual foi'l de Super Famicom. Supunxo una meyora notable nel apartáu téunicu especialmente gracies a un sistema de [[Circuitu integráu|chips]] que s'incorporaben a los cartuchos y qu'ameyoraben les prestaciones de base de la máquina. Foi la consola más vendida de la so [[Videoconsolas de cuarta xeneración|xeneración]] nuna dómina de fuerte competencia con [[SEGA]]. Según la compañía, vendiéronse cerca de 50 millones de consoles y más de 379 millones de xuegos.<ref name="consolidatedsales"></ref>
Llinia 214:
==== Nintendo 64 (1996-2003) ====
{{AP|Nintendo 64}}
[[ArchivuFicheru:N64-Console-Set.jpg|thumb|Nintendo 64 col so respeutivu control y cartuchu de xuegu]]
 
La Nintendo 64 (embrivida como N64) llanzar al mercáu xaponés en 1996 y pocos meses dempués n'[[Estaos Xuníos]]. N'[[Europa]] la consola llegó en marzu de 1997. Ufiertaba gráficos en tres dimensiones y xuegu multijugador hasta de 4 persones. El so mandu introducía un stick analóxicu y vibración, magar esto postreru nun venía de salida y llogróse col [[Rumble Pak]]. Vendiéronse cerca de 33 millones d'unidaes.<ref name="consolidatedsales"></ref> Per primer vegada dende la NES la compañía nun llogró liderar la [[Videoconsolas de quinta xeneración|xeneración]] y foi superada pola [[Playstation]] de [[Sony]]. Les vientes de software algamaron los 224 millones d'unidaes.<ref name="nintendo_1">{{Cita web |url=https://www.nintendo.co.jp/dir/en/sales/hard_soft/index.html |títulu=https://www.nintendo.co.jp/dir/en/sales/hard_soft/index.html }}</ref>
Llinia 220:
==== Nintendo GameCube (2001-2007) ====
{{AP|Nintendo GameCube}}
[[ArchivuFicheru:GameCube-Set.jpg|thumb|200px|Nintendo GameCube col so mandu]]
 
La Nintendo GameCube (o a cencielles GameCube, tamién embrivida como NGC) ye una videoconsola llanzada en 2001 en [[Xapón]] y [[Estaos Xuníos]] y nel 2002 nel restu del mundu. Per primer vegada na so hestoria Nintendo abandonó los cartuchos pa discos ópticos.<ref>{{Cita web |url=http://www.nintendo.com/corp/history.jsp |títulu=Nintendo - Corporate Information - Company History |fechaaccesu=24 de xunetu de 2009 |editorial=Nintendo}}</ref> Yeren unos [[miniDVD]] que nun reproducíen [[DVD]] estándar. Tamién se dexó que la consola coneutar a internet por aciu un adaptador. Siguiendo la llinia descendente de la so anterior consola de sobremesa y superada pora la [[Playstation 2]] de [[Sony]] y la [[Xbox]] de [[Microsoft]], la compañía tuvo que conformase con unes vientes de casi 22 millones d'unidaes y más de 208 millones de xuegu.<ref name="consolidatedsales" />
Llinia 226:
==== Wii (2006-2016) ====
{{AP|Wii}}
[[ArchivuFicheru:Wii-console.jpg|thumb|177x177px|Wii col so Wiimote.]]
 
La Wii foi llanzada en tol mundu a finales de 2006. La videoconsola traxo como principal novedá un mandu llamáu [[Wii Remote]] que dexaba apuntar a la pantalla amás d'incorporar un detector de movimientu. Gracies al so sistema [[WiiConnect24]], la máquina se contectaba a internet y yera capaz d'actualizase o de recibir mensaxes. Por aciu estos servicios creóse la [[Virtual Console]], que dexaba aportar a xuegos antiguos por aciu emulación. La consola sufrió dalgún rediseño como la Wii Mini.<ref name="EurogamerReview">{{Cita web |url=http://www.eurogamer.net/articles/df-hardware-nintendo-wii-mini-review |títulu= Nintendo Wii Mini review |apellíu=Leadbetter |nome=Richard |fecha=12 d'avientu de 2012 |obra=Eurogamer |fechaaccesu=16 d'avientu de 2012}}</ref> Tres el tibiu recibimientu d'anteriores consoles de la marca, Nintendo volvió liderar el mercáu con vientes que superaron los 101 millones d'unidaes.<ref name="consolidatedsales"/> La vienta de software averar a les 914 millones de copies.<ref name="consolidatedsales"/>
Llinia 232:
==== Wii U (2012-2017) ====
{{AP|Wii U }}
[[ArchivuFicheru:Wii U Console and Gamepad.png|thumb|right|250px|Wii U col so mandu Wii U Gamepad.]]
 
