Donkey Kong 64 ye un videoxuegu desenvueltu por Rareware y distribuyíu por Nintendo pa la videoconsola Nintendo 64 en 1999. Ye un videoxuegu de plataformes, socesor de la famosa saga Donkey Kong Country para Super Nintendo Entertainment System.

Donkey Kong 64
Desendolcador Rare (es) Traducir
Distribuidora Nintendo
Compositor Grant Kirkhope
Plataforma Nintendo 64
Publicación 22 payares 1999
Serie Donkey Kong (es) Traducir
Xéneru videoxuegu de plataformes, collect-a-thon platformer (en) Traducir y videoxuegu d'aventures
Mou multixugador y un xugador
Preséu d'entrada mandu de Nintendo 64
Clasificaciones
CERO Toos
ESRB Toos
PEGI PEGI 3 (es) Traducir
USK USK 0
Más información
Páxina web oficial nintendo.co.jp…
' Donkey Kong 64 '
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El xuegu incluyía los Expansion Pak, periféricu que s'introducía na consola y que la so función yera ameyorar la calidá gráfica de determinaos xuegos de la consola. Yera necesariu pa poder xugar a xuegos como esti o The Legend of Zelda: Majora's Mask y opcional en Perfect Dark. A mediaos del 2013, un comentariu de Chris Marlow (unu de los desarrolladores) confirma que'l Expansion Pack taba destináu a resolver un Error de software nel xuegu, el que causaba cayíes y errores aleatorios, y con esti accesoriu resolvíase. [ensin referencies]

Historia

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Donkey Kong 64 empieza con una vista al llugar onde asocede la mayor parte del xuegu: Donkey Kong Island (nun ye igual a la de la saga de Donkey Kong Country). Depués, amuésense los planes de King K. Rool de destruyir dicha isla. Pa distrayer a Donkey Kong, ordena secuestrar a los sos amigos y robar los sos Bananas (201 en total). Depués, Donkey Kong ye avisáu por Squawk el loru, y de momentu ponse n'aición.

Secuencia del xuegu

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Donkey Kong tien de dir completando dellos niveles, sían na so isla, en K. Rool Island o n'escenarios atopaos nel cielu a los cualos llegábase-yos por aciu cañones y dir ganando a los xefes pa ganar les DK Keys, que sirven p'abrir la xaula de K. Lumsy.

Amás, en cada nivel esisten 25 Bananas (5 por cada Kong), una Battle Crown, 2 Banana Fairies, 500 Colors Bananas (100 por cada Kong y un color por cada Kong), y una DK Key, que se llogra acabando col xefe.

P'aportar al xefe, tien d'entrase nel portal de Troff y Scoff, apurriéndo-yos les Bananas que piden. Namái puede aportase col personaxe indicáu na gran puerta.

Personaxes

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Los protagonistes son los siguientes:

