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The International, un tornéu añal del Dota 2.
Comentaristes intercambiando opiniones nun tornéu. Los torneos de deportes electrónicos, como los d'otros deportes, tán totalmente profesionalizaos y cunten con equipos profesionales, entrenadores, xugadores suplentes, patrocinadores, fisioterapeutes, y hasta prohibiciones de dopaxe.

Los deportes electrónicos o esports [1] son competiciones de videoxuegos que se convirtieron n'eventos de gran popularidá.[2] Polo xeneral los deportes electrónicos son competiciones de videoxuegos multijugador, particularmente ente xugadores profesionales anque non puramente. Los xéneros más comunes nos videoxuegos acomuñaos a los esports son: estratexa en tiempu real, disparos en primer persona y sables de batalla multijugador online (meyor conocíu poles sos sigles n'inglés MOBA, multiplayer online battle arena). Torneos como The International (el tornéu añal del videoxuegu Dota2), el “League of Legends World Championship” (tornéu mundial del videoxuegu League of Legends), la Battle.net World Championship Series (una serie de torneos de los diversos títulos de la compañía Blizzard Entertainment), el Evolution Championship Series (eventu añal que se centra puramente nos xuegos de llucha), la Intel Estreme Masters (serie de torneos internacionales de deportes electrónicos celebraos en distintos países alredor del mundu pola compañía Intel) y el Smite World Championship (campeonatu mundial del videoxuegu Smite) ente otros, aproven al públicu de tresmisiones en direuto de les sos competiciones según premios monetarios y salarios a los competidores.

Anque les competiciones siempres formaron parte de la cultura de los videoxuegos, estes competiciones esperimentaron un gran aumentu de popularidá, tantu en participación como n'audiencia, dende finales de los años 2000. Esti aumentu de popularidá foi amestáu al desenvolvimientu de los videoxuegos, qu'anguaño ta enfocáu en facilitar la competición ente xugadores.

Nel 2015 los títulos más esitosos en competiciones profesionales fueron Dota 2, League of Legends (dambos pertenecientes al xéneru MOBA) y el videoxuegu de disparos en primer persona, Counter-Strike: Global Offensive.[3]

Aprosimao'l 85% de los que ven estos deportes electrónicos son homes, y el 15 % restantes muyeres. El 60 % de toos estos concéntrense ente les edaes de 18 y 34.

HistoriaEditar

Historia temprana (1972-1989)Editar

Una de les primeres competencies conocíes de videoxuegos tuvo llugar el 19 d'ochobre de 1972 na Universidá de Stanford pal xuegu Spacewar. Los estudiantes de Stanford fueron convidaos al eventu Intergalactic Spacewar Olympics que la so gran premiu foi una subscripción añal a la revista Rolling Stone, con Bruce Baugmant ganando'l tornéu de cinco xugadores, toos contra toos según tamién Tovar y Robert E. Mass ganando la competencia n'equipu.[4] El campeonatu del videoxuegu Space Invaders entamáu por Atari en 1980 foi la primer competencia de videoxuegos a gran escala atrayendo a más de 10,000 participantes a lo llargo de los Estaos Xuníos, estableciendo les competencies de videu xuegos como un hobby común.[5]

Nel branu de 1980, Walter Day fundó una organización, encargada de rexistrar los puntajes más altos, llamada Twin Galaxies.[6] La organización dedicar a ayudar a promover los videoxuegos y publicar los sos rexistros al traviés de publicaciones como El llibru Guiness de los récores y en 1983 creó'l Forno Nacional d'Estaos Xuníos de videoxuegos. L'equipu tuvo implicáu en competencies como'l tornéu de Videu Game Masters pa entrar en El llibru Guiness de los récores.