A finales del añu 2012, Nintendo llanzó la socesora de Wii, la Wii U .<ref>{{Cita noticies |url=http://www.metro.co.uk/tech/games/888470-wii-o-confirmed-for-europe-this-year |títulu=Wii U confirmed for Europe this year|newspaper=Metro}}</ref> Incluyía per primer vegada na compañía soporte pa gráficos en [[alta definición]]. El so mandu principal añedía una pantalla central táctil qu'amás podía utilizar como pantalla secundaria. En xineru de 2017 les vientes globales algamaben los 13,56 millones de consoles y les de software los 96 millones.<ref name="nintendo_1">{{Cita web |url=https://www.nintendo.co.jp/dir/en/sales/hard_soft/index.html |títulu=https://www.nintendo.co.jp/dir/en/sales/hard_soft/index.html }}</ref><ref>{{cite document |títulu=Consolidated Financial Highlights: Consolidated Results for the Nine Months Ended December 2013 and 2014 |editorial=Nintendo Co, Ltd. |allugamientu=Kyoto, Japan |fecha=28 de xineru de 2015 |url=http://www.nintendo.co.jp/dir/pdf/2015/150128y.pdf |fechaaccesu=28 de xineru de 2015}}</ref>
Llinia 243:
 
==== Game Boy ====
{{AP|Game Boy|Llinia Game Boy}}[[ArchivuFicheru:Game Boy Advance.jpg|thumb|right|189x189px|<center> La Game Boy Advance</center>]]En 1989, Nintendo punxo nel mercáu la primera [[Game Boy]]. A diferencia de les Game & Watch la consola yá nun taba llindaba a un únicu xuegu y el xugador yá solo tenía qu'introducir na parte posterior de la máquina'l cartuchu correspondiente. El modelu de base foi ameyoráu con nuevos rediseños de la consola de tala forma que fueron llegando la [[Game Boy Pocket]] (1996), la [[Game Boy Light]] (1998) y la [[Game Boy Color]] (tamién en 1998). De mayor caláu foi'l cambéu realizáu en 2001 cola llegada de la [[Game Boy Advance]] que de la mesma evolucionaría faía la [[Game Boy Advance SP]] (2003) y la [[Game Boy Micro]] (2005). Solo'l modelu orixinal cola so revisiones Pocket y Light sumaron más de 87 millones d'unidaes vendíes.<ref>{{Cita web|apellido1=Sempere |nome1=José |títulu=Les munches cares de la Game Boy Una repasada a tola gama. |url=http://www.eurogamer.es/articles/game-boy-20-aniversariu-articulo |editorial=Eurogamer.es |fechaaccesu=24 de febreru de 2016}}</ref>
 
==== Nintendo DS ====
[[ArchivuFicheru:Nintendo DS.jpg|thumb|185x185px|Nintendo DS.]]
{{AP|Nintendo DS|Llinia Nintendo DS}}
 
Llinia 444:
== Logotipos y eslogan ==
D'alcuerdu al sitiu oficial, la traducción del términu xaponés '''"Nintendo"''' 任天堂 ('''NIN''' 任 - responsabilidá, deber. '''TEN''' 天 - El Cielu o los cielos. '''DŌ''' 堂 - Templu, salón) ye "Dexa la suerte al cielu". Según revistir Club Nintendo nos sos primeros númberos, una interpretación fayadiza al significáu de la pallabra ye "Qu'el cielu decida".<ref>{{Cita web |url=http://www.reinodocogumelo.com/2009/04/o-que-significa-nintendo.html |títulu=¿Qué significa Nintendo? |fechaaccesu=20 d'abril de 2009 |autor=Eduardo Jarnim |fecha=29 d'ochobre de 2012 |editorial=Reinu de Cogumelo |idioma=portugués}}</ref>
[[ArchivuFicheru:Nintendo red logo.svg|left|thumb|270px|<center> Logo de Nintendo ente 1983 y 2008</center>]]
El logotipu consiste na pallabra '''Nintendo''' con una tipografía clásica (la fonte foi copiada por un usuariu como la fonte Pretendo) con dellos trazos más finos qu'otros y arrodiada por un óvalu. Tou esto solía ser de color coloráu, pero en 2008 modificar pa da-y un tonu gris.<ref>{{Cita web |url=http://www.vidaextra.com/industria/nintendo-diz-adios-a'l color coloráu |títulu=Nintendo diz adiós a'l color coloráu |fechaaccesu=27 de payares de 2008 |autor= '''q256''' |fecha=3 de payares de 2012 |editorial=vidaextra |páxina=1}}</ref>
 
