Junichi Masuda (増田 順一 Masuda Jun'ichi?, nacíu'l 12 de xineru de 1968) ye un compositor, direutor, desarrollador, Productor de videoxuegos productor y programador de videoxuegos xaponés, conocíu principalmente polos sos trabayos na serie de videoxuegos Pokémon. Ye miembru del conseyu d'alministración de Game Freak, empresa na que trabaya dende la so fundación en 1989.[1]

Junichi Masuda
Vida
Nacimientu Yokohama12 de xineru de 1968 (56 años)
Nacionalidá Bandera de Xapón Xapón
Llingua materna xaponés
Estudios
Estudios Japan Electronics College (en) Traducir
Q11624000 Traducir
Llingües falaes xaponés
Oficiu compositor, inxenieru, diseñador de xuegos, productor, programador, direutor de cineguionista
Emplegadores The Pokémon Company
Game Freak  (1989 –  2022)
Instrumentu musical trompeta
trombón
pianu
IMDb nm2095966
Cambiar los datos en Wikidata

Col desenvolvimientu de nuevos xuegos de Pokémon, Masuda asumió más funciones en proyeutos futuros. Empezó la so producción y direición de xuegos con Pokémon Ruby y Sapphire, y convirtióse en responsable de l'aprobación de nuevos modelos de los personaxes. El so estilu busca caltener los xuegos accesibles nel tiempu y coles mesmes amontar el so nivel de complexidá. El so trabayu afacer a los fundamentos iniciales de la serie, como'l so enfoque escontra les consoles de xuegu portátiles y los gráficos 2D. La so música inspirar na obra de compositores célebres modernos como Dmitri Shostakóvich, anque utiliza la serie Super Mario como modelu de bona composición de videoxuegos. Les sos idees pa los xuegos estrayer xeneralmente de la observación de la vida cotidiana.

Vida editar

Masuda nació'l 12 de xineru de 1968 en Yokohama, Prefeutura de Kanagawa, Xapón.[2] Cuando yera neñu, la so familia pasaba de cutiu les sos vacaciones en Kyūshū, onde inda viven munchos de los sos parientes. Ellí pasaba'l so tiempu prindando pexes ya inseutos, una actividá que darréu diba influyir nel so diseñu de xuegos. El so diseñu de la Rexón de Hoenn de la serie Pokémon foi nun intentu de recuperar les sos alcordances de los branos pasaos ellí.[3] Na escuela secundaria tocaba'l trombón; llueu afayó la música clásica, y sintióse atraíu por obres como La consagración de la Primavera d'Igor Stravinsky y la Sinfonía nᵘ 5 de Dmitri Shostakóvich.[4]

Masuda asistió a la Japan Electronics College, una escuela téunica en Shinjuku (Tokiu), onde estudió computación gráfica y el llinguaxe de programación C, utilizando un ordenador DEC.[5][6] La so fía Kiri nació en setiembre de 2002, y utilizó el so nome pa un personaxe de Pokémon Rubí y Zafiru.[7]

Carrera editar

Masuda trabayó en Game Freak dende la fundación de la compañía en 1989,[8][9] y tuvo arreyáu en casi tolos títulos de que produció la empresa.[9] Foi unu de los promotores orixinales de la serie Pokémon, empezando con Pokémon Red y Blue.[10] Primeramente foi contratáu por Game Freak pa componer música de videoxuegos, y la so primer composición foi pal Mendel Palace, un xuegu arcade d'aición/ruempecabeces de 1989 pa la NES,[11] y darréu trabayó en Yoshi, la primer collaboración de la compañía con Nintendo.[11]

