Spacewar! ye consideráu'l primera xuegu interactivo d'ordenador,[1][2] desenvueltu en 1962 por Steve Russell xunto a otros estudiantes del Institutu de Teunoloxía de Massachusetts (MIT) nuna PDP-1. Esti llugar apostar col xuegu Tennis for Two.

Spacewar!
Desendolcador Steve Russell
Distribuidora Steve Russell
Plataforma ordenador central, Microsoft Windows y PDP-1 (es) Traducir
Publicación 1962
Xéneru videojuego de simulación espacial (es) Traducir, shoot 'em up (es) Traducir y videoxuegu de ciencia ficción
Mou multixugador
Preséu d'entrada mandu de videoxuegos
' Spacewar! '
Cambiar los datos en Wikidata

En 1961, Steve "Slug" Russell, Martin "Shag" Graetz y Wayne Wiitanen, del ficticiu "Institutu Hingham", tuvieron la intención d'implementalo nun DEC PDP-1 del MIT. Dempués de que Alan Kotok llograra delles rutines de senu y cosenu de la DEC, Russell empezó a codificar, y per febreru de 1962 produxera la so primer versión. Crear la versión inicial tomó aproximao 200 hores de trabayu. Carauterístiques adicionales fueron desenvueltes por Dan Edwards, Peter Samson, y Martin Graetz.

Contestu

editar

Mientres la década de los cincuenta, creáronse dellos xuegos d'ordenador[3] pa llevar a cabu la esperimentación y la demostración de la potencia del cálculu, esto ye, creáronse videoxuegos con una función académica y siguiendo un programa d'investigación pa comprobar y ver como podíen funcionar los ordenadores. Dellos programadores dieron cuenta qu'a parte de tener una función académica, estos xuegos tamién teníen una función lúdica y que taben destinaos al entretenimientu, sobremanera dirixíos a estudiantes graduaos y emplegaos de la universidá, como los del Institutu de Tecnologia de Massachusetts (MIT), onde se-yos dexó l'usu lúdicu pa desenvolver programes pal equipu esperimental TX-0.

Estos xuegos interactivos fueron creaos por una comunidá de programadores, la mayoría del Club Tech Model Railroad (TMRC) empobináu por Alan Kotok, Peter Samson y Bob Saunders. Hai de solliñar xuegos como Tic-Tac-Toe (un trés en raya contra l'ordenador) o el mure nel llaberintu, qu'utiliza un llapiceru ópticu pa crear un llaberintu de parés pa un mure virtual.

El proyeutu Spacewar! nació mientres la seronda de 1961, cuando los estudiantes de la universidá tuvieren faciendo una agua d'idees pa crear programes que demostraren les capacidaes del nuevu ordenador d'una manera convincente. Trés emplegaos, de la Universidá, Steve Russel, emplegáu de la Universidá Havard y l'asistente d'investigación al MIT; Martin Graetz, un asistente d'investigación y ex estudiante de MIT; y Wayne Wiitanen, asistente d'investigación na Universidá Harvard y exempleado y estudiante de MIT, tuvieron la idea de faer un videoxuegu sobre una guerra espacial.

El programa foi escritu pal ordenador DEC PDP-1 que s'acababa d'instalar al MIT. Dempués de la so creación, Spacewar! foi ampliáu por otros estudiantes y emplegaos d'universidaes cercanes, ente ellos Dan Edwards y Peter Samson. El xuegu estender a la mayoría de los pocos ordenadores PDP-1 qu'había instalaos nesi momentu n'instituciones principalmente académiques, convirtiendo asina Spacewar nel primer videoxuegu que dexaba ser xugáu en múltiples ordenadores.

 
Imaxe de Spacewar!

Funcionamientu del xuegu[4]

editar

El xuegu básicu de Spacewar! consiste en dos naves espaciales armaes llamaes "l'aguya" y "la cuña" que traten de destruyise mutuamente ensin cayer pola fuercia gravitatoria d'una estrella. Les naves disparen misiles que se ven afeutaos pel campu de fuercia (curvando y ralentizando la so trayeutoria). Dambes naves tienen un númberu llindáu de misiles y combustible. El hiperespacio puede ser usáu pa tornar los misiles enemigos, pero la salida d'ésti allúgase siempres nun llugar aleatoriu, y amóntase la probabilidá de que la nave esplote en cada usu.

Cada xugador tien el control d'una de les naves y puede disparar a la otra usando la gravedá de la estrella. Cada xugador controla la rotación nel sentíu de les manes del reló y na direición contraria, l'emburrie, fueu y hiperespacio. Primeramente podíen usase los interruptores de prueba del panel fronteru, con cuatro interruptores pa cada xugador, pero probóse que taba bien per debaxo de la meyor velocidá de xuegu.

Desenvolvimientu

editar

A finales del 1961, mientres una agua d'idees pa un programa pal PDP-1, Russel acabara de lleer la serie d'obres de ficción Lensman de Y. Y. "Doc" Smith y pensó que'l so argumentu podría ser una bona base pal programa. "Los sos héroes tienen un fuerte enclín a ser escorríos por malvaos al traviés de la galaxa, i tienen qu'inventar soluciones pa escapar mientres son escorríos. Esti tipu d'aición ye lo qu'inspiró Spacewar!. Tenía munches descripciones brilloses sobre lluches ente naves espaciales y maniobres aeroespaciales[5]. Otres influencies citaes pol so compañeru y programador Martin Graetz inclúin les noveles Skylark, tamién de Y. Y. Smith, y la ficción xaponesa de les películes tokusatsu.

