Arcade ye'l términu xenéricu de les máquines recreatives de videoxuegos disponibles en llugares públicos de diversión, centros comerciales, restoranes, chigres, o salones recreativos especializaos. Son similares a los pinballs y a les tragamonedas de los casinos, pero por cuenta de que nun son xuegos d'azar nin d'apuestes —yá que se basen na maña del xugador— polo xeneral nun tienen les llimitaciones llegales d'estes.

Carauterístiques

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Les máquines son muebles con dellos controles como una palanca y botones o una pistola o un volante con frenu y acelerador o una plataforma de baille o un pádel o una trackball, dependiendo del xuegu. Pa poder xugar una partida hai qu'introducir unes monedes de cursu llegal col importe necesariu o fiches del propiu local, hai otres que funcionen con tarxeta magnética o con un chip esternu o internu prepagada de la cual se descuenta el preciu correspondiente. Estes máquines son bien utilizaes pa diversión y xuegu. Otres carauterístiques son qu'estes máquines funcionen na so gran mayoría con una placa o board la cual contién un solu xuegu. Poco tiempu dempués surdieron sistemes de cartuchos como lo foi'l Neo-Geo que dexaba camudar el xuegu ensin tener qu'invertir n'otra placa. Otru aspeutu del xuegu nestes máquines ye que nun se puede detener l'aición, cosa que sí asocede nes consoles, una y bones el botón start nes máquines arcade namái s'usa pa empecipiar el xuegu, sicasí nes consoles el xuegu sí puede ser pausáu delles vegaes.

La carauterística común, ye la escasa duración de les partíes llamaes "creitos" (credit n'inglés) que na xíriga d'esti mundu significa les continuaciones posibles de siguir xugando por tiempu o por perder toles vides, la poca duración asegura que'l xugador vaya introduciendo los sos monedes o tarxetes. Tamién s'evita la complexidá pa engabitar a cualquier persona. Los primeros videoxuegos salieron en arcade y ordenadores primero que nes consoles, asina que son parte esencial de la historia del videoxuegu. Tamién, al momentu de perder el xuegu, o al momentu de prender la máquina, nel centru de la pantalla apaez la frase "inxertar moneda" (insert coin n'inglés).

Nes décades d'1980 y 1990, los arcades yeren consideraos la "prueba de fueu" p'amosar tol potencial gráficu de videoxuegos o innovaciones, que yeren llindaes polos controles de consoles y ordenador o a cencielles por qu'amosara una sensación más real y envolvente que la que podría vivise remanando un pad o tecláu, cuantimás les cabines hidráuliques de dellos simuladores aéreos, dos o más pantalles y cualesquier otru accesoriu difícil d'implementar nel sector domésticu.

Una carauterística buscada ente los creadores y usuarios d'estes máquines, ye'l tener un gran valor de "rejugabilidad". Asina, entá cuando'l xugador terminó'l xuegu satisfactoriamente, hai un deséu d'empezar de nuevu darréu o nuna ocasión próxima. Con esti oxetivu, gran parte de les máquines de arcade tienen sistemes de puntuación (tables colos meyores 5, 10 o 20 meyores puntuaciones/tiempos/porcentaxes) que miden los llogros del xugador, esistiendo la opción de xugar por terminar el xuegu y/o por competir contra otros xugadores.

Historia

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La enorme popularidá de los videoxuegos arcade ente finales de los años 1970 y mediaos de los años 1980 causó una medría espectacular de les ventes d'estes máquines recreatives. Esti periodu de la historia de los videoxuegos foi bautizáu como la era dorada de los videoxuegos arcade. Anque la duración exacta d'esta etapa sigue siendo motivu d'alderique, sí hai un consensu en redol a los momentos clave de la mesma, ente los que se cunten l'estrenu de Space Invaders en 1978 y l'introducción de la teunoloxía de visualización de vectores en 1979. La era dorada duró hasta 1983, cola crisis de los videoxuegos del mesmu añu. La película de 2012 Wreck-It Ralph trató de homenaxar a esti periodu y a munches sagues de videoxuegos que surdieron nesta era como Pac-Man o Super Mario.

Decadencia

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Por cuenta de la rentabilidá y meyora de teunoloxía nes consoles y ordenadores que llegaron a tener un hardware superior al arcade, la posibilidá de xugar en llinia, la proliferación de cibercafés y otros motivos, les máquines de arcade fueron perdiendo popularidá hasta cuasi sumir, esto obligó a compañíes especializaes nel sector, como Midway, a entrar al sector de les consoles y dexar de producir arcades. Na actualidá, Xapón ye l'únicu país onde los arcades siguen teniendo ésitu y llanzando títulos y nueves máquines nel mercáu actual. Sicasí, la gran cantidá de señardosos del xéneru provocó que numberoses persones constrúyanse les sos propies máquines recreatives (esistiendo diverses comunidaes y páxina web dedicaes), rehabilitando armazones o creándolos nuevos, raramente aprovechando celebros electrónicos de vieyes máquines, más comúnmente habilitando un ordenador con sistemes como Windows XP o como Windows 7 p'asemeyalos (emuladores). Tamién pueden atopase en museos de videoxuegos.