  • Donkey Kong: Saltu medianu. Golpes fuertes. Rápido. Bien permediáu nes sos carauterístiques. Puede tirar de palanques por que se produzan ciertes aiciones. Puede llanzase a fases de barril-cañón cola almadina que tien la so cara, tamién puede utilizar el barril especial que tien la so cara col cual puede ser invencible hasta que s'acabe la so provisión de cocos de cristal.
  • Diddy Kong: Da reblincones, especialmente utilizando la so habilidá pa ello. Los sos golpes son medianamente fuertes. Ye bien rápido y axilosu. Puede correr dando una fuerte cabezada pel suelu p'activar mecanismos. Cola so almadina especial rebota cola cola p'algamar llugares más altos, y col so barril volar con un Jetpack (tamién puede disparar nel aire).
  • Lanky Kong: Saltu medianu. Los sos golpes nun son demasiáu fuertes pero tienen un gran algame. Nun ye bien rápido. Puede caminar coles manes y xubir por llugares empinaos, cola so almadina especial puede enchese como un globu pa llegar a otros llugares y si meter nel so barril especial va poder correr coles manes bien rápido.
  • Tiny Kong: La hermana media de Dixie Kong. Salta alto, anque non tantu. Ye axilosu. Cute medianamente fuerte. Ye rápida. Puede volar pequeñes distancies usando'l so pelo, cola almadina que tien la so cara puede teletransportarcion hasta otros sitios (el mestranzu qu'activa esta aición dar Cranky Kong nel mundu "Crystal Cave", esto ye, esta almadina nun ye aplicable ensin llegar a Crystal Cave); de la mesma manera si meter al so barril especial va encoyese dexando entrar a llugares con pequeños furos o abertures.
  • Chunky Kong: Ye l'hermanu mayor de Kiddy Kong. Cute con gran fuercia. Ye lentu. Utiliza un golpe especial que balta hasta al más fuerte, y amás, puede aportar a llugares bloquiaos por muralla o rexes, cola so almadina especial puede faese de volao invisible p'atopar oxetos ocultos y col so barril especial engrándase de forma que pueda llevar roques xigante y destruyir coses que con tamañu normal nun podría esto ye ilimitáu hasta cuando acabe la so provisión de cocos de cristal.

  • Rambi : el pimpanu rinoceronte torna nesta nueva aventura. De nuevu puede manipoliase cuando Donkey Kong activa la caxa de tresformamientu animal. La so habilidá principal ye la turniada cola cual destrúi cabanos o murios pa poder aportar a sectores ocultos del escenariu en Jungle Japes.
  • Enguarde: el carismáticu pexe espada vuelve a esta nueva travesía, nel escenariu Gloomy Galleon puede utilizase al entrar a la caxa de tresformamientu cola figura de Enguarde (solo puede activala Lanky Kong), ente'l so habilidá atopen el golpe espada y el saltu fuera de l'agua col cual puede activar por tactu los DK Simbols que s'atopen fora de la superficie, dexando asina l'accesu a nuevos llugares dientro del nivel.
  • Krusha: el sensacional enemigu Kremling del xuegu Donkey Kong Country xunir a esta travesía na manera Kong Battle. Saltu Medianu. Golpes devastadores. Ye lentu. Usa una arma que dispara naranxes. Pa desbloquiar a esti personaxe na manera Kong Battle tienes de fotografiar a 15 Banana Fairies.


Los personaxes non jugables son los siguientes:

  • Cranky Kong: el güelu de Donkey vuelve con un papel más principal que na saga Donkey Kong Country. Esta vegada toma'l papel de científicu esperimentador: en cuenta de dar conseyos, va dar pócimas pa les distintes habilidaes necesaries p'avanzar nel xuegu. Tamién cuando tengamos 15 Banana Coins va dar la oportunidá de xugar Jetpack para asina llograr la Rareware Coin.
  • Wrinkly Kong: la güela de Donkey apaez como una pantasma. Al paecer morrió dempués de Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble. En cada nivel del xuegu apaecen cinco puertes pa cada Kong dándo-y suxerencies pa ganase una banana dorada.
  • Funky Kong: El surfista aviador esta vegada convertir nun armeru bélicu con estilu militar. Va Otorgar les armes, ampliaciones de munición normal, rastreadora y el francotirador. Tamién cada vez que lo visiten va recargar la munición normal.
  • Candy Kong: La hermana de Dixie Kong y Tiny Kong esta vegada va tener el so propiu llocal de música y va otorganos los preseos. Anque tamién nos dará les meyores instrumentales y les sandíes de vida.
  • K. Lumsy: ye un Kremling xigante zarráu por King K.Rool porque yera demasiáu tranquil pa ser un Kremling. Los xefes de cada nivel tienen les llaves p'abrir la so xaula, una vegada abiertu un candáu empieza a dar pisoteos y brincos d'allegría, que los saltos que da pol so tamañu provoquen temblones qu'abren nuevos mundos.