Cuando la compañía empezó colos sos primeros títulos de Pokémon, Masuda trabayó principalmente como compositor, anque tamién realizó trabayos de programación de menor importancia, y darréu empezó a dirixilos y producilos.[11] El so trabayu nos primeros xuegos consistía n'escribir el programa pa reproducir audiu nos xuegos, música y efeutos sonoros.[12] Tuvo direutamente arreyáu na eleición de nomes y el diseñu de munchos Pokémon. Manifestó qu'unu de los aspeutos más difíciles del diseñu ye asegurase de que'l nome y los atributos d'un Pokémon sían d'interés pa un públicu de tol mundu.[10] Dende Pokémon Ruby y Sapphire, Masuda foi unu de los principales responsables qu'aprobar o refugar diseños pa nuevos Pokémon.[13] Ye miembru del conseyu d'alministración de Game Freak.[14]

Enantes, los xuegos de Pokémon yeren dirixíos por Satoshi Tajiri, creador de la saga. Pero dende Pokémon Ruby y Sapphire, Masuda tuvo dirixendo cada unu de los xuegos d'esta, siendo'l productor y componiendo la banda sonora. En Pokémon HeartGold y Pokémon SoulSilver decidió folgar dirixendo, dexando'l puestu a Shigeki Morimoto, daqué asemeyáu asocedió con Pokémon Negru 2 y Blanco 2, pos nestos xuegos nun participo como direutor y, per primer vegada na saga, tampoco como compositor de la banda sonora. En Pokémon X y Y, retomó'l so puestu como compositor y direutor de los xuegos.[15]

En Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa, los direutivos de Game Freak, decidieron probar de nuevu a dexar la direición en manes d'otra persona de la empresa. Pensaron en daquién veteranu que llevara enforma tiempu desenvolviendo xuegos pa la saga y escoyeron a Shigeru Ohmori. Ohmori ye bien cercanu a Masuda, pos suelen dir xuntos a promocionar pel mundu los nuevos xuegos de la franquicia. La producción, teniendo a Ohmori como direutor, de los remakes de tercer xeneración foi un ésitu, polo que Masuda decidió optar por él pa relevar el so puestu de direutor. Pokémon Sun and Moon pasaron a tar dirixíos por Ohmori,[16] anque Masuda caltúvose supervisando estos, bien cercanu a Ohmori, y encargóse amás de componer la banda sonora y producilos.

Los únicos xuegos de la saga que nun cuntaron con Masuda como compositor de la so banda sonora fueron Pokémon Negru 2 y Blanco 2 y Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa. Anguaño Masuda sigui componiendo pa la saga, por esto, ye compositor y productor de los recién Pokémon Ultrasol y Ultraluna.

Influencies y estilu editar

Masuda enfoca cada unu de los sos xuegos cola mentalidá de qu'un primerizu tien de ser capaz de xugalo fácilmente.[17] Pa consiguilo, estrema en dellos niveles los conceutos más complicaos, introduciéndolos al xugador d'una manera senciella, y construyir a partir d'ende.[11] Considera que los sistemes portátiles ufierten una oportunidá pa la interaición social que nun se puede atopar nos sistemes de consoles non portátiles.[17] Manifestó que l'usu siguíu de gráficos 2D foi esencial pal ésitu de Pokémon.[18]

El so estilu musical basar en delles fontes, fundamentalmente de música clásica y especialmente obres de Stravinsky y Shostakóvich.[13] El so xéneru musical favoritu ye'l techno, y considera la música de la serie Super Mario como un exemplu de música de videoxuegu que funciona bien.[13] La mayor parte de les sos idees tán inspiraes na simple observación de la vida real y visualizando los oxetos y pensando como fadría él pa diseñalos o dibuxalos.[12] Por regla xeneral nun se basa en carauterístiques de personaxes anteriores como fonte d'inspiración pa los nuevos, y prefier diseñalos dende cero.[12]