Llinia 453:
Cuando la industria de los videoxuegos inda taba en pañales y la mayor parte de los usuarios qu'esfrutaben de los videoxuegos, taben formaos por un públicu infantil, la empresa supo adelantrase a los sos competidores con una téunica yá demostrada en campos tan desemeyaos como'l mundu del deporte y la publicidá más capitalista, les mascotes.
 
[[ArchivuFicheru:Mario emblem.svg|thumb|260px|La fama de '''Mario''' deber al deséu de Miyamoto de llograr la so propia marca personal, según ''Tetsu Wan Atom'' con '''Astru Boy''', declaraciones diches dempués de recibir el [[Premiu Príncipe d'Asturies de Comunicación y Humanidaes]] [[2012]].<ref>{{Cita web |url=http://noticias.lainformacion.com/arte-cultura-y-espectaculos/videoxuegos/shigeru-miyamoto-super-mario-bros-nacio-en-un tren-cuando-yera-pequeno_pXiZ39C3WKOEU52v5Qqow3/ |títulu=Shigeru Miyamoto: "Super Mario Bros nació nun tren cuando yera pequeñu" |fechaaccesu=28 d'ochobre de 2012 |autor= Ylenia Álvarez |fecha=2 de payares de 2012 |editorial=la información |páxina=1}}</ref>]]
Nintendo sintetizó na década de [[1980]] tolos valores qu'atopaba necesarios comunicar al so públicu con una curiosa mascota, dicha mascota nun ye otra que'l popular fontaneru bigotón. Proveniente del míticu videoxuegu [[Donkey Kong (videoxuegu)|Donkey Kong]], Nintendo convirtió al so personaxe protagonista, conocíu como “Jump Man” nel archiconocido '''Mario'''. Podría haber escoyíu al igualmente famosu gorila [[Donkey Kong]], personaxe que compartía popularidá d'igual forma per esos años, de fechu el so nome yera ídem del propiu videoxuegu, pero'l fechu de que protagonizara un papel de “malu”, nun-y dio munches oportunidaes pa convertise na futura mascota de Nintendo. A partir d'esi momentu la empresa empezó a crear tou un mundu de fantasía, totalmente interconectáu ente si, nel que los usuarios finales nun yeren otros que los más pequeños de la casa, el públicu predominante nesos años, que coincidía coles visiones de futuru pa la compañía. Faer crecer a toa una xeneración colos sos iconos foi una de les máximes de Nintendo en cuestión d'estratexa, métodu qu'anguaño sigue emplegando con bones resultancies; [[Super Mario Bros.]] foi quien dio'l toque final pa escoyer a '''Mario''' como mascota predominante. A partir d'entós dióse-y la oportunidá d'empezar un mundu paralelu, con un curiosu tan fuerte pal públicu qu'añu tres d'añu foi creciendo tantu n'apaiciones como en nueves mascotes rellacionaes col fontaneru. Per otra parte, comprobáu l'ésitu de '''Mario''' como mascota, capaz de vender xuegos con tan solo poner la so imaxe na portada, fixo qu'ensame de xuegos cuntaren con el mesmu Mario, con una mera presencia totalmente secundaria, coles mires d'atraer a tolos sos siguidores.
Ver al fontaneru dientro d'una nave espacial nel ''[[Alleyway]]'', de doctor (''[[Doctor Mario]]'') o sentáu como árbitru y tenista nun partíu de tenis (''[[Mario Tennis]]''), convertir en daqué normal; Nintendo curió y potenció la so mascota con tolos sos medios disponibles, les maquinitas LCD pasaron a tenelo como protagonista y gran parte de la publicidá de la compañía basar na so propia mascota.