Maneres de xuegu

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Aventura

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Ye la manera principal del xuegu. Nél tendráse que completar los distintos niveles, ganar a los xefes y principalmente colectar los 201 plátanos doraos.

Batalla Kong

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Namái vamos poder entrar nesti apartáu dempués de consiguir una Corona de Batalla na manera Aventura. En Batalla Kong vamos poder participar de 2 a 4 xugadores. Podemos escoyer dos maneres de xuegu: ENGARRADIELLA DE MONOS y COLISÉU DE BATALLA.

  • ENGARRADIELLA DE MONOS
  • N'Engarradiella de Monos podemos escoyer 3 escenarios (coliséu 1, coliséu 2 y coliséu 3).
  • Puede usase 6 personaxes: Donkey, Diddy, Lanky, Tiny, Chunky y Krusha; y cada personaxe puede ser d'hasta 4 colores distintos.
  • TIPOS DE XUEGU
  • Sobrevivencia: de 1 a 5 vides. El postreru xugador que quede va ser el ganador.
  • Guardar monedes: de 1 a 5 minutos. El xugador que tenga más monedes al rematar el tiempu va ser el ganador.
  • Victories: de 1 a 5 monos. El primer xugador que destruya'l númberu de monos qu'indiquemos va ganar.
  • Tiempu: de 1 a 5 minutos. El xugador que destruyera'l mayor númberu de monos cuando acabe'l tiempu va ganar.
  • Prindar: de 1 a 5 minutos. El xugador que tenga la moneda DK cuando acabe'l tiempu va ser el ganador.
  • Prindar chapa: de 1 a 4 chapes. Nesta manera vamos tener qu'activar unos paneles cuando tengamos la Moneda DK. El xugador que primero active tolos paneles va ser el ganador.
  • COLISÉU DE BATALLA
  • En Coliséu de Batalla namái esiste 1 escenariu.
  • Puede usase 6 personaxes: Donkey, Diddy, Lanky, Tiny, Chunky y Krusha; y cada personaxe puede ser d'hasta 4 colores distintos.
  • TIPOS DE XUEGU
  • Sobrevivencia: de 1 a 5 vides. El postreru xugador que quede va ser el ganador.
  • Guardar monedes: de 1 a 5 minutos. El xugador que tenga más monedes al rematar el tiempu va ser el ganador.
  • Victories: de 1 a 5 monos. El primer xugador que destruya'l númberu de monos qu'indiquemos va ganar.
  • Tiempu: de 1 a 5 minutos. El xugador que destruyera'l mayor númberu de monos cuando acabe'l tiempu va ganar.
  • Prindar: de 1 a 5 minutos. El xugador que tenga la Moneda DK cuando acabe'l tiempu va ser el ganador.

Misterios

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Esta Manera desbloquiar al fotografiar 2 Hada Plátano, y podemos utilizar estos submodos:

  • Cine DK: nesta manera podrá vese los distintos videos de les escenes xuego (ríquense 2 Hada Plátano).
  • Bonus: nesta manera puede xugase minixuegos extra que son: Coliséu Rambi, Coliséu Enguarde, Arcade DK y Jet Pack (ríquense 6 Hada Plátano).
  • Los Xefes: nesta manera podremos enfrentar llibremente a los xefes de cada nivel na aventura: Army Dillo, Dogadon, Mad Jack, Pufftoss, Super Dogadon, Super Army Dillo y King Kut Out (ríquense 10 Hada Plátano).
  • Krusha: nesta manera puede activase l'usu de Krusha na manera de batalla (ríquense 15 Hada Plátano).
  • Trucos: esta Manera dexa usar oxetos infinitos (ríquense toles Faes Plátanu).

