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Pokémon: Magikarp Jump

Plantía:Ficha de videojuego

Pokemon Magikarp Taiyaki Pancake from Kurikoan, Akihabara shop, Sotokanda 1-15-1 (コイキング焼き, 秋葉原 くりこ庵, 外神田1-15-1) (2017-04-06 13.23.04 by Tokyo Girl)

Pokémon: Magikarp Jump, conocíu en Xapón como Hanero! Koiking (はねろ!コイキング Hanero! Koikingu?, lit. Chisca! Magikarp), ye un videoxuegu llibre publicáu por The Pokémon Company. Foi llanzáu en mayu de 2017 pa les plataformes IOS y Android. Los xugadores entrenen a Magikarp pa la competencia en concursos de saltu. Nesti xuegu'l xugador puede faer crecer al so magikarp p'aumentar la so esperiencia y la del propiu xugador p'asina poder enfrentar nuevos desafíos. En total hai siete amiestes distintos con variaes pagos (Pokéballs, great balls y ultraballs).

XugabilidáEditar

Nesti xuegu l'entrenador puede alzar el nivel del so magikarp pa tener la mayor cantidá de puntos de saltu pa ganar en lligues especiales. Cuanto mayor sía la potencia de saltu (JP) del magikarp va poder dar un mayor saltu y ganar la batalla.

En primer llugar,los entrenadores tienen que prindar un Magikarp d'un estanque usando una de les cañes de pescar disponibles;les que disponen d'una mayor calidá tán disponibles una vegada que'l xugador complete y gane la so primer lliga. Los Magikarps atrapaos son criaos nel estanque del entrenador. Dichu estanque puede tar forníu con decoraciones p'ayudar a la so crecedera. Tamién pueden recibise pagos como JP (o potencia de saltu), monedes, alimentos y diamantes. El saltu de potencia puede aumentar de dos maneres: Pol consumu d'alimentos (bayes) o nuna carrera al traviés d'una sesión d'entrenamientu. La comida xenérase nuevamente col tiempu dientro del estanque.Al igual que col alimentu, los puntos d'entrenamientu tamién son refechos cada ciertu tiempu; cada sesión d'entrenamientu cuesta 1TP (Training Points, que na llingua inglesa significa puntos d'entrenamientu). La comida y l'entrenamientu pueden alzar la capacidá salto de Magikarp. Ente que l'aumentu de la Magikarp, hai eventos aleatorios que s'activen que pueden aumentar o menguar axudicáu JP, dar ocasiones especiales, o puede resultar la perda d'un Magikarp. Dempués d'alzar el Magikarp al so nivel más altu (que se correlaciona col rangu del xugador), el Magikarp va enfrentar a otru entrenadores nes Batalles de la Lliga. Si'l Magikarp pierde la batalla de la lliga cuando ta nel so nivel máximu, el Magikarp ye retiráu y los entrenadores tienen de coyer otru Magikarp y reiniciar la lliga actual na que taben, teniendo que rebattle los mesmos entrenadores yá derrotaos, pero cola conocencia de la so JP del oponente y la capacidá de saltar les escenes de batalla de los entrenadores que yá ganaron.

ReferenciesEditar