Arcade como xéneru de videoxuegos

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N'otros usos, el términu arcade referir a los videoxuegos clásicos o que recuerden a les máquines del mesmu nome. Tamién s'usa pa estremar a los simuladores. Arcade, nesti sentíu, suel referise a los xuegos relativamente fáciles de xugar o que nun respuenden fielmente a la gravedá y otres fuercies

Xéneros nes máquines de arcade

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Deportivos

Basaos en cualquier clase de deporte: Fútbol americanu, fútbol, baloncestu, béisbol, boxéu, etc. Polo xeneral, la partida llevar a cabu siguiendo reglar estándares del deporte anque se mide por un tiempu curtiu definíu, non más de 10 minutos polo regular. Pasáu esti tiempu si'l xugador lleva la ventaya va poder siguir xugando. En casu contrariu, si'l xugador ta empatáu cola máquina o perdiendo, considérase xuegu termináu o xuegu concluyíu (game over). Polo xeneral nun ufierten una historia o premisa de xuegu.

Simuladores

Xuegos qu'asonsañen la "esperiencia" de remanar vehículos o armes. Ente ellos podemos atopar simuladores de vuelu, de tanques, de Cabeces de sablera, etc. Pueden presentar complexes pieces de hardware, como por casu: sistemes hidráulicos que retroalimenten lo que s'aprecia nel xuegu. Amás d'asientos y mandos paecíos a los qu'esisten nos vehículos reales. Esto ye col fin d'ufiertar una partida más realista y atanante. Les regles pueden variar ente llograr manexos esitosos (despegues, aterrizaxes, nel casu de simuladores de vuelu) hasta destruyir o rescatar oxetivos. Esisten dellos casos en que s'amuesa una cenciella historia, n'otres solo ye como un simulador.

Carreres

Xuegos ambientaos nes competencies d'autos, motocicletes, etc. Ye frecuente que tamién tengan asientos y mandos con forma de volantes, palanca de cambéu de velocidá (en dellos casos la máquina tien la forma del vehículu). A diferencia de los simuladores, l'oxetivu primordial ye quedar nun llugar aceptable nuna competencia (n'ocasiones a lo menos en 3ᵉʳ llugar) o cumplir con un tiempu específicu. Polo xeneral nun ufierten una historia o premisa de xuegu.

Aición

Arreya manipoliar a un personaxe al traviés d'una serie de niveles con dificultá progresiva. Carauterizar en riquir aiciones y reaiciones rápides que se deben afaer al contestu qu'ufierta'l xuegu (saltar, safar, cutir, refundiar, etc., nel momentu indicáu). Polo xeneral, dexen dos o más xugadores simultáneos. Pa estos xuegos, ye vital tener una premisa, sicasí, suel ser por demás senciella. Puesto que tienen una historia, esisten dellos personaxes.

Llucha Esti xuegu consiste n'enfrentar

dos o más personaxes per ocasión ente sigo. Les partíes pueden arreyar 1, 2 o hasta 3 rondes per combate, o bien, dexa usar hasta 4 personaxes nuna mesma partida. Conforme'l xugador gana los combates, enfrenta a los siguientes lluchadores. Ye un xéneru bastante popular y abondosu en remortines. Por cuenta de lo anterior, son especialmente ricos en personaxes (podemos atopar xuegos que tienen dende 8 hasta 64 personaxes); de la mesma, cada personaxe tien aspeutu, capacidaes, poderes, datos personales y una historia complexa que la vuelve únicu. Nos últimos años, les histories de cada personaxe o grupu de personaxes se entrelanzan pa faer una historia común qu'intenta esplicar los enfrentamientos.

Plataformes

Estos xuegos amuesen numberoses semeyances coles arcades d'Aición, sicasí son nomaos asina por cuenta de que'l personaxe tien de movese por "planos" o "plataformes" y puede "morrer", ente otres causes, por una cayida dende una d'estes. Estos xuegos polo xeneral son en 2 dimensiones "2D" (un exemplu claro ye Super Mario Bros.) anque esisten rares esceiciones en 3 dimensiones pa arcades. Otra carauterística que los estrema de los xuegos d'Aición ye que solo dexen un xugador per vegada. Pa estos xuegos, ye vital tener una premisa, sicasí, suel ser por demás senciella. Puesto que tienen una historia, esisten dellos personaxes.

Shooters

Llamaos asina por cuenta de que la aición principal del xuegu ye disparar. Un personaxe, vehículu o nave con completa llibertá de movimientu mover por tola pantalla mientres el nivel esplégase amodo, amosando torgues o enemigos capaces de destruyir a dichu vehículu. El xugador evita perder disparando o safando dichos torgues. Usualmente ye ambientáu con aeronaves o naves espaciales, pero los ambientes tamién pueden incluyir: submarinos, l'oeste estauxunidense, yeres cavernarias, etc. Esisten dellos casos en que s'amuesa una cenciella historia y, nel casu de Darius, en cada etapa estremar en 2 zones por escoyer.

Cabo mentar tamién les alfombres de baille y en menor midida los puzzles. En Xapón amás fixéronse populares los xuegos de cartes y aventures.

Los xéneros de curtia duración, gran xugabilidá y rejugabilidad son los disponibles nestes máquines; xuegos estensos, como los xuegos de rol, cuasi nunca salieron nesti formatu.

Ver tamién

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Referencies

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Enllaces esternos

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