Free-to-play

(Redirixío dende Free to play)

Los videoxuegos gratuitos (free to play n'inglés) ye un modelu de negociu dientro de la industria de los videoxuegos que engloba a los xuegos y aplicaciones móviles que los xugadores y usuarios pueden descargar y xugar ensin necesidá de pagar.

Introducción

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Esti modelu empezó a usase nos videoxuegos de multixugador masivu en llinia más conocíos como MMO buscando atraer l'atención de los xugadores casuales , primero que esta fuera ocupada por dalgún otru xuegu con mayor pesu y p'evitar la piratería. De primeres, estos xuegos yeren más simples y teníen menos requisitos, por ello podíen executase n'ordenadores que nun tuvieren un hardware descomanadamente caru. Dalgunos d'estos xuegos pueden incluyir publicidá dientro del xuegu, como pequeños anuncios nos tiempos de carga o que los personaxes utilicen distintos productos esistentes na realidá.

Los xuegos gratuitos son la contraparte de los xuegos de pagu nos cualos ye necesariu un pagu inicial antes de poder xugalo. Los xuegos de pagu suelen ufierten una esperiencia equitativa pa tolos xugadores, ente que los gratuitos suelen da-y ventayes a los usuarios que realicen ingresos. Esta última modalidá ríxese ante un modelu llamáu freemium el cual ye un modelu de negocios que funciona ufiertando servicios básicos gratuitos, mientres se cobra por otros más avanzaos o especiales.

Nun hai una diferencia clara ente'l shareware y lo gratuito. Sicasí, les versiones shareware de normal tienen munches más restricciones y menos d'un cuartu del total de les carauterístiques funcionales que l'aplicación total tien. Si nun hai nenguna forma d'ingresar dineru o pagar nun xuegu, llámase-y freeware.

Historia

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L'orixe del modelu gratuitu remontar a esos MMO que teníen como oxetivu a los neños y los xugadores casuales, como por casu Furcadia (1996), Neopets (1999) o RuneScape (2001). Esti postreru tien aproximao 10 millones de cuentes actives per mes y tien aproximao 200 millones de cuentes creaes y ye reconocíu pol llibru Guinness de los récores como'l MMORPG gratuitu más popular del mundu.[1] RuneScape tien aproximao 10 millones de cuentes actives per mes, cerca de 200 millones de cuentes rexistraes,[2]

Viendo tales ésitos, les compañíes con mayor pesu económicu empezaron a utilizar esti modelu y salieron a la lluz proyeutos qu'anguaño son abondo populares, como por casu Farmville (Zynga, 2009), Battlefield Heroes (Electronic Arts, 2009), Free Realms (Sony, 2009), Quake live (id Software 2010) y Team Fortress 2 (Valve 2011). Per otru llau, los desarrolladores independientes tamién empezaron a faer xuegos free to play, pudiendo tomar iniciativa y anovar yá que pa los sos proyeutos nun yera necesariu un presupuestu enorme (al contrariu que los xuegos AAA) recibiendo a cambéu una cantidá d'ingresos considerable una y bones de normal estos desarrolladores son unu o dos persones.

Internet foi citáu como la mayor influyencia sobre la crecedera d'usu de los gratuitos, particularmente ente les grandes empreses de videoxuegos, a les cualos constantemente pídese-yos nuevu conteníu, gratuitu. En PC anguaño surde'l conocidísimo problemes que fai que los xuegos vaigan faciéndose d'esti modelu: la piratería. Amás tienen una esperiencia con bastante publicidá y microtransacciones pa consiguir conteníu extra.

Los primeros xuegos que pasaron del modelu de suscripción mensual al gratuitu fueron The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar (2007), Age of Conan: Hyborian Adventures (2008), Champions Online (2009) y Heroes of Newerth (2010).

Anguaño la modalidá gratuita conozse como una categoría recién nacida y les compañíes de videoxuegos inda tán intentando determinar cuál ye la meyor forma de consiguir los ingresos más altos colos sos xuegos. Los xugadores coinciden en que ye meyor pagar por un xuegu una determinada cifra yá que ye bien satisfactoriu saber tou lo que'l xuegu brinda, al contrariu que los free to play, que munches de les carauterístiques riquen microtransacciones faciendo que'l términu pueda aportar a tomáu como negativu.

