El parchís ye un xuegu de mesa deriváu del pachisi y similar al ludo, al parqués y al parcheesi. Ye bien popular n'España. Xugar con 1 dadu y 4 fiches pa cada unu de los xugadores (de dos a cuatro, anque tamién hai tablero pa 6 o 8 xugadores). L'oxetu del xuegu ye que cada xugador lleve les sos fiches dende la salida hasta la meta intentando, nel camín, comese a les demás. El primeru en consiguilo va ser el ganador.

Parchís
Xéneru cross and circle game (en) Traducir
Edaes +4
Preparación < 5 min.
Duración 10 min - 1 h.
Complexidá Baxa
Estratexa Media
Azar Alta
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Historia del parchís

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Semeya de Akbar

El Pachisi ye un xuegu orixinariu de la India, onde nació nel sieglu XVI. El parchís ye una variación d'esti xuegu, como lo son el parcheesi, el ludo o'l parqués. El tableru actual de forma de cruz ye tan solo una representación del orixinal, que nun foi otru que'l xardín del emperador Abdul Momin.[1] El centru del tableru representa'l tronu en que s'asitiaba l'emperador nel centru del patiu. Pela so parte, les fiches yeren les rapaces indies más belles que se movíen de caxellu en caxellu y apostábense l'honor de xugar pal emperador. Los dados que decidíen la suerte de los participantes consistíen en cauríes, conches de moluscos que cuntaben un puntu si cayíen col buecu enriba.

El nome del parchís provién de la pallabra pacisi, que significa venticinco n'hindi, yá que venticinco yera la máxima resultancia posible que podía llograse al llanzar les conches que faíen les vegaes de dados.

Regles y convenciones

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Nun esiste un únicu reglamentu pal parchís, anque cualquier reglamentu puede considerase una variante respectu del siguiente conxuntu de regles:

Necesariu pa xugar

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Pueden xugar de 2 a 4 xugadores nun tableru de parchís corriente, anque hai versiones del parchís de 6 o más xugadores. Cada xugador dispón de 4 fiches del mesmu color (marielles, coloraes, verdes y azules) y un dadu de seis cares. De normal los xugadores utilicen un cubilete pa llanzar el dadu.

Terminoloxía

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Terminoloxía

El parchís rique una terminoloxía que dexe entendese a los xugadores. La terminoloxía típica ye la siguiente:

  • Los caxellos cuadraos coloriaes de les esquines denominar cases o cárceles.
  • Los caxellos rectangulares, coloriaes y numberaes qu'hai xunto a cada casa denominar salíes.
  • Los caxellos rectangulares grises o marcaes d'otru color denominar seguros.
  • Los caxellos triangulares coloriaes del centru del tableru denominar metes.
  • A los caxellos coloriaos xustu antes de les metes suélse-yos llamar pasiellu, incluyida'l caxellu anterior del mesmu color que la ficha.
  • Dos fiches d'igual o distintu color nel mesmu caxellu formen una barrera o ponte
  • Cuntar siete, diez o venti significa qu'un xugador tien d'avanzar una de les sos fiches siete, diez o venti casilla, respeutivamente.
  • Empléguense les pallabres comer o prindar cuando una ficha ocupa la posición d'una ficha contraria, moviéndose esta postrera a la so casa.
  • van avanzase 20 caxellos nel casu de comer una ficha distinta a la tuya

Antes d'empezar la partida

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Cada xugador va escoyer un color: mariellu, azul, colloráu o verde. Los xugadores van llanzar el dadu y quien llogre la mayor puntuación va ser quien empiece la partida.

Variantes

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  1. En dalguna variante empieza siempres el xugador mariellu, o si esti nun xuega, el primeru pela derecha del mariellu.
  2. En dalguna variante, cuando un xugador que sacó dalguna vegada ficha de 'casa' quedar ensin fiches pa mover porque toes tán esaniciaes, faise instrucción. Va Asitiar una ficha 4 caxellos tras del so caxellu de salida y namái va poder mover un caxellu por vez hasta llegar al caxellu de salida. Si nesi procesu saca un 5, automáticamente llega al caxellu de salida. La ficha que ta faciendo instrucción nun puede nin matar nin morrer. La instrucción remata al llegar al caxellu de salida.