Mientres los 1970s y los 1980s, los xugadores de videu xuegos y los torneos empezaron a apaecer en sitios d'internet y revistes populares como Life y Time.[7] Unu de los xugadores de xuegos de arcade más reconocíos ye Billy Mitchell, conocíu por retener récores d'altos puntajes en seis xuegos distintos incluyendo Pac-Man y Donkey Kong siendo rexistraos na edición de 1985 de El llibru Guiness de los récores.[8] Mientres esti periodu tresmitir por televisión evento de eSports incluyíu'l programa Starcade el cual llevóse a cabu ente 1982 y 1984 tresmitiendo un total de 133 episodios, nos cualos los concursantes intentaríen bater los puntajes altos de los sos contrincantes en xuegos de arcade.[9] Un tornéu de videoxuegos foi incluyíu como parte d'un programa de televisión llamáu That's Incredible!,[10] y los torneos fueron destacar por ser parte de la trama de delles películes incluyendo TRON de 1982.

Videoxuegos en llinia (1990-1999)Editar

Nos 90s, beneficiar de la medría de les conexones a Internet, especialmente los xuegos de PC. Por casu, el xuegu de 1988 Netrek foi un xuegu d'Internet pa 16 xugadores. Netrek foi'l tercer videoxuegu d'Internet, según el primer xuegu n'usar metaservidores y el primeru en tener información de los usuarios persistentes. En 1993, Netrek foi reconocíu pola revista Wired como «el primer deporte en llinia de videoxuegos».[11]

Grandes torneos de eSports nos 90s incluyíu'l Campeonatu Mundial de Nintendo de 1990, que foi celebráu en delles partes d'Estaos Xuníos, teniendo la so final nos Universal Studios Hollywood en California. Nintendo tuvo un segundu campeonatu mundial en 1994 llamáu Nintendo PowerFest '94. Onde hubo 132 finalistes que xugaron la final en San Diego, California. Quedando Mike Larossi como ganador del primer premiu. Blockbuster Videu tamién tuvo'l so propiu campeonatu mundial de videoxuegos a principios de 1990, co-entamáu pola revista GamePro. Ciudadanos d'Estaos Xuníos, Canadá, Reinu Xuníu, Australia y Chile fueron elegibles pa competir. Los xuegos de los campeonatos de 1994 incluyíen títulos como NBA Jam y Virtua Racing.[12]

Los shows de televisión que tresmitieron eSports mientres esti periodu fueron los programes televisivos británicos GamesMaster y Bad Influence!, el programa australianu A*mazing, qu'amosaba a dos neños compitiendo en dellos xuegos de Nintendo pa ganar puntos.

Torneos que se llevaron a cabu a finales de los 90s incluyíos el Cyberathlete Professional League (CPL), QuakeCon, y la Professional Gamers League. Los videoxuegos que se xugaron nel CPL incluyíen les series de Counter-Strike, Quake y Warcraft.

Cola llegada de Starcraft en 1998 (comparáu desfavorablemente en 1996 con Warcraft II na so presentación na Y3), los esports empezaron a tar n'alza en delles rexones del mundu, mayormente n'Asia. Corea asitióse como la "trubiecu de los esports" por cuenta de la gran popularidá de torneos del icónico xuegu desenvueltu por Blizzard Entertainment.

Situación actual (2000- presente)Editar

 
Xugador de Dota 2 compitiendo nel tornéu Gamergy 2014.

Corea del Sur estableció distintes organizaciones nos eSports, llicenciando a xugadores profesionales dende l'añu 2000. La reconocencia de les competiciones de deportes electrónicos fora de Corea del Sur foi llegando más adulces. Amás de Corea del Sur, la mayoría de les competiciones asoceden n'Europa, Norteamérica y China. En Xapón, a pesar del so gran mercáu de videoxuegos, los eSports atópense relativamente pocu desenvueltos, debíu gran parte a les sos lleis contra'l xuegu o los apuestes.[13]

En 2013, el canadiense Danny "Shiphtur" Convertir nel primera xugador profesional de League of Legends en recibir un visáu P-1A d'Estaos Xuníos, categoría pa los atletes reconocíos internacionalmente.[14][15]

Envalórase que nel 2013 aproximao 71.5 millones de persones alredor del mundu víen competiciones de deportes electrónicos.[16] La gran disponibilidad de plataformes pa la tresmisión en lliniasobremanera Twitch.tv, foi clave pa la crecedera y la promoción de les competiciones de eSports.[17]

Nel 2015 el mercáu global de los eSports xeneró ingresos de 325 millones de dólares y espérase que pa finales d'anguaño la cantidá d'ingresos seya de 493 millones; l'audiencia global de los deportes electrónicos en 2015 foi de 226 millones de persones.[18]

Los xuegos competitivos más xugaos y más populares en 2016 son League of Legends, Dota 2 y Counter Strike:Global Offensive.

