Riot Games ye una desarrollador de videoxuegos d'Estaos Xuníos y organizador de torneos eSports con sede en West Los Angeles, California. La compañía foi fundada n'agostu de 2006 polos compañeru d'habitación de la Universidá del Sur de California, Brandon Beck y Marc Merrill, mientres buscaben crear una compañía qu'ameyorara de cutio un xuegu yá llanzáu, en llugar d'empezar el desenvolvimientu d'unu nuevu. Riot Games foi adquirida na so mayoría por Tencent en febreru de 2011 y adquirida por completu n'avientu de 2015. A partir de mayu de 2018, Riot Games opera 24 oficines en tol mundu, nes qu'emplega a 2.500 miembros del personal.

Riot Games
desarrollador de videoxuegos
Llocalización
Sede West Los Angeles (es) Traducir
Direición Estaos Xuníos
Forma xurídica Sociedad de responsabilidad limitada (es) Traducir y filial
Historia
Fundación2006
Fundador Marc Merrill (es) Traducir
Brandon Beck
Organigrama
Dueñu Tencent
Direutor executivu Nicolo Laurent (2017)
Sector
Industria Clasificación Internacional Industrial Uniforme (es) Traducir
industria del videoxuegu
desarrollo de software (es) Traducir
Productos destacaos League of Legends
League of Legends: Wild Rift (es) Traducir
Teamfight Tactics (es) Traducir
Legends of Runeterra
Valorant
videoxuegu
Participación empresarial
Organización matriz Tencent
Filiales
Forma parte de
Datos económicos
Emplegaos 2500 (2018)
Web oficial
Cambiar los datos en Wikidata

Riot Games ye meyor conocíu por League of Legends, un xuegu MOBA (multiplayer online battle arena) y el productu estrella de la compañía. El xuegu llanzar por primer vegada n'ochobre de 2009 y darréu convirtióse nel xuegu con mayor cantidá de xugadores activos pa 2013. Dende 2011, 2013 y 2015, respeutivamente, Riot Games tamién opera'l League of Legends World Championship, League of Legends Championship Series y el Mid-Season Invitational, toos torneos pal so xuegu.

Historia

editar

Los fundadores de Riot Games, Brandon "Ryze" Beck y Marc "Tryndamere" Merrill, fixéronse amigos mientres yeren estudiantes de negocios y compañeros d'habitación na Universidá del Sur de California, onde se fixeron amigos gracies a los videoxuegos.[1] Beck y Merrill taben atayaos porque sentíen que los desarrolladores de xuegos nun taben escuchando a los fanáticos. Los desarrolladores, según ellos, se movian de xuegu en xuegu demasiáu rápido, dexando tras a les sos comunidaes apasionaes.[1] Mientres el so tiempu xugando xuegos de video xuntos, Beck y Merrill crearon una idea pa una compañía que constantemente presentaba nueves carauterístiques pa los sos xuegos.[1][2] En llugar de siguir la fórmula de la industria de los videoxuegos de llanzar xuegu tres xuegu, Beck y Merrill buscaron crear una compañía centrada nos xugadores[3] y que desenvolviera xuegos qu'evolucionaben constantemente.[1] Inspirar nos diseñadores de videoxuegos asiáticos qu'ufiertaben xuegos de forma gratuita, pero que cobraben beneficios adicionales. Los fundadores pensaron que sería inxustu crear un xuegu de pagu pa ganar, polo que decidieron que Riot Games nun vendería les meyores qu'otru xugadores reciben pola so habilidá.[2] Otra manera, los beneficios adicionales incluyiríen meyores cosmétiques, como nueves skins que camudaron l'apariencia de los personaxes, por que los xugadores puedan personalizar la so esperiencia.[2]

Beck y Merrill buscaron fondos de inversionistas familiares y inversores ánxeles, que orixinalmente recaldaron US $ 1.5 millones[2] pa llanzar Riot Games en Los Angeles, California. La compañía foi incorporada so les lleis de California el 31 d'agostu de 2006.[4] La primer persona reclutada por Riot Games foi Steve "Guinsoo" Feak, un desarrollador del xuegu de batalla en llinia multixugador DOTA Allstars.[1] A midida que refinaben la creación inicial de League of Legends, buscaron inversores nel plan pa una empresa de videoxuegos enraigonada nel comerciu electrónicu, lo que xeneró delles rondes de financiamientu que totalizaron $ 8 millones de forgares, incluyíes les inversiones de les firmes de capital de riesgu Benchmark y FirstMark Capital, según del holding chinu Tencent, que más tarde se convertiría nel distribuidor de League of Legends en China.[2][5][6]

