Diferencies ente revisiones de «Call of Duty: Infinite Warfare»

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'''''Call of Duty: Infinite Warfare''''' ye un [[videoxuegu de disparos en primer persona]] desenvueltu por [[Infinity Ward]] y distribuyíu por [[Activision]]. Ye'l videoxuegu númberu trelce de la serie ''[[Call of Duty]]'' y salió a la vienta'l 4 de payares de 2016 para [[Microsoft Windows]], [[PlayStation 4]] y [[Xbox One]].<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/call-of-duty-infinite-warfare-release-date-trailer/1100-6439395/|title=Call of Duty: Infinite Warfare Release Date, Trailer, Gameplay Details Revealed|first=Zorine|last=Te|work=[[GameSpot]]|date=2 de mayu de 2016|accessdate=2 de mayu de 2016}}</ref><ref name="vg247reveal">{{cite web|url=http://www.vg247.com/2016/05/02/call-of-duty-infinite-warfare-trailer-messenger-code/|title=Call of Duty: Infinite Warfare trailer kicks off Messenger code game|first=Brenna|last=Hillier|work=[[VG247]]|date=2 de mayu de 2016|accessdate=2 de mayu de 2016}}</ref> La so edición "Legacy" inclúi la remasterización del ''[[Call of Duty 4: Modern Warfare]]'', titulada ''Modern Warfare Remastered'' disponible pa les mesmes plataformes y que foi desenvueltu por [[Raven Software]].<ref>{{cite web|url=http://www.videogamer.com/ps4/call_of_duty_modern_warfare_remastered/news/modern_warfare_remastered_is_developed_by_raven_first_multiplayer_maps_confirmed_2.html|title=Modern Warfare Remastered is developed by Raven; first multiplayer maps confirmed|first=David|last=Scammell|work=[[VideoGamer.com]]|date=2 de mayu de 2016|accessdate=2 de mayu de 2016}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.pcgamer.com/call-of-duty-modern-warfare-remaster-will-not-be-sold-standalone/|title=Call of Duty: Modern Warfare remaster will not be sold standalone|first=Shaun|last=Prescott|work=[[PC Gamer]]|date=3 de mayu de 2016|accessdate=3 de mayu de 2016}}</ref>
 
Nel momentu de la celebración del [[:en:Call_of_Duty:_Experience_2016|Call of Duty XP 2016]], el 2 de setiembre del [[2016]], [[Infinity Ward]] reveló al públicu'l [[Videoxuegu multijugadormultixugador|multijugadormultixugador]] del Infinite Warfare y tamién el de [[Call of Duty 4: Modern Warfare]] na so versión remasterizada, que, tuvo un accesu antemanáu a la campaña 30 díes antes de la so salida. Amás nel eventu, anuncióse una beta multijugadormultixugador nel cual los usuarios teníen d'acutar el xuegu p'aportar a ella'l [[14 d'ochobre]] y que s'estremó en dos fines de selmana distintos. El videu de revelación mundial tuvo más de 3.500.000 de dislikes, convirtiéndose asina n'unu de los videos más odiaos de [[YouTube]].
 
== Campaña ==
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Mientres los creitos, los mensaxes grabaos póstumos de dellos miembros de la tripulación de la Retribution pueden ser escuchaos.
 
== MultijugadorMultixugador ==
El multijugadormultixugador de Infinite Warfare introduz una importante reforma al sistema de clases llamaes "plataformes de combate". Al igual que nel sistema d'Especialista, hai seis equipos en total, incluyendo Warfighter, [[Merc]], [[FTL: Faster Than Light|FTL]], [[Stryker]], [[Phantom]] y [[Synaptic]].
 
Toos tienen distintes cargues útiles, armes, habilidaes y estilos de xuegu. Por casu, la plataforma Synaptic ta diseñáu pa xugadores que prefieren correr y disparar, ente que l'equipu de perforación Phantom ye afechu pa'l xugadores que quieren xugar con sigilo. Los xugadores tamién pueden tener accesu a dellos beneficios persistentes, conocíos como "traces", que dan a los xugadores ventayes en situaciones de combate. Amás, el xuegu caltién el sistema de movimientu d'impulsu basáu na cadena de Black Ops III, lo que dexa a los xugadores realizar saltos d'emburrie, correderes, y "wallrunning" o correr poles parés.
 
El xuegu cunta con 87 armes les cualos pueden ser usaes polos xugadores, tantu na campaña como na manera multijugadormultixugador y zombies. Esisten dellos tipos d'armes, nes que s'inclúin les armes tradicionales, como [[Fusil d'asalto|rifles d'asaltu]], [[pistola|pistoles]], [[Fusil de francotirador|rifles de francotirador]], armes [[cuerpu a cuerpu]], como [[cuchiellu|cuchiellos]], [[escudu|escudos]], [[Armes d'enerxía empobinada|armes d'enerxía]], y distintos tipos de llanzadores, como [[Granada de mano granaes]], [[lanzamisiles]], etc.
 