Charles Onyett comento a la editorial de IGN que "les compres caru y realizar una vegada son un factor n'estinción. Él cree que'l modelu el cual ríxese por pagar una vegada va provocar que los xuegos suman dafechu, quiciabes cuando la próxima xeneración de consoles vea la lluz. Anque almite que les compañíes siguieren teniendo pequeños problemes pa vender munches unidaes y que los desarrolladores independientes direutamente van tener que pasase al modelu gratuitu pa poder sobrevivir. Esto debe a los risibles precios yá preestablecido poles compañíes con un capital económicu llargamente cimeru a la de los desarrolladores independientes.

Conceutu

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Dalgunos xuegos tienen versiones gratuites y de pagu, que ufierten una versión completa del xuegu y toles actualizaciones disponibles. Dambos tipos de xuegu, utilicen un sistema comercial d'incentivos p'atraer nuevos usuarios. El términu Free to Play suel acomuñar a MMO (multixugador masivu en llinia). Dalgunos utilicen el términu gratuitu pa tola vida (FF2P, forever free to play) pa estremar a los MMO que prometen nun cobrar una tarifa de suscripción d'aquellos qu'empiecen siendo gratuitos pero nel futuru pueden llegar a dexar de selo, anque esto yera antes y nun suel pasar anguaño.

Dellos desarrolladores de videoxuegos caltienen una versión gratuita por que la xente pueda probar el xuegu antes de pagar por él. Amás, ayuda a atraer más usuarios. Otros desarrolladores xeneren beneficios per mediu de la venta d'oxetos dientro del xuegu, que aumenten la esperiencia del xuegu. Estos oxetos pueden ser puramente cosméticos, aumentar el poder de los xugadores o acelerar el progresu dientro del xuegu. Una téunica bien común ye que los oxetos mercaos en realidá solo puedes utilizalos mientres un determináu periodu de tiempu, por que, una vegada trescurríu esi tiempu, l'usuariu vuelva pagar otra vegada por esi oxeto si quier volver utilizalo.

La descarga ya instalación d'estos xuegos ye gratuita, pero una vegada que'l xugador ente al xuegu, va poder mercar conteníu como oxetos, personaxes, mapes y de más artículos.

Crítiques

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A los críticos de la categoría free to play esmolez-yos que los xugadores que paguen por elementos especiales tengan ventaya respeuto de los xugadores que nun merquen los mesmos elementos; la esperiencia de xuegu nun va ser tan prestosu como n'otros xuegos, una y bones los xugadores que pagaron más dineru tienen más ésitu que los qu'a cencielles se basen na so habilidá y esfuerciu. A los xuegos nos que pasa esto llámase-yos paga pa ganar (embrivíu como P2W, pay to win).[3] Sicasí, dalgunos suxeren que los pagos namái tienen d'utilizase p'ampliar la esperiencia de xuegu ensin afectar al xuegu en sí. Tamién afirmen que'l secretu ta n'atopar l'equilibriu: faer que los xugadores quieran pagar por carauterístiques adicionales pa faer el xuegu más especial, garantizando coles mesmes que los xugadores que deciden nun pagar nun se sienten como si tuvieren recibiendo un productu inferior. La teoría ye que los xugadores que nun paguen polos elementos d'un xuegu van aumentar l'espardimientu del xuegu pol boca a boca, arriqueciendo asina la esperiencia de xuegu de los otros xugadores, lo que finalmente beneficia indirectamente'l xuegu a pesar de que nun se reciban ingresos direutos d'estos xugadores. Una esmolición común alrodiu de la categoría gratuita ye si estos xuegos tienen que pidir constantemente que'l xugador merque conteníu adicional pa poder sobrevivir o siguir nel xuegu, y si ye asina, en qué momentu se convierte nuna molestia o fai que'l xugador siéntase incómodu al respeutu.[4]

Referencies

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  1. Protecting Games, ISBN 978-1-58450-670-6 
  2. Griliopoulos, Dan (27 de xunu de 2012). «The Longest Game: The Making of RuneScape». PCGamesN. Consultáu'l 27 de xunu de 2012.
  3. «Urban dictionary: P2W» (inglés). Consultáu'l 16 d'ochobre de 2012.
  4. madboxpc (8 de setiembre de 2012). «xuegos-free-to-play/ La nueva era de los xuegos free to play.».

Enllaces esternos

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