Riot Games llanzó League of Legends como un xuegu gratuitu'l 27 d'ochobre de 2009. La compañía siguió desenvolviendo League of Legends al dexar que los xugadores ufiertaren comentarios. Los sos diseñadores y executivos de xuegos participaron en foros en llinia pa faer axustes basaos nos comentarios de los xugadores.[1][2]

El 10 de mayu de 2010, Riot Games anunció qu'asumiría la distribución y operación del so xuegu n'Europa; pa faelo, Riot Games reasitió la so sede europea dende Brighton a nueves oficines en Dublín.[7] En febreru de 2011, Tencent pagó $ 400 millones por una participación del 93 per cientu en Riot Games.[8] Tencent mercó'l 7 per cientu restante'l 16 d'avientu de 2015; el preciu nun foi reveláu.[9]

En 2012, en respuesta a la toxicidá y l'acoso na cultura de los videoxuegos, Riot Games llanzó un "equipu de comportamientu de xugadores" de psicólogos pa combatir l'acoso na so plataforma.[10][11] Les táctiques de Riot Games pa encetar problemes en League of Legends, incluyida una función de chat opcional ente xugadores rivales, informar a los xugadores baneados sobre'l razonamientu detrás del mesmu y crear un tribunal de xugadores pa sopesar les prohibiciones, resultó nun 30 per cientu menguar el comportamientu d'acoso reportáu.[10] En 2013, League of Legends foi'l xuegu de PC multixugador más xugáu nel mundu.[12][13] De 2014 a 2016, el númberu de xugadores activos de League of Legends creció de 67 millones a más de 100 millones.[2][14]

 
Les oficines principales de Riot Games en West Los Angeles

Riot Games treslladar a un nuevu edificiu nun campus de 20 acres en West Los Angeles en 2015.[2][15] En marzu de 2016, Riot Games adquirió Radiant Entertainment, otru desarrollador que taba trabayando en Rising Thunder y Stonehearth nesi momentu.[16] Rising Thunder foi canceláu efeutivamente depués de l'adquisición, col equipu del xuegu asignáu a un nuevu proyeutu.[17] El 13 d'ochobre de 2017, Beck y Merrill anunciaron que volvíen la so atención al desenvolvimientu de xuegos, coles mires de crear nueves esperiencies pa xugadores de videoxuegos y eSports.[18] Beck y Merrill apurrieron les operaciones diaries y l'alministración xeneral del equipu de League of Legends a trés emplegaos veteranos: Dylan Jadeja, Scott Gelb y Nicolo Laurent, qu'enantes se desempeñó como direutor financieru (CFO), direutor de teunoloxía (CTO) y presidente, respeutivamente.[19] Darréu, Gelb y Laurent asumieron los roles de direutor d'operaciones (COO) y direutor executivu (CEO), respeutivamente, ente que Beck y Merrill convertir nos Presidente del Conseyu d'Alministración presidentes de Riot Games.[20] En mayu de 2018, Riot Games emplega a 2.500 persones,[21] qu'operen 24 oficines en tol mundu.[22]

Alegatos per discriminación de xéneru

editar

Mientres la primer metá de 2018, Kotaku faló con 28 emplegaos antiguos y actuales en Riot Games, dellos de los cualos afirmaron que les emplegaes de Riot taben siendo discriminaes, como les idees de les emplegaes que se pasen por altu, ente que les mesmes idees de los emplegaos aceptáu, y dellos trabayadores preparaes pa puestos más altos solu pa ser dexaes pasar por un nuevu emplegáu masculín. Estos emplegaos describieron la redolada dientro de Riot como una "cultura de bro", más como una fraternidá que como un llugar de trabayu. Kotaku publicó estes entrevistes nun informe d'agostu de 2018, y especuló qu'esto provenía de la hestoria de Riot d'atender xeneralmente a xugadores "centrales" tantu en productos como en práutiques de contratación, lo que fadría que la empresa favoreciera a los emplegaos masculinos sobre les muyeres.[23] Kotaku faló con dellos emplegaos de Riot que dixeron qu'estes acusaciones nun yeren ciertes o que yá se taben encetando; por casu, Oksana Kubushyna, el xefe de plataforma, declaró que los esfuercios p'ameyorar el procesu de contratación pa ser más diversu ya inclusivu escontra les muyeres empezaren unos nueve meses antes del artículu de Kotaku.[23] El líder de comunicaciones corporatives de Riot Games, Joe Hixson, respondió al artículu de Kotaku, afirmando que "Esti artículu refundia lluz sobre árees nes que nun hemos tao al altor de los nuesos propios valores, que nun se caltendrán en Riot. Actuemos contra munchos de les instancies específiques nel artículu, y tamos comprometíos a esplorar, encetar cada problema y solucionar les causes subxacentes. Tolos emplegaos de Riot tienen de ser responsables de crear una redolada nel que toos tengan la mesma oportunidá de ser escuchaos, faer crecer el so rol, avanzar na organización, y desenvolver el so potencial".[24]