Ítems

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  • Plátanos: hai 500 en cada mundu, 100 pa cada personaxe; pueden colectarse d'una nuna, de cinco en cinco (recímanos) o de 10 en 10 (globos inflaos). Ye elemental recoyer p'alimentar a Scoff, quien xunto con Troff abren al xugador el pasaxe escontra'l xefe del mundu. Los colores de los plátanos son: Mariellos pa Donkey, Colloraos pa Diddy, Azules pa Lanky, Violetes pa Tiny y Verdes pa Chunky.

Los Plátanos Mariellos dan puntos extra y correr más rápidu y los Plátanos Azules conxelen a los rivales na manera Coliséu de batalla.

  • Plátanos doraos: hai 25 per cada mundu, 5 pa cada personaxe; puédense colectar ayudando personaxes en problemes, colectando Blueprints, resolviendo acertijos, pasando torgues, ganando minixuegos o venciendo hordas d'enemigos o subxefes. Son vitales pal accesu a nuevos mundos.
  • Blueprints: hai 5 en cada mundu, 1 pa cada personaxe; consígense ganando Kremlings guerreros (capaces de xenerar ondes d'enerxía na tierra). Al colectarlos, tienen de ser llevaos al téunicu Snide pa trocalos por plátanos doraos. El color varia según el personaxe: Mariellu pa Donkey, Colloráu pa Diddy, Azul pa Lanky, Violeta pa Tiny y Verde pa Chunky.

Al consiguilos toos puede xugase la manera bonus, que dexa xugar cualesquier minixuegu.

  • Naranxes: los personaxes pueden llanzales como granaes pa llimpiar el camín de los enemigos.

Nota: nel coliséu de batalla dexa usar una onda d'enerxía de color y asina faer volar pel aire a los enemigos y a los tos rivales.

  • Cocos de Cristal: son fontes d'enerxía pa usar habilidaes máxiques. La función más básica ye la de xenerar una onda de poder calteniendo'l botón B, pueden facer tolos personaxes. Les habilidaes específiques atopaes nos barriles son: Invencibilidad pa Donkey, Vuelu de jetpack pa Diddy, Máxima Velocidá pa Lanky, Encoyimientu pa Tiny y Agigantamiento pa Chunky.

Nota: Nel coliséu de batalla estos vuelven xigante a cualquier personaxe, polo que va poder acabar d'un golpe a los enemigos y a los xugadores rivales.

  • Rollos de película: con estos rollos, puede usase la cámara pa fotografiar faes.
  • Armes: cada personaxe cunta con una, pueden usar pa vencer enemigos y primir interruptores. Les municiones son: Cocos pa Donkey, Maní pa Diddy, Uves pa Lanky, Plumes Rojas pa Tiny, Piñes pa Chunky y Naranxes pa Krusha.
  • Preseos Musicales: cada personaxe cunta con unu, y tocar pa efeutuar aiciones qu'arreyen l'escenariu. Los preseos son: Bongós pa Donkey, Guitarra llétrica pa Diddy, Trombón pa Lanky, Saxofón pa Tiny y Triángulu Metálicu pa Chunky.
  • Medayes de plátanu: se coleuta una cuando un mesmu personaxe atropa 75 plátanos nun nivel, y son vitales pa colectar un amuleto riquíu na parte final del xuegu.
  • Corones: hai una en cada mundu, y se colectan al vencer enemigos nun coliséu especial de batalla. Son necesaries p'abrir la compuerta que comunica la sala principal de King K. Rool.
  • Monedes plátano: con éstes puédense mercar los preseos, les armes y les habilidaes especiales.
  • Monedes DK: frecuentes nos minixuegos y les carreres, deben colectarse pa reclamar el Plátanu doráu al ganar naquellos.
  • Signos d'Interrogación: nel coliséu de batalla produz distintos efeutos: puede recuperar salú, menguar la velocidá del xugador, amoriar al xugador, puede producir ondes d'enerxía o, a cencielles, puede encoyer al xugador, volviéndolo sencible a los ataques de los enemigos y de los rivales.
  • Llaves DK: hai una en cada mundu(8 en total), y son curiaes polos xefes; ye vital recoyer p'abrir la xaula de K. Lumsy.

