Chaupar
Chaupar ye un xuegu de mesa anterior o contemporaneu al pachisi.
En Allahabad y Agra (India) atópense palacios que sirvíen como tableros xigantes de chaupar pal emperador indiu Akbar I del imperiu mogol nel sieglu XVI. El tableru taba fechu de mármol y tenía cuadraos de color coloráu y blancu. Él sentábase nel centru de la corte y llanzaba les conches. 16 muyeres de la so harem yeren les fiches y movíense como él indicábalos.
Créese que dambos xuegos aniciáronse alredor del sieglu IV. El tableru suel ser de pañu o llana. Los dados son 6 conches de cauri y les fiches tán feches de madera. Xugar nel suelu o enriba d'una mesa.
Regles de xuegu
editarL'oxetivu de cada xugador ye mover los sos cuatro pieces alredor del tableru, en direición antihoraria, primero que los sos oponentes. Les pieces empiecen nes posiciones 6, 7 23 y 24 dende'l Charkoni y terminen na base. Decídese quién empieza'l xuegu con un tiru de dados. Les veces dar n'orde antihorario. Los xugadores pueden tener cualquier cantidá de pieces en xuegu. Nun puede pasase vez, nun siendo que non pueda movese. Nun hai valores de dados que ganen vez extra nin caxellos de seguru.
Les pieces prindaes son unviaes al Charkoni y deben recomenzar dende ende, estremándoles de les qu'entren. Pueden armase fiches dobles, triples o cuádruplos, llamaes "súper fiches" si poner nel mesmu caxellu. Estes muévense darréu como si fueren una sola y namái pueden ser comíes por otra súper ficha d'igual o mayor cantidá. Úsense trés daos llongures con 1 y 6 en cares opuestes y 2 y 5 (dacuando 3 y 4) nes restantes.
Cada tirada de dados puede estremase nos sos valores constituyentes y los puntos de movimientu pueden ser compartíos por distintes pieces. Por casu, si consígense un 1, un 2 y un 6, el xugador puede elgir mover una pieza nueve casilleros o tres pieces unu, dos y seis casilleros correspondientemente. Tamién ye posible, por casu, mover una pieza X cantidá de casilleros hasta otru onde haya una del mesmu xugador, formar una pieza doble y movela la cantidá de casilleros que resten por mover según los dados.
Precísase un tiru exactu por que una pieza llegue a la base. Toles pieces negres tienen de llegar a base primero que una pieza mariella pueda faelo. Les coloraes tienen de faer lo mesmo primero que les verdes facer.
Ver tamién
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