El xuegu competitivu con mayor premiu foi The International 2016, per parte del xuegu Dota 2 con un premiu total a partir de 20.7 millones de dólares, de los que más de 9 millones llevar l'equipu ganador, Wings Gaming.

En 2017 los eSports son un mercáu que crez al 40% añal nel mundu y supera los 500 millones en vientes,[19] provocando que cada vez más empreses patrocinen estes competiciones y tamién que los medios de comunicación faigan un mayor siguimientu d'esti deporte. Específicamente, el mercáu global de eSports algamó una facturación de 696 millones de dólares en tol mundu[20]

Videoxuegos nel deporte electrónicoEditar

Los videoxuegos amosaron la parte competitiva de los usuarios, lo que lleva a la busca de los meyores xugadores dientro del mesmu. Sicasí estos xuegos salieron alantre en poca cantidá, solo los que son exitos comerciales, pueden dedicase a premiar a los sos participantes y si el xuegu dexa mecániques.

Llista torneos por videoxueguEditar

De siguío se listarán los torneos mundiales más importantes y el so campeones realizaos en diverses sagues de xuegos o xéneros de xuegu d'alta competitividá. Los torneos de dellos xuegos más destacaos son la Copa Mundial de eSports y los World Cyber Games. En tantu, hai otros torneos especializaos destacaos como'l Campeonatu Mundial de League of Legends o la Copa Mundial Interactiva de la FIFA.

Fútbol: FIFAEditar

Sumando tolos torneos, el más galardonáu ye'l francés Bruce Grannec, quien se fixo de 4 títulos (2 Acopes Mundiales Interactivas de la FIFA y 2 Copes Mundiales de Deportes Electrónicos), siguíu polos alemanes Daniel Schellhase, Dennis Schellhase y Kai Wollin, l'español Alfonso Ramos, el danés August Rosenmeier de PSG eSports, y el francés Rachid Tebane toos con 2 títulos. Alemaña ye'l país con más títulos.
La llista de siguío nun amuesa les resultaos de la FIWC, pa les resultaos de la Copa Mundial Interactiva de la FIFA, vease'l Artículu Principal.

Añu Tornéu Videoxuegu Campeón Subcampeón
2000 WCGC FIFA 00   Ji-Hun Lee   Jin-Hyung Park
2001 WCG FIFA 01   Doo-Hyung Kim   Francesco Di Dio
2002 WCG FIFA WC 02   Sang-Woo Hwang   Doo-Hyung Kim
2003 WCG FIFA 03   Dennis Schellhase   Daniel Schellhase
2004 ESWC
WCG
PES 3
FIFA 04
  Samad Baism
  Dae-Han Choi
  Marcel Waulke
  Bruno Carrico
2005 ESWC
WCG
PES 4
FIFA 05
  Badr Hakeem
  Dennis Schellhase
  Mike Moreton
  Gusev Victor
2006 ESWC
WCG
PES 5
FIFA 06
  Bruce Grannec
  Daniel Schellhase
  Moustafa Menadi
  Ovidiu Patrascu
2007 ESWC
WCG
PES 6
FIFA 07
  Sven Wehmeier
  Daniel Schellhase
  Bruce Grannec
  Victor Sánchez Munoz
2008 WCG FIFA 08   Craciun Marius   Pedro Caiado
2009 ESWC
WCG
FIFA Online 2
FIFA 09
  Kim Jung-Min
  Joshua Begehr
  Lee Woo-Young
  Daniel Schellhase
2010 ESWC
WCG
PLWF
FIFA 10
FIFA 10
PES 2010
  Anas Sofi
  Michael Patsias
  Christopher Maduru Morais
  Sergio Pires
  Zheng Yeng
  Ettore gianuzzi
2011 ESWC
WCG
PLWF
FIFA 11
FIFA 11
PES 2011
  Adrien Viaud
  Kai Wollin
  Ettore Giannuzzi
  Rafael Riobó Sánchez
  Bartosz Piętka
  Subaru Sagano
2012 ESWC
WCG
PLWF
FIFA 13
FIFA 12
PES 2012
  Bruce Grannec
  Kai Wollin
  Pau Lara Soler
  Ovidiu Patrascu
  Bartosz Tritt
  Ron Strikel
2013 ESWC
WCG
PLWF
FIFA 14
FIFA 14
PES 2013
  Vincent Hoffman
  Keivan Javadi Elyaderani
  Patrick Mayer
  Robert Fahretdinov
  Tim Schiewe
  Allison R. Da Silva Pereira
2014 ESWC
PLWF
FIFA 15
PES 2014
  Navid Borhani
  Anastasios Pappis
  Sían Allen
  Ettore gianuzzi
2015 ESWC
PLWF
FIFA 16
PES 2015
  August Rosenmeier
  Rachid Tebane
  Spencer Ealing
  Matthias Luttenberger
2016 ESWC
PLWF
FIFA 17
PES 2016
  Lucas Cuillerier
  Rachid Tebane
  Timu Siep
  Guilherme Fonseca Agostini