Vestíbulo d'escenarios

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  • Jungle Japes (Xungla Chanciosa): entrar por una cueva de la parte de baxo de la islla cola cabeza de Donkey Kong. Componer d'una cueva con plantes.
  • Angry Aztec (Azteca Enoxáu): ta nuna casa de piedra asitiada nuna plataforma de la islla Kong. L'interior ye un templu.
  • Frantic Factory (Fabrica Frenética): apuértase xubiendo por unes plataformes de la islla de K.Rool y éntrase xubiendo les escaleres a la puerta d'aceru. Dientro hai un almacén similar al ambiente del nivel.
  • Gloomy Galleon (Galeón Llóbregu): aportar por una rejilla submarina de la islla de K.Rool y dientro hai una cueva llena d'agua y una tubería.
  • Fungi Forest (Monte de Fungos): aportar por un cañón detrás de la islla Kong onde s'atopa la cabaña abandonada na islla flotante.
  • Crystal Caves (Cueva de Cristal): entrar pola oreya derecha de la islla Kong, y dientro hai una cueva xelada llena de cristales y una zona aisllada con llava.
  • Creepy Castle (Castillo Tenebrosu): entrar por un cañón d'una islla al nordeste de la entrada a la xaula de K.Lumsy, y ye una habitación de piedra con un monolitu arrodiáu d'ácidu.
  • Hideout Helm (Escondite del Timón): llegar por unes tele tresportadores detrás de la islla de K.Rool y apuértase pela boca. Dientro hai una habitación llena de llava.