Los primeres meses dempués de la so instalación, la comunidá programadora del PDP-1 nel MIT concentrar en programes más simples pa resolver como crear software pal ordenador[6]. Aun así, la comunidá yá oyera falar del conceutu Spacewar, y entendió que Russel empecipiaría'l so desenvolvimientu. Cuando los miembros de la comunidá empezaron a oyer que yá yera hora d'empezar a trabayar nel xuegu, Rusel, a quién nomaben "Tortúa" pol so enclín a proponer les coses a faer, empezó a poner escuses y a inventar razones poles cualos nun podía empezar a programar el xuegu. Una d'estes razones foi la falta d'una rutina, una función trigonométrica que se precisaba pa calcular les trayectories de la nave especial. Esto dio pie a que Alan Kotok, de TMRC, llamara a DEC, que-y contestaría qu'esta rutina yá la teníen escrita afayando la escusa de Russel, quién se vería obligáu a empezar a trabayar nel códigu del xuegu a partir de setiembre de 1961[7]. El xuegu foi desenvueltu so tres precepto de Russell, Graetz y Wiitanen establecieren pa crear un programa que funcionara tan bien como una esperiencia d'entretenimientu tantu pa los xugadores como pa los espectadores: utilizar tantos recursos informáticos como-yos fora posible, faelo interesante de manera constante y, poro, que cada partida fuera distinta a l'anterior, y que fora entreteníu y, d'esta forma, foi consideráu un xuegu como tal. Escribir la primer versión de Spacewar! supunxo a Russel, conxuntamente colos otros programadores que lo asistíen - como Bob Saunders y Steve Pinter - , aproximao 200 hores, y desenvolupar la base del xuegu implicó unos seis selmanes.

Legáu

editar

Spacewar! foi desaxeradamente popular na pequeña comunidá de programación de los 60 y foi bien recreáu nes minicomputadores y ordenadores centrales de la dómina, antes de migrar a les microcomputadoras pioneres de los 70[8]. L'espardimientu del xuegu tuvo llugar, sobremanera , dellos años dempués del so desenvolvimientu orixinal, sobremanera dempués de 1967.

El xuegu tamién inspiró de forma bastante direuta los primeros xuegos de máquina recreativa, operaes con monedes. Concretamente, nel 1971, Tuck y Bill Pits crearon un prototipu de recreativa llamada Galaxy Game. Alredor del mesmu tiempu, un segundu prototipu de recreativa comercial surdió: Computer Space, desenvueltu por Nonal Bushnell y Ted Dabney.

Hasta mayu de 2006, l'únicu ordenador PDP-1 trabayando qu'esisti atopar nel Muséu Históricu d'Ordenadores, en Mountain View, California. El PDP-1 foi restauráu dempués de dos años de trabayu y el so Spacewar! ye operativu.

El 12 de marzu de 2007, The New York Times publicó que SpaceWar! había estáu incluyíu nuna llista de los diez videoxuegos más importantes de la hestoria[9], por ser considerada na Biblioteca del Congresu de los Estaos Xuníos, onde acabó siendo aceptada y contigurando les figures iniciales d'un canon de videoxuegos culturalmente importantes.[10]

Ver tamién

editar

Referencies

editar
  1. «50 años de Spacewar!, el primer videoxuegu d'ordenador». Consultáu'l 30 de setiembre de 2014.
  2. «ordenador.html La hestoria del ordenador y la evolución de la teunoloxía». Consultáu'l 30 de setiembre de 2014.
  3. «ordenador.html La hestoria del ordenador y la evolución de la teunoloxía». Consultáu'l 27 de payares de 2017.
  4. «Spacewar! - Orixinal 1962 code on PDP-1 emulator». Consultáu'l 27 de payares de 2017.
  5. «SPACEWAR - by Stewart Brand - Fanatic Life and Symbolic Death Among the Computer Bums.». Consultáu'l 27 de payares de 2017.
  6. «The Origin of Spacewar». Consultáu'l 27 de payares de 2017.
  7. Spacewar: The First Computer Game Ever Created. ThoughtCo. https://www.thoughtco.com/history-of-spacewar-1992412. Consultáu'l 27 de payares de 2017. 
  8. (n'inglés) One, Two, Three, Four I Declare a Space War. They Create Worlds. 7 d'agostu de 2014. https://videogamehistorian.wordpress.com/2014/08/07/one-two-three-four-i-declare-a-space-war/. Consultáu'l 27 de payares de 2017. 
  9. Chaplin, Heather (12 de marzu de 2007) (n'inglés). Video Games - Report. The New York Times. ISSN 0362-4331. https://www.nytimes.com/2007/03/12/arts/design/12vide.html. Consultáu'l 27 de payares de 2017. 
  10. Trevor, Owens, (26 de setiembre de 2012). «Yes, The Library of Congress Has Video Games: An Interview with David Gibson | The Signal» (inglés). Consultáu'l 27 de payares de 2017.

Enllaces esternos

editar