Regles básiques

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  1. Al empezar el xuegu toles fiches tán na casa del so color.
  2. La partida desenvolver por veces. Cada xugador va llanzar el dau una sola vegada en cada vez. Una vegada xugáu la so vez, si sacó un 6, el xugador va repitir la vez.
  3. Namái cuando la puntuación llograda col dadu nun dexe faer nenguna xugada'l xugador nun va faer nada. Nel restu de los casos el xugador ta obligáu a faer lo que pueda faer.
  4. Les fiches mover en sentíu contrariu a les manes del reló dende la salida del so color hasta la meta del so color. Les fiches que tán na casa y na meta nun pueden movese.
  5. Una ficha debe rebotar, esto ye, recular nel casu de que al tirar los dados atopar con un caxellu na que yá esistan 2 fiches formando una barrera o ponte; salvo'l casu especial de que, al llograr un 5, haya fiches contraries na salida del xugador que saca ficha. Namái la casa y la meta pueden contener 3 o 4 fiches. Esta regla prevalez sobre otres.

Sobre'l 5

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El xugador que saca un 5 col dadu puede sacar ficha de la so casa al caxellu de salida. Si esto nun fuera posible porque yá hai dos fiches del so mesmu color na salida o porque yá nun dispón de más fiches pa sacar, va tener que mover 5 caxellos con otra ficha. Al sacar 5 na primer xugada, pónense 2 fiches na salida. Si da'l casu de que 2 fiches d'otru color atopar nel caxellu de salida d'otra, y esta otra saca un 5, una de los dos anteriores (la que tea más tiempu) tendrá de ser devuelta a la so casa dexando que quien sacó un 5 pueda poner la so ficha.

Variantes

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  1. Tamién ye posible empezar el xuegu con una ficha fora y sácase una sola ficha col primer dos.
  2. Otra variante ye sacar una sola ficha al entamu col primer 2.
  3. Si na Salida hai una ficha del mesmu color que la salida coles mesmes qu'una d'otru color, lo cual ye posible al ser tamién un seguru, si sale un 5 y saca por tantu una ficha que taba en casa, comer a la ficha d'otru color.

Sobre'l 1, el 2, el 3 y el 4

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El xugador que saque un 1, un 2, un 3 o un 4 va avanzar una de les sos fiches una, dos, trés o cuatro casilla, respeutivamente.

Sobre'l 6

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  1. El xugador que saque un 6 va avanzar una de les sos fiches seis casilla si tien fiches na so casa. Nel casu de que nun tenga fiches en casa va cuntase 7 (esta ye la regla más comúnmente siguida, anque tien dalguna variante).
  2. El xugador que saque un 6 va poder repitir vez. Si saca otru 6 va poder volver repitir.
  3. Si saca un 6 na tercer tirada, la última ficha que movió va volver a casa.

Cuando se realiza una xugada y muévese una ficha, nun puede volvese tras.

Sobre les pontes o barreres

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  1. Nenguna ficha puede pasar a comer nuna barrera. Esta regla prevalez sobre les demás.
  2. Cada xugador tien la posibilidá de poner una ficha en cada caxellu de seguru.
  3. Si un xugador tien una barrera y saca un 6 col dadu tendrá d'abrir la barrera. La única esceición a esta regla va asoceder cuando la ficha de la barrera tenga d'avanzar y ésta nun pueda, yá sía por atopar se con otra barrera en mediu del trayeutu.
  4. Faise barrera nos caxellos marcaos y si hai dos fiches del mesmu color na mesma posición, non podrá pasase la barrera hasta que'l xugador saque un 6.

Si un xugador saca 3 dobles consecutivos, la ficha que'l xugador llogre más adelantrada va a la cárcel, si'l xugador nun tien nenguna ficha nel tableru va perder una vez Variantes ====

  1. Una variante del xuegu dexa faer barreres con fiches de distintu color nos seguros. Si hai dos fiches de distintu color nun seguru que ye la salida d'otru xugador y esti terceru saca un 5 la primer ficha n'entrar nesti seguru va tar esaniciada.

Sobre comer o prindar

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  1. Si una ficha cai nun caxellu blanco y numberao ocupada por una ficha d'otru color, va comer. La ficha comida va dir a la so casa orixinal (del so mesmu color). El xugador que coma va cuntar venti y volverá llanzar los dados.
  2. Nes salíes y nos seguros, nun ye posible comer y pueden tar dos fiches de colores distintos.
  3. Na salida nun puede haber más de dos fiches. Si un xugador, al sacar una ficha de la so casa, atopa dos fiches d'otros colores, va comer la postrera qu'hubiera llegáu y va cuntar 40 y volverá llanzar los dados.
  4. Si un xugador come una ficha contraria, va tener que caminar 20 pasos con cualesquier de les sos fiches y volverá llanzar los dados.
  5. En delles variantes, en cuntando esos 20 pasos, nun vuelve tirar los dados.
  6. Pueden comese dos fiches contraries pero solo van cuntase 20.