Escenarios

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  • Isla DK: Ee el nivel principal onde se desenvuelve l'aventura y onde se reparen les distintes meyores realizaes nel intre del xuegu. Nesti sector ta allugada la casa de Donkey Kong y la so contorna. Equí empezamos la travesía y a una manera d'entrenamientu básicu p'aprender a remanar a DK en ciertes situaciones sencielles. Na islla DK vas atopar tamién les entraes a los mundos y a otros llugares relevantes como la islla onde ta zarráu K. Lumsy o la islla de K.Rool.
  • Primer nivel (Xungla Japes): escenariu basáu na xungla que pudimos reparar enantes nel primer mapa de Donkey Kong Country pa SNES. Ye una selva de gran tamañu con dellos sectores cavernosos. Equí rescátase a Diddy Kong. Ye un nivel inicial verdaderamente básicu, onde s'atopa una mina basada nel conceutu de los covarones y xacimientos del Donkey Kong Country, amás d'un setu en que Tiny Kong puede entrar. Como interés esti nivel ye'l que más se paez al primer mundu de DKC, por casu, la zona lluviosa que correspuende al nivel 2, les cueves que correspuende al nivel 3, etc.
  • Segundu nivel (Angry Aztec): equí rescátase a Lanky Kong y a Tiny Kong. Ta llenu de cueves, zones grebes y templos, como por casu el templu de la llapada (nel qu'hai que rescatala pa entrar), un templu con desafíos pa cada personaxe, una torre enorme na que vive un escarabayu que te reta a una carrera, etc. Hai que tar alerta a los peligrosos sables moventibles que s'atopen en cuasi tolos sectores, sobremanera na zona de la estatua xigante. Al paecer ta basáu nes ruines y templos de DCK.
  • Tercer nivel (Frantic Factory): equí rescátase a Chunky Kong. Ye una fábrica con 4 pisos tales como la sala de tar, zona de producción, etc. Munchos plátanos llograr na máquina central anque ye bien fácil cayese y sufrir dañu. Tamién nesti nivel atopa una retruque xugable del arcade orixinal de Donkey Kong en que puede ganase un plátanu doráu y la moneda Nintendo 64, xunto con un llugar en qu'un carru te reta a una carrera, amás de desafíos pa cada Kong, como'l monstruosu robot de xuguetes. Al paecer ta basáu en KremKrock inc. de DKC.
  • Cuartu nivel (Gloomy Galleon): ye un mundu d'agua lleno de galeones fundíos (por eso'l nome), un faru, un castiellu somorguiáu d'una serena, un barcu de K.Rool (solo apaez dempués d'encender el faru) y llar d'un pexe biomecánico. Pa faelo más difícil hai botones nes contornes del faru pa baxar o xubir el nivel de l'agua faciendo accesible o inaccesible distintos llugares. Una carauterística memorable de la saga Donkey Kong Country pa SNES yera la sensación aveseda y solitaria qu'amosaben ciertos niveles estremándose asina d'otros xuegos de plataforma, esti mundu vuelve renacer esos sentimientos tan entrañables que pudimos percibir enantes pola atmósfera aisllada y tormentosa qu'arrodia caúna de les partes del escenariu.
  • Quintu nivel (Fungi Forest): la so carauterística primordial basar nel conceutu del día y la nueche: na mañana l'ambiente del escenariu tórnase amigable y falambaldre pola presencia de ciertos elementos que nos faen recordar los cuentos de fades, como'l so nome indicar podemos reparar gran cantidá de cogordes nel escenariu sustituyendo asina les palmeres clásiques. Dalgunes d'estes sírvennos de resorte p'algamar sitios altos como por casu la zona central onde ta'l reló cucú que modifica'l pasu d'ambientación diurna a nocherniega. Dellos kemlings tán amarutaos de fungos entemeciéndose asina cola estructura del escenariu. Lo más interesante del nivel asocede cuando ta de nueche yá que l'atmósfera tórnase escura y misteriosa modificando dellos sectores los cualos solo dexen l'ingresu nesti estáu y cerrando otros solu accesibles de día (los kremlings con amarutes de fungu nun apaecen y ta llenu de cadarmes y enemigos con garrocha). Hai un molín d'agua en que puede atopase máquines, una araña xigante y distintu furacos, una cogorda xigante qu'esta bueca, un güertu con tomates vivientes y vive un viérbene cola so mazana xunto a una zona aledaña onde puede llantase una grana, un carbayu nel qu'un uxu te reta a una carrera aérea, tamién xunto a un coneyu que te reta a una carrera terrestre, y un tueru afuracáu al que puede entrase y na zona central amás del reló cucú hai un pozu con un riel secretu. Como interés esti nivel orixinalmente taba entamáu para Banjo-Kazooie, otru xuegu de Rare, tamién puede vese que'l páxaru Cu Cu tien una argolla nel picu.
  • Sestu nivel (Crystal Caves): ye un covarón llenu de cristales y xelu tien unes cabañes con sectores especiales pa cada personaxe, una cascada, un ríu, un iglú que al igual que les cabañes tien sectores especiales pa cada personaxe na que Chunky rescata al coneyu del monte Fungi, una zona solu accesible con Tiny en qu'hai un enemigu con garrocha que causa temblones faciendo que cayan estalagmites (al ganalo esto dexa d'asoceder) y d'últimes un castiellu de xelu que tien 2 entraes, una normal onde ta'l rei cubu de xelu que te desafía a un xuegu y la otra na que l'escarabayu de Roxura Azteca te reta a una carrera. Munches vegaes p'avanzar pol nivel hai qu'usar téuniques, chapes etc. lo que-y amiesta cierta dificultá. Al paecer ta basáu nel covarón y pueblu de Glaciar Gorila de DKC y dellos niveles de DCK2.
  • Séptimu nivel (Creepy Castle): ye un castiellu tenebrosu con unes cueves, un árbol muertu y dellos llugares internos del castiellu como por casu: el muséu, la biblioteca, etc. Los kremling amarutar de pantasmes, hai pozos d'ácidu y abilsos partíos por tol nivel, un llugar que paez un campusantu nel qu'hai un riel, un espectru te desafía y el mesmu auto de la Fábrica Frenética atopar nun cuartu innacesible del muséu pa un retu d'una carrera nuna zona de Fábrica Frenética. Como interés, cuando te enfrentes al auto de carreres, l'esterior ye una maqueta, lo que podría ser l'esterior de la fábrica a tamañu escala.
  • Octavu nivel (Hideout Helm): nun se trata esautamente d'un escenariu normal, sinón del xoril de K.Rool, na que tendrás de desactivar la so máquina con una serie de barriles pa cada personaxe (dos per caúnu) primero que'l mididor de tiempu acábese. Equí precísase les monedes Rare Ware y Nintendo 64 pa entrar nun compartimientu cola última llave y dos Hada Plátanu y asina lliberar a K. Lumsy.
  • Army-Dillo (Xungla d'Entamu)