MOBAEditar

Nota: los siguientes llistaos son equipos multinacionales, y amuésase la bandera del país onde ta basáu l'equipu (sacante Fnatic y Counter Logic, que tienen delles sedes, polo que s'amuesa la bandera de la Xunión Europea).

League of Legends World ChampionshipEditar

SK Telecom 1 ye l'equipu más destacáu, ganando 3 títulos.

Añu See Campeón Result. Subcampeón Semifinalista(s)
2011  
Jönköping
 
Fnatic
2-1  
against All authority
 
Team SoloMid
2012  
Los Angeles
 
Taipei Assasins
3-1  
Azubu Frost
 
Counter Logic
Gaming Europe
 
Moscow Five
2013  
Los Angeles
 
SK Telecom T1
3-0  
Royal Club
 
Fnatic
 
NaJin Black Sword
2014  
Seúl
 
Samsung Galaxy White
3-1  
Royal Club
 
OMG
 
Samsung Galaxy Blue
2015  
Berlín
 
SK Telecom T1
3-1  
KOO Tigers
 
Fnatic
 
Orixe
2016  
Los Angeles
 
SK Telecom T1
3-2  
Samsung Galaxy
 
H2k-Gaming
 
ROX Tigers
2017  
Beixín
 
Samsung Galaxy
3-0  
SK Telecom T1
 
Royal Never Give Up
 
Team WE

Otros torneosEditar

Inclúi Dota, League of Legends, Hearthstone y Heroes of the Storm, nun ta incluyíu na tabla'l SMITE (SMITE WORLD CHAMPIONSHIP).

Añu Tornéu Videoxuegu Campeón Subcampeón Semifinalistas/3º
2009 ESL

  Ucraína

  Rumanía   Flow1
2010 WCG LoL    Counter Logic Gaming    IWEARCAPEIRL   AnotherStory
2011 WCG LoL   Flow1   Gameburg   Counter Logic Gaming
2012 DH - I LoL
Dota 2
  Fnatic
  NoTideHunter
  Counter Logic Gaming Europe
  Evil Genuises
  Copenhagen Wolves y   Sju Sjösjuka Sjömän
  Team Empire y   Fnatic
DH - V LoL
Dota 2
  Counter Logic Gaming Europe
  mortal Teamwork
  Moscow Five
  Natus Vincere
  Curse Gaming Europe
N/A
WCG