Trabayos editar

Referencies editar

  1. «Interview with Shinji Miyazaki and the Game Freak sound team - #pocketmonsters, your source for news about Pokémon and Pocket Monsters». Pocketmonsters.net. Consultáu'l 14 de xunetu de 2016.
  2. Masuda, Junichi (14 de setiembre de 2015). «Profile». Hidden Power of Masuda: Direutor's Column. Game Freak. Consultáu'l 14 de xunetu de 2016.
  3. Masuda, Junichi (9 de setiembre de 2004). «Non. 15». Hidden Power of Masuda: Direutor's Column. Game Freak. Consultáu'l 14 de xunetu de 2016.
  4. Masuda, Junichi (4 d'ochobre de 2007). «Nᵘ 109». Hidden Power of Masuda: Direutor's Column. Game Freak. Consultáu'l 14 de xunetu de 2016.
  5. Masuda, Junichi (12 de xunu de 2007). «Nᵘ 86». Hidden Power of Masuda: Direutor's Column. Game Freak. Consultáu'l 14 de xunetu de 2016.
  6. Masuda, Junichi (2 de setiembre de 2004). «Nᵘ 13». Hidden Power of Masuda: Direutor's Column. Game Freak. Consultáu'l 14 de xunetu de 2016.
  7. Masuda, Junichi (28 d'ochobre de 2004). «Nᵘ 24». Hidden Power of Masuda: Direutor's Column. Game Freak. Consultáu'l 14 de xunetu de 2016.
  8. Padilla, Raymond (17 de marzu de 2009). «Junichi Masuda & Takeshi Kawachimaru Talk 'Pokemon Platinum', Particle Physics, Bridges, And More!». G4. G4 Media. Consultáu'l 14 de xunetu de 2016.
  9. 9,0 9,1 «Junichi Masuda Biography». IGN. News Corporation. Consultáu'l 14 de xunetu de 2016.
  10. 10,0 10,1 Noble, McKinley. «Pokemon Platinum: Developer Interview!». GamePro páxs. 1-2. IDG. Archiváu dende l'orixinal, el 22 de xunetu de 2010. Consultáu'l 14 de xunetu de 2016.
  11. 11,0 11,1 11,2 11,3 Nutt, Christian (3 d'abril de 2009). «The Art of Balance: Pokémon's Masuda on Complexity and Simplicity». Gamasutra páxs. 1-3. Think Services. Consultáu'l 14 de xunetu de 2016.
  12. 12,0 12,1 12,2 Harris, Craig (23 de febreru de 2009). «Pokemon Creators on Platinum» páx. 2. IGN. News Corporation. Consultáu'l 14 de xunetu de 2016.
  13. 13,0 13,1 13,2 Grimm, Michael (20 de marzu de 2009). «How Pokemon are born» páxs. 1-3. GamesRadar. Future plc. Consultáu'l 14 de xunetu de 2016.
  14. Haywald, Justin. «Why Gamers Still Play Pokémon». 1UP.com páx. 1. Hearst Corporation. Consultáu'l 14 de xunetu de 2016.
  15. The first Pokémon games on the 3DS and the first to be released simultaneously worldwide.
  16. xuegos-de-pokemon-joysticke3/ Shigeru Ohmori va ser el nuevu direutor de los xuegos de Pokémon. Joystick. 20 de xunu de 2016. http://www.joystickcloud.com/shigeru-ohmori-sera-el-nuevu-direutor-de-los xuegos-de-pokemon-joysticke3/. Consultáu'l 31 de xineru de 2018. 
  17. 17,0 17,1 Hoggins, Tom (12 de mayu de 2009). Pokémania continues with Pokémon Platinum. Londres: The Daily Telegraph. http://www.telegraph.co.uk/technology/video-games/5313944/Pokemonia-continues-with-Pokemon-Platinum.html. Consultáu'l 14 de xunetu de 2016. 
  18. Nutt, Christian (3 d'abril de 2009). «Pokemon's Masuda: 2D Brings 'Flavor' To Series' Visuals». Gamasutra. Think Services. Consultáu'l 14 de xunetu de 2016.

Enllaces esternos editar