Ye un armadillu xigante acorazáu. Dispón de dos cañones y ataca llanzando boles de fueu. Cada vez que consigues cuti-y con un barril esplosivu, va endolcase y va empezar a escorrete. Enfrentar con Donkey Kong y pa poder aportar a enfrentalo riques 60 bananas. Al ganar recibes la primer llave de K.Lumsy, que abre l'antepar d'Azteca Airáu.

  • Dogadon (Roxura Azteca)

Ye un híbridu dragón volador y ales de libélula qu'ataca cuspiendo boles de fueu. Cada vez que lu cutes, va cayer a la llava. Enfrentar con Diddy Kong y requereres 120 bananas pa poder engarrar contra él. Al ganar recibes la segunda llave de K.Lumsy, que abre l'antepar de los mundos: Frantic Factor y Gloomy Galleon.

  • Mad Jack (Fábrica Frenética)

Ye un moñecu bastante accidente que sale d'una caxa y ataca con boles de fueu, entartallando al xugador saltando sobre él, faciéndose invisible y llanzando descargues llétriques. Rique que saltes de cutio y presiones el interruptor del so color pa lletrocutalo, una y bones l'escenariu componer de munchos pilastres separaes. Enfrentar con Tiny Kong y ríquese 200 bananas pa enfrenta-y -y. Si vencer recibes la tercer llave de K.Lumsy, que nun abrir nengún antepar pero ye elemental pa poder abrir la xaula.

  • Pufftoss (Galeón Fundíu)

Ye un pexe globu qu'ataca llanzando boles de fueu que tamién les fai cayer del cielu, boles moraes con escayos y llanzando ondes azules. La batalla trescurre nun pequeñu llagu, polo que tienes de dir montáu nuna pequeña barca, travesar los aros y asina lletrocutar al pexe cada vez que lo lletrocutes, va haber menos tiempu pa travesar los aros. Enfrentar con Lanky Kong y vas precisar 250 bananas pa lluchar con él. Al ganar ganes la cuarta llave de K.Lumsy, que abre l'antepar del mundu Fungi Forest.

  • Súper Dogadon (Monte Fungi)

Ye'l mesmu enemigu del segundu mundu, solo que presenta delles diferencies, por casu, ataca con ondes coloraes, con una pisotada funde la plataforma de batalla, faciendo que baxe amodo a la llava y tamién ataca con un gran fogaral. Enfrentar con Chunky Kong y pa lluchar con él ríquese 300 bananas. Al ganar llogres la quinta llave de K.Lumsy y abres l'antepar de los mundos Crystal Cave y Creepy Castle.

  • Squitter l'Araña (Monte Fungi)

Ye un subxefe que lo enfrentes con Tiny Kong. Ye una araña xigante que namái apaez de nueche no fondo del molín hidráulicu. Esta araña ye tan solo un homenage a Gohma, l'araña qu'apaez en The Legend of Zelda Ocarina of Time. Ataca llanzando venenos de la so boca que pueden baxar la velocidá y saltu del xugador y tamién dispón de delles gatuñes ñácaru que nos ataquen (al igual que los Baby Gohma). Al ganar recibimos un plátanu doráu.