  Invictus Gaming
  TongFu

  DK
  LGD Gaming
  DevilMice
  Avengers
2013 DH LoL
Dota 2
    SK Gaming
  Natus Vincere
  Kiedyś Miałem Team
  Fnatic
  LowLandLions y   Intellectual Playground
  Alliance
WCG LoL   CJ Entus Blaze   OMG   Team WE
2014 DH - I LoL   Ninjas in Pyjamas   Reason Gaming   SK Gaming Prime y   n!faculty
DH - V LoL
Hearthstone
  Viking eSport
  Aleksandr Malsh
  Superdemokraterna
  Thijs Molendijk
  RustedMediaGaming
  Cong Shu
2015 DH - I Dota 2
Heroes of the Storm
Hearthstone
  Team OG
  Fnatic
  Ryan Murphy-Root
  Team Empire
  Team Liquid
  Juho Hyödynmaa
  4Clovers & Lepricon y   Alliance
  Team Dignitas y   mYinsanity
  Joaquino Pete y   Gonsalo Estapío
DH - V Dota 2
Hearthstone
Heroes of the Storm
  Virtus.Pro
  Xieyu Wang
  Team Liquid
  Natus Vincere
  David Caero
  Gamers2
  Ninjas in Pyjamas y   Alliance
  Esteban Serrano
  Natus Vincere
ESWC LoL   unKnights Ladies   GG Call Nash   BX3 EK y   Lamasticrew

Videoxuegos de lluchaEditar

Destácase la Evolution Championship Series, que ye puramente pa xuegos de llucha. Pa ver les sos resultaos, vease'l Artículu Principal. El xugador más destacáu ye per llueñe l'estauxunidense Justin Wong, quien llogró 9 títulos en total (8 EVOs y 1 ESWCs). Otros xugadores destacaos son el xaponés Daigo Umehara con 7, l'estauxunidense Dominique McLean con 4, el xaponeses Hiromiki Kumada, Keita Ai y el surcoreanu Jae-Min Bae, toos con 3. A lo último, apaecen el francés Olivier Hai y el británicu Ryan Hart, toos con 2.

Añu Tornéu Videoxuegu Campeón Subcampeón Terceru
2008 WCG Virtua Fighter 5   Hiromiki Kumada   Danny Koo   Adnan Xaronca
2009 WCG Virtua Fighter 5   Keita Ai   Eui-Wook Shin   Dae-Hwan Kim
2010 WCG Tekken 6   Jae-Min Bae   Akihiro Abe   Shutaro Kitahara
ESWC Super Street Fighter IV   Justin Wong   Marn   Olivier Hai
DH - I Super Street Fighter IV Arcade Edition   Seon Woo Lee   Ryan Hart   Momi
2012 ESWC Tekken Tag Tournament 2   Jae-Min Bae   Park Hyun Kyu   Leonard Y. H.
2013 DH Super Street Fighter IV Arcade Edition   Daigo Umehara   Bruce Hsiang   Olivier Hai
2014 DH - I Ultra Street Fighter IV   Keita Ai   Bruce Hsiang   Hiromiki Kumada
2015 DH - V Mortal Kombat X
Ultra Street Fighter IV
  Denom Jones
  Olivier Hai
  Mal Vautor /   Martin Niedziela
  Bejamin Simon
N/A
  Bruce Hsiang
Fatal 8 Mortal Kombat X   Dominique McLean   Malik Terry   Carl White y
  Jeffrey Williamson
DH - I SSBM (1v1)
SSBM (2v2)
Ultra Street Fighter IV
  Juan Debiedma
  Juan Debiedma y
Jeffrey Williamson
  Ho Kun Xian
  Adam Lindgren
  DaJuan J. McDaniel y
McCain LaVelle
  Olivieer Hai |

  Justin McGrath
  Adam Lindgren y
Andreas Lindgren
  Armen Hanjani

ESL Mortal Kombat X   Dominique McLean   UA Scar   Matthew Commandeur y
  cR WoundCowboy
2016 DH - V Mortal Kombat XL   Denom Jones   Sayed Hashim Ahmed   Madzin
Street Fighter V   Armen Hanjani   Keita Ai   Hajime Taniguchi
SSBM (1v1)
SSBM (2v2)
  William Hjelte
  Andreas Lindgren y
  Amsah Augustuszoon
  Mustafa Akcakaya
  Lucas Blomgren y
  peki
  Aaron Thomas
  Jacob Stenberg y
Christopher Falck

Videoxuegos de disparos en primer personaEditar

CSGO Major ChampionshipEditar

Añu See Campeonatu Campeón Res Subcampeón Semifinalistas
2013  
Jönköping
DreamHack Winter 2013  
Fnatic
2-1  
Ninjas in