Nuna partida [[multijugadormultixugador]], los xugadores ganen puntos al esaniciar a los enemigos, puntos que pueden ser consumíos pa la compra d'armes de prototipu, variantes de les armes esistentes nel xuegu. Pa cada arma, hai cuatro tipos de prototipu, los comunes, los raros, los llexendarios y los "Epic" o épicos. Apurren a los xugadores ventayes conocíes como "Perks".
 
Amás, tán los llamaos scorestreaks, que dexen a los xugadores llograr beneficios tales como la capacidá d'esplegar [[Vehículu aereu non tripuláu|vehículos aéreos non tripulaos]], [[UAV]], la capacidá de convocar un robot blindáu diseñáu pa defender el xugador y matar a otros oponentes, y munchos más.
 
== Zombies ==
El xuegu tamién inclúi una manera [[multijugadormultixugador cooperativu]] manera de [[zombi]]es, que tien los sos propios mecanismos de xuegu y l'hestoria, cuasi ensin rellación a la campaña. La hestoria d'esta miente cooperativu sigue a cuatro nuevos (tres homes y una muyer) admirantes d'un productor de cine de sonadía, Wyllard Wyler. Wyllard yera famosu yá que les sos películes de temática d'horror, d'alcuerdu a les pallabres d'unu de los cuatro nuevos, yeren bien reales. Una nueche nun cine, los cuatro nuevos conocen a Wyllard, y ésti coménta-yos sobre la so nueva escena pa una película, Zombies in Spaceland. Resultaba que lo que Wyler faía por que les sos películes viérense tan reales yera introducir persones de verdá dientro d'una cinta cinematográfica al traviés d'un ritual aparentemente satánicu, y depués asesinales direuta o indireutamente en frente de les cámares, y de esta manera consiguíase esi “realismu”. Esta vegada, Wyler fai un ritual coles semeyes de los cuatro nuevos, un símbolu y la so propia sangre pa introducir a los protagonistes dientro de la escena primeramente mentada. Los cuatro nuevos apaecen nun parque d'atraiciones abandonáu col mesmu nome qu'el de la escena, na épcoa de los 80, y ye equí onde empieza la hestoria xugable. La modalidá consiste a les traces en sobrevivir ronda tres ronda, y si el xugador deseyar, consiguir los “easter eggs” p'avanzar na hestoria. Completando'l de Zombies in Spaceland, la hestoria cunta que Wyllard agora teletransporta a los protagonistes a un monte nos años 90, dempués a una ciudá nos años 70, depués a los 60's nun pueblu con muncha radiocactividad, y finalmente a un planeta alloñáu nel sieglu 23, cola particularidá de qu'amás de los zombies, nesta última fase tamién puede enfrentase a los críptidos de la manera “Estinción” de [[Call of Duty: Ghosts]]. Estos niveles correspuenden cada unu a los cuatro DLC's, el primer mapa llamándose “Rave in the Redwoods”, el segundu “Shaolin Shuffle”, el terceru “Attack of the radioactive thing” y el cuartu “The beast from beyond”. La manera ta diseñáu pa ser más accesible a nuevos xugadores, con nueves carauterístiques tales como los puntos de repartu y puertes [[Team Budget Forklifts|teambuy]], según caltener el centru de xuegu de la manera intacta, tales como gratificaciones y potenciadores. Una nueva función, destín y la fortuna de felicitación, introducir de manera similar a los Gobblegums en [[Call of Duty: Black Ops 3]]. A diferencia de la campaña y multijugadormultixugador, zombies nun ta inspiráu nel combate espacial, y retien el sistema de movimientu normal.
 
== Pre/Post llanzamientu y evolución ==
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== Inconsistencies ==
-Nel xuegu, les naves utilicen un sistema de tresporte superlumínico conocíu como [[Hipersalto]] o [[Velocidá Warp]] qu'en cualesquier otru universu o hestoria, yá sería utilizáu pa realizar viaxes interestelares, cosa que na hestoria de Infinite Warfare aparentemente nun se realizó, y namái s'utiliza'l hipersalto dientro del sistema solar (cabo resaltar que na manera multijugadormultixugador, el mapa de "Mayday" toma llugar nuna nave destruyida de la UNSA cercana a un furacu negru, que por obviedad, nun puede tar nel nuesu sistema solar, anque a esta nave o a esti furacu negru nun se-y fai referencia en nengún momentu de la campaña).
 
-Na primer misión de la campaña y nel mapa de la manera multijugadormultixugador "Frost", apaez el satélite natural de Xúpiter, Europa, con una atmósfera aparentemente trupa, cuando na realidá, Europa nun tien una atmósfera considerable, como la que s'amuesa nel videoxuegu.
 
-El planeta Marte, sede del Frente de Defensa Colonial, en delles cinemátiques de la campaña y dende dellos ángulos de visión nes últimes misiones, según nos creitos, apaecen "lluces de ciudá" que dan la idea d'un Marte totalmente colonizáu y urbanizáu. El problema con esto ye que difícilmente se puede colonizar Marte a esa xigantesca escala ensin antes ser [[terraformado]], yá que tolos colonos morreríen por falta de coses básiques pa la vida como atmósfera, agua y gravedá como la de la Tierra.