  • Súper Army-Dillo (Cueva Cristalina)

Ye'l mesmu que'l del primer mundu, pero con nueves armes, como un misil, un cañón xigante que dispara boles de fueu escontra'l cielu les cualos dempués cayen, unos cohetes que lu faen volar pol escenariu y tamién ataca con ondes d'enerxía verdes. Enfrentar de nueva cuenta con Donkey Kong y pa lluchar ríquense recoyer 350 bananas. Al ganar ganes la sesta llave de K.Lumsy, que xunto cola llave de Creepy Castle abre l'antepar de Hideout Helm.

  • King Kut Out (Castillo Tenebrosu)

Ye un moñecu xigante de madera de K. Rool que ye controláu por dos kremlimgs. Ataca llanzando rayos coloraos y engañando al xugador con moñecos de madera falsu y apaeciendo y sumiendo constatemente. La batalla trescurre nuna foza con agua d'un castiellu enllena de pexe globu qu'esploten y con una plataforma con cañones al norte, sur, este y oeste (estilu tiro al blancu). Pa engarrar con esti enemigu precísense 400 bananas y apuertes con Lanky Kong . Pa vencelo tienes que llanzar a los Kongs pol cañón por que topeten contra él y asina destruyir los sos brazos y la so cabeza. Si cuando son llanzaos pol cañón nun-y damos al moñecu de madera, vamos cayer al vaciu y vamos perder al personaxe. Cuando perdemos a un personaxe va apaecer otru monu pa siguir la llucha. Al trinfar llogres la séptima llave de K.Lumsy, que xunto cola llave de la cueva cristalina abre l'antepar del Escondite Estremu.

  • King K. Rool (Escondite Estremu)

Ye'l xefe final del xuegu y enfrentar dempués de completar los desafíos del nivel Escondite Estremu. Enfrentamos a él nun ring de boxéu. Nun combate que consta de delles fases, caúna remanando a un monu y con una llende de tiempu. Tendremos De usar les habilidaes específiques de cada unu pa gana-y. K.Rool ataca con ondes d'enerxía verdes, embistiendo fuertemente, llanzando guantes de boxéu, dando puñetasos, protexéndose col mentón y faciéndose invisible. Tien 20 vides. Enfrentar con Donkey, Diddy, Lanky, Tiny y Chunky Kong, nesi orde.al ganar vamos ver el final del xuegu.

Finales del xuegu

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El xuegu tien trés finales, unu si acábase'l xuegu col 99% completu (o menos), otru col 100% y otru col 101%.

  • Final 1 (Ente 1% al 99%):

Nel primer final vamos ver cómo unes Faes plátanu entren na zona onde ta la Casa de Donkey Kong. De siguío van vese xugando a dalgunos de los personaxes qu'apaecieron (tán xugando alredor de la casa de Donkey) mientres van apaeciendo los Creitos de Programación. Dempués vamos ver a Cranky y a Donkey na cueva onde tán tolos Plátanos Doraos y d'últimes van salir unos loros dibuxando les lletres DK nel cielu.

  • Final 2 (100%):

Ye igual al Primera Final y de siguío va salir una secuencia de videu na que se ve a tolos Kong xubíos enriba de K. Lumsy mientres va nadando. Rique tolos elementos del xuegu (monedes Nintendo y Rareware, los 200 plátanos, los blueprints y les faes plátanu).

  • Final 3 (101%):

Ye igual al Segundu Final y dempués van vese unes tomes falses. En tomar falses vese como tolos personaxes qu'apaecen nel xuegu van faer les audiciones. Pa llograr el 101% va tenese que tener tolos elementos del xuegu y los 201 plátanos.

Referencies

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Enllaces esternos

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