Pyjamas |align=center|  
compLexity Gaming

 
VeryGames
2014  
Katowice
ESL Major Series One: Katowice 2014  
Virtus.pro
2-0  
Ninjas in

Pyjamas |align=center| 
LGB eSports

 
Team Dignitas
2014  
Colonia
ESL One: Cologne 2014  
Ninjas in Pyjamas
2-1  
Fnatic
 
Team LDLC.com
 
Team Dignitas
2014  
Jönköping
DreamHack Winter 2014  
Team LDLC.com
2-1  
Ninjas in

Pyjamas |align=center| 
Natus Vincere

 
Virtus.pro
2015  
Katowice
ESL One: Katowice 2015  
Fnatic
2-1  
Ninjas in

Pyjamas |align=center| 
Virtus.pro |align=center| 
Team EnVyUs

2015  
Colonia
ESL One: Cologne 2015  
Fnatic
2-0  
Team EnVyUs
 
Virtus.pro |align=center| 
Team

SoloMid

2015  
Cluj-Napoca
DreamHack Open Cluj-Napoca 2015  
Team EnVyUs
2-0  
Natus Vincere
 
G2 Esports
 
Ninjas in

Pyjamas

 
Columbus
MLG Major Championship: Columbus  
Luminosity Gaming
2-0  
Natus Vincere
 
Team Liquid
 
Astralis
2016  
Colonia
ESL One: Cologne 2016  
SK Gaming
2-0  
Team Liquid
 
Virtus.pro |align=center| 
Fnatic
2017  
Atlanta
ELEAGUE Major 2017  
Astralis
2-1  
Virtus.pro |align=center| 
Fnatic
 
SK Gaming
2017  
Cracovia
PGL Major Kraków 2017  
Gambit Esports
2-1  
Immortals
 
Astralis
 
Virtus.pro
2018  
Boston
ELEAGUE Major: Boston 2018  
Cloud9
2-1  
FaZe Cla |align=center| 
SK

Gaming

 
Natus Vincere

Dota2Editar

Añu See Campeonatu Campeón Res Subcampeón Semifinalistas
2011  
Colonia
The International 2011  
Natus Vincere
2-1  
EHOME

Scyte Gaming
 
Meet Your Makers
2012  
Seattle
The International 2012  
Invictus Gaming
3-1  
Natus Vincere
 
LGD Gaming
 
Team DK
2013  
Seattle
The International 2013  
Alliance
3-2  
Natus Vincere
 
Orange Esports
 
TongFu
2014  
Seattle
The International 2014  
Newbee
3-1  
Vici Gaming
 
Evil Geniuses
 
Team DK
2015  
Shanghai
Dota 2 Asia Championships 2015  
Evil Geniuses
3-0  
Vici Gaming
 
Team Secret
 
Big God

AutomovilismuEditar

Destaca la APEC Online Racing League, que se concentra en videoxuegos de Fórmula 1.

Temporada Xuegu Campeón Segundu Terceru
3 F1 2011 (Xbox 360)   Harry Jacks   Matthew Gallagher   BigshotP1layerGR
4 F1 2011 (Xbox 360)   Harry Jacks   Matthew Gallagher   ACR Raven
5 F1 2012 (Xbox 360)
F1 2012 (PS3)
F1 2012 (PC)
  Harry Jacks
  VTi-DOHC
  beninho106
  ACR Raven
  wooly51
  Alex Gillon
  TyranoTigger
  CaptainFalcon89
  RanE

Otros torneosEditar

Inclúi Quake, Counter-Strike, Unreal Tournament

Añu Tornéu Videoxuegu Campeón Subcampeón Semifinalista(s)
2000 WCGC Quake III Sable   Johnathan Wendel   Oskar Ljungström   Thaddeus Napier
2001 WCG Quake III Sable
Counter-Strike
Unreal Tournament
  John Hill
  LnD
  Christian Hock
  Alexei Nesterov
  mortal Teamwork
  Jeremy Evans
  Stephan Lammert
  All-Stars
  Sung-Woo Kim
2002 WCG Quake III Sable
Counter-Strike
Unreal Tournament
  Alexey Smaev
  M19
  Christian Hock
  Alvaro Romero
  Nerve
  Samuel Boult
  Jason Sylka
  Mousesports
  Nicholas McCabe
2003 WCG Counter-Strike
UT 03
  SK Gaming
  Nicola Geretti
  Team3
  Laurens Pluymaekers
  Team9
  Dominic Lewandowski
2004 WCG CS:CZ
UT 04
Halo: CE
  Team3D
  Laurens Pluymaekers
  Matt Leto
  Titans
  Maurice Engelhardt
  Nelson Triana
  MaveN
  Roman Verenko
  David Walsh

