Diferencies ente revisiones de «Grand Theft Auto: San Andreas»

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Na so versión dixital, el reporteru Charles Herold del periódicu ''[[The New York Times]]'' ufiertó una crítica mista, yá que comparó'l xuegu con ''[[Halo 2]]'', otru títulu popular na dómina de cuando salió ''San Andreas'', pos na so considerancia, les remortines d'otres series resulten populares una y bones los xuegos principales llogren «tener una enorme cantidá de [[siguidores de cultu]]» yá que a diferencia de ''[[Los Sims (saga)|Los Sims]]'' o la serie de ''[[Burnout (serie de videoxuegos)|Burnout]]'' o ''[[Myst]]'', ''GTA: SA'' «desenvolver nuna redolada horrorosa, onde abonda la violencia casual ente bandes caleyeres, pero a pesar de qu'amuesa una inigualable creatividá de diseñu, esto volver inclusive entá más fadiosu y perturbador [...] [se] sentiría más cómodu si la redolada abierta del xuegu tuviera oxetivos más xenerales: asesinar a un enemigu cuándo y cómo el to quieras; adquirir más dineru pa otros oxetivos comoquier posible; retar a persones distintes a carreres d'autos».<ref>{{cita web |url=http://www.nytimes.com/2004/11/11/technology/circuits/pick-a-number-its-sequel-season.html |títulu=Pick a Number, It's Sequel Season |fechaaccesu=22 de setiembre de 2015 |apellíu=Herold |nome=Charles |enllaceautor= |fecha=11 de payares de 2004 |formatu= |obra= |editor= |editorial=The New York Times |ubicación= |idioma=inglés |cita=}}</ref> Pela so parte, [[GamesRadar]] mentó que'l xuegu representa una sincronía «estremecedoramente coherente, divinamente orquestada — y a pesar del millón de pallabres yá escrites con una anticipación febril — tien la increíble capacidá de sosprender en tou momentu. Este ye'l pináculo de PlayStation 2 — un xuegu con una maxa único bien pulida desenvueltu por un grupu esperimentáu de diseñadores que trabayaron hasta la llende de les sos habilidaes».<ref>{{cita web |url=http://gamesradar.msn.co.uk/reviews/default.asp?pagetypeid=2&articleid=32168&subsectionid=1605 |títulu=Grand Theft Auto: San Andreas |fechaaccesu=22 de setiembre de 2015 |fecha=6 d'ochobre de 2015 |formatu= |obra= |editor= |editorial=GamesRadar.com.uk |ubicación= |idioma=inglés |cita= |urlarchivu=https://web.archive.org/web/20050306000201/http://gamesradar.msn.co.uk/reviews/default.asp?pagetypeid=2&articleid=32168&subsectionid=1605 |fechaarchivu=6 de marzu de 2005 }}</ref> Nuna reseña más recién, el mesmu sitiu referenció'l discutiniu mediáticu que'l xuegu provocó por cuenta de la so «escesiva ya indiscriminada» violencia y que los críticos de la cultura popular inclinar por crítiques negatives, pa'l xugadores esistíen entá razones poles cualos toma-y ciñu; razones tales como una llibertá ensin llendes, esploración ensin torgues y la posibilidá de pillar a vieyes despreveníes a velocidaes impresionantes».<ref name="gradar"/>
 
L'editor Nacho Ortiz, del portal español [[Meristation]], puntuó a ''Grand Theft Auto: San Andreas'' con un 9,5 sobre 10, señalando que lo más destacable del títulu ye'l so sistema de xuegu, yá que este ufierta «infinites posibilidaes de pasar el tiempu» y el reblincón que supunxo con al respeutive de eldel so [[Grand Theft Auto: Vice City|predecesor]]. Unu de los aspeutos que notó Ortiz refier, nes sos pallabres que «nun ye un simple xuegu d'aición. En ''San Andreas'' algamóse una fusión de xéneros onde l'aición, la fuercia narrativo de la hestoria, los toques de [[Videoxuegu de rol|RPG]] y un novedosu componente de simulador social danse la mano»,<ref name=meristation1>{{cita web |autor=Ortiz, Nacho|títulu=Analís ''Grand Theft Auto: San Andreas'' (PS2) — Dios esisti y vive en California|url=http://www.meristation.com/playstation-2/grand-theft-autu-san-andreas/analisis-xuego/1514225 |fechaaccesu=7 d'avientu de 2015|obra=[[Meristation]]|fecha=29 d'ochobre de 2004|páxina=1}}</ref> pos la cantidá d'hores que se riquir pa completar el xuegu, xunto a la vasta variedá de posibilidaes que'l xugador tien al so algame xunto a los detalles minuciosos per parte de los desarrolladores, volver nun títulu entreteníu» al empar que «inmersible». Coles mesmes, fixo una curtia comparanza del xuegu con películes de la mesma temática, como ''[[Boyz n the Hood]]'' (1991) y ''[[Colors (película)|Colors]]'' (1988).<ref name=meristation1/> Tamién comentó que la gran disposición d'armes, alternatives de la hestoria principal y otros elementos, volver en «una gran cantidá de formes de matar el tiempu». Sicasí, l'únicu defectu al so xuiciu cayó sobre'l so acabáu gráficu, pos menta que «la consola tocó techu bastante tiempu tras [...] como única quexa atopamos con que la PS2 nun tira más, nun da más de sigo, y eso afecta sensiblemente a la esperiencia xugable».<ref>{{cita web |autor=Ortiz, Nacho|títulu=Analís ''Grand Theft Auto: San Andreas'' (PS2) — Dios esisti y vive en California|url=http://www.meristation.com/playstation-2/grand-theft-autu-san-andreas/analisis-xuego/1514225?p=6 |fechaaccesu=8 d'avientu de 2015|obra=[[Meristation]]|fecha=29 d'ochobre de 2004|páxina=7}}</ref>
 
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