Sobre la meta y el fin del xuegu

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  1. Amás el xugador que mete una ficha na meta, avanza 10 con dalguna de les sos otres fiches, y vuelve llanzar los dados.
  2. En delles variantes, en cuntando esos 10 pasos, nun vuelve tirar los dados.
  3. En delles variantes, nel casu de qu'hubiera una barrera del equipu contrariu que torgara cuntar 10 cuando una fila llegó a la meta, automáticamente sáltase la barrera.
  4. El xugador que consigue meter los sos 4 fiches na meta remata'l xuegu, dexa de llanzar el dadu y pasa vez.
  5. Gana'l xugador que primero mete los sos 4 fiches na so meta. En segundu llugar y tercer llugar queden los xugadores que consiguen meter toles sos fiches en segundu y tercer llugar, respeutivamente. Pierde'l xugador que nun consigue meter toles fiches cuando los otros terminaron.

Variantes

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  1. En delles variantes pocu conocíes tien d'entrase al postreru seguru que lleva a meta cola puntuación exacta.
  2. Cuando un xugador tien una ficha o toles sos fiches nel pasiellu de meta o en meta , y nun saca la puntuación exacta pa introducir dalguna ficha en meta, va debese "rebotar" con una ficha de les que queden por llegar a meta. El "rebote" consiste en cuntar la tirada del dadu hasta la meta y depués recular polos caxellos del pasiellu de meta hasta completar el valor del dadu.

Parchís por pareyes

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Nel parchís por pareyes, los compañeros asitiar n'estremos opuestos del tableru, colo qu'una pareya va utilizar l'azul y el verde y la otra el colloráu y el mariellu.

Les regles son les mesmes que nel parchís individual coles siguientes diferencies:

  1. Gana la pareya qu'antes meta les sos fiches
  2. Cuando un xugador de la pareya meta los sos cuatro fiches, la tirada de la so vez va cuntar pal so compañeru.

Parchís con 2 daos

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Una versión del xuegu habitual n'Internet ye'l parchís con 2 dados. Esta modalidá dexa un xuegu muncho más estratéxicu y rápido, una y bones los xugadores pueden mover na so vez 2 fiches col valor de cada dadu. Sicasí y por cuenta de la complexidá de les regles ye bien complicáu xugalo sobre un tableru real.

Les regles d'esta modalidá son un reflexu de les del xuegu con 1 dadu. Onde toles regles qu'aplicaben al sacar un 6, apliquen agora al sacar el mesmu númberu en dambos dados (dobles). Por casu: en cuenta de sacar un 6 pa repitir vez, tien de sacase'l mesmu valor colos 2 dados (un doble); pa sacar una ficha de casa, ye abonda con que dambos dados sumen 5; etc.

Variantes

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  1. Nuna variante, al xugar Parchís con 2 dados, les regles aplicables al llograr un 5, camuden la so execución al llograr un 6.

Apuestes nel parchís

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Versión del xuegu con apuestes que puede xugase tanto individual como por pareyes. Consiste en que cada vez que la ficha d'un xugador sía comida tendrá de pagar una cantidá primeramente establecida. Tamién se va deber pagar esa mesma cantidá per cada ficha que nun se metió na meta a tolos xugadores que sí la metieron. El ganador va recibir, amás de los premios en comíes y fiches metíes, una cantidá - primeramente apautada - de cada unu de los otros xugadores. En casu de sacar un tercer 6 consecutivu, amás de que la última ficha movida volver a la cárcel o casa, va pagase tamién una cantidá de dineru a la fin de la partida al xugador que resulte ganador.

Parchís a 6 xugadores

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Xugar con 6 colores en llugar de 4 y sobre un tableru que ye un hexágonu en llugar d'un cuadráu. Puede xugase tamién por pareyes, con trés pareyes. Tamién pueden xugar cinco xugadores (o cuatro o trés) anque se debe echar a suertes les posiciones al quedar unu (o dellos) buecos llibres.

Parchís nel ordenador

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Esisten dellos programes pa xugar al parchís nel ordenador.

Parchís pa persones ciegues

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Parchís afechu

Esisten parchíis afechos parta persones ciegues, tantu les fiches, el tableru y los dados tán afechos por que persones ciegues o condeficiencia visual puedan xugar. Cada ficha tien na so partye cimera un símbolu pa poder identificales. Los signos cimeros de les fiches pueden variar, lo habitual ye que la fiches de color azul tengan un puntu, les verdes 2 puntos, les coloraes una llinia y les marielles 2 llinies. Cada caxellu del tableru tien 2 furos, pa poder asitiar les fiches.

Ver tamién

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Referencies

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