Ver tamiénEditar

ReferenciesEditar

  1. (n'es-ES) deportes electrónicos, meyor que eSports. http://www.fundeu.es/recomendacion/deportes-electronicos-meyor-que-esports/. Consultáu 'l 9 d'avientu de 2017. 
  2. Gurriz García, Sergi (28 de marzu de 2012). Universidad Abad Oliva CEU. ed. El Videoxuegu: el pasu d'un productu d'entretenimientu social a un nuevu productu de marketing social. http://hdl.handle.net/2072/182649. 
  3. y-Sports Earnings. «Top Games of 2015» (inglés). Consultáu'l 9 de payares de 2016.
  4. (n'en-US) Today is the 40th Anniversary of the World's First Known Videu Gaming Tournament. http://kotaku.com/5953371/today-is-the-40th-anniversary-of-the-worlds-first-known-videu-gaming-tournament. Consultáu 'l 11 de payares de 2016. 
  5. «Players Guide To Electronic Science Fiction Games» (n'Inglés). Electronic Games 1. Marzu de 1982. https://archive.org/stream/electronic-games-magacín-1982-03/Electronic_Games_Issue_02_Vol_01_02_1982_Mar#page/n0/mode/1up. Consultáu 'l 11 de payares de 2016. 
  6. Tom Bramwell (8 de marzu de 2010). «Walter Day leaves Twin Galaxies» (inglés). Consultáu'l 11 de payares de 2016.
  7. Plantía:Cite thesis
  8. David Ramsey. «The Perfect Man: How Billy Mitchell became a videu-game superstar and achieved Pac-Man bliss.» (inglés). Archiváu dende l'orixinal, el 29 de febreru de 2008. Consultáu'l 11 de payares de 2016.
  9. Luke Plunkett (14 de xunu de 2011). «Arcades Don't Make for Good TV (But Starcades do)» (inglés). Consultáu'l 11 de payares de 2016.
  10. John Biggs (29 de xunetu de 2009). «The That's Incredible! Videu Game Invitational: This is what we used to watch» (inglés). Consultáu'l 11 de payares de 2016.
  11. «Netrek is Mind Ḥoquei on the Net». The First Online Sports Game. 06/01/93. https://www.wired.com/1993/06/netrek/. Consultáu 'l 11 de payares de 2016. 
  12. «Blockbuster Videu World Game Championship Guide». Consultáu'l 11 de payares de 2016.
  13. Andrew Groen (14 de mayu de 2013). «Why gamers in Asia are the world's best eSport athletes» (inglés). Consultáu'l 9 de payares de 2016.
  14. Online game League of Legends star gets O.S. visa as pro athlete. 7 d'agostu de 2013. http://articles.latimes.com/2013/aug/07/business/la-fi-online-gamers-20130808. Consultáu 'l 9 de payares de 2016. 
  15. «P-1A Internationally Recognized Athlete» (inglés). Consultáu'l 9 de payares de 2016.
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  17. Ben Popper (30 de setiembre de 2013). «Field of streams: how Twitch made videu games a spectator sport» (inglés). Consultáu'l 9 de payares de 2016.
  18. (n'en-US) Key Resources | Games & Esports | Market Size & Projections. https://newzoo.com/resources/. Consultáu 'l 11 de payares de 2016. 
  19. El deporte de los 'millennials' profesionalízase, El País (05/6/2017)
  20. «eSports revenues will reach $696 million this year and grow to $1.5 billion by 2020 as brand investment doubles» (inglés) (24 de xineru de 2018). Consultáu'l 2017.