Diferencies ente revisiones de «Interfaz de programación d'aplicaciones»

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m quito -áos
Llinia 12:
# Faciendo tol trabayu dende'l principiu:
## Traza, sobre [[papel]] milimetrado, la forma de les lletres (y espaciu) "H, o, l, a, M, o, n, d, o".
## Crea una [[Matriz (programación)|matriz]] de [[cuadráu|cuadráoscuadraos]] negros y blancos que s'asemeye a la socesión de lletres.
## Por aciu instrucciones en [[ensamblador]], escribe la información de la matriz na [[memoria entemedia]] (''buffer'') de pantalla.
## Por aciu la instrucción fayadiza, fai que la [[tarxeta gráfica]] realice'l [[entornáu]] d'esa información sobre la pantalla.