Na selmana posterior al artículu de Kotaku, dellos desarrolladores más actuales y anteriores averar pa falar sobre les sos propies esperiencies en Riot, qu'incluyeron denuncies d'acoso sexual y misgendering. Nuna declaración a Gamasutra, Hixson declaró que la compañía ta tomando midíes basaes na hestoria y la so respuesta. Hixson declaró que "el nuesu oxetivu principal ye escuchar les esperiencies personales y les hestories de tolos que dalguna vegada formaron parte del equipu de Riot" y "en casos en que los antiguos emplegaos de Riot planteguen problemes contra los que tenemos qu'actuar, tamos intentando ponese en contautu con ellos pa llograr más información y poder actuar".[25] Hixson declaró amás que no que fai a dellos reclamos de mala conducta sobre executivos d'altu nivel en Riot, "tamos investigando y vamos caltener la nuesa postura de tolerancia cero, ensin importar l'antigüedá de los arreyaos".[25] A fines d'agostu de 2018, Riot declaró que s'implementaron siete "primeros pasos" pa camudar la cultura interna de la empresa a la lluz de la prioridá plantegada, incluyida la iniciativa "Cultura y diversidá ya inclusión".[26]

A pesar d'estos anuncios, la postura de Riot Games destacar nel eventu PAX West 2018 a empiezos de setiembre de 2018. Mientres un día, ufiertaron a los asistentes comenenciudos n'ingresar a la industria de los videoxuegos delles charres de mesa redonda y sesiones individuales pa revisar los currículos, pero solo almitieron a "muyeres y persones non binaries" mientres la mayoría d'esti periodu; de lo contrario, les sesiones van tar disponibles pa veles en llinia dempués del eventu. Los miembros de les comunidaes de xuegos de Riot espresaron la so indignación pola esclusión de los homes, ente que los emplegaos de Riot defendieron la decisión, yá que dichu sofitu esclusivu de xéneru yera necesariu pa correxir la naturaleza apoderada polos homes del desenvolvimientu de videoxuegos. Dalgunos de los comentarios escontra Riot incluyeron acoso y amenaces, y, en combinación con eventos del tirotéu nun tornéu de videoxuegos en Jacksonville, Florida el mes anterior, Riot entama aumentar la seguridá nos sos próximos eventos.[27]

eSports

editar

Riot Games opera lligues d'eSports en tol mundu.[28][29] Esto inclúi League of Legends Championship Series, qu'entiende lligues n'América del Norte y Europa.[28][29] En total, hai más de 100 equipos nes 14 lligues rexonales de Riot Games en tol mundu.[30][31] Los equipos compiten nel intre d'una temporada separada en dos divisiones estacionales.[31] Los equipos ganen puntos de campeonatu pa clasificase pa dos grandes competiciones internacionales: el Mid-Season Invitational y el Campeonatu Mundial de League of Legends. El Campeonatu Mundial de Riot Games ye'l tornéu profesional añal a la fin de cada temporada.[32][33]

En xunu de 2014, Alessandro Di Fiore, fundador y CEO del Centru Européu pa la Innovación Estratéxica, escribió en Harvard Business Review que League of Legends de Riot Games yera'l xuegu multixugador masivu en llinia que simbolizaba la crecedera de la industria de los eSports.[34] Mientres 2010 y 2011, l'equipu de Riot Games desenvolvió nuevu conteníu pa League of Legends; foi mientres esti tiempu que la compañía dio cuenta de qu'a la xente non solo gustába-y xugar League of Legends, sinón que tamién-y gustaba vela.[1] Como resultancia, Riot Games estableció les sos propies lligues de eSports de League of Legends que producen tresmisiones selmanales y crean un cronograma de xuegu profesional. Tres el primer eventu del campeonatu mundial de Riot Games en 2011, un pequeñu eventu nuna conferencia en Suecia, la compañía decidió convertir los sos torneos n'evento pro-deportivos.[2] Invirtió n'equipos de tresmisión, contrató productores de programación deportiva y xugadores profesionales formaos pa tar "llistos pa la televisión". En 2012, Riot Games celebró'l so tornéu nel Galen Center de la Universidá del Sur de California, qu'ufierta $ 1 millón en premios. De magar, Riot Games celebró torneos en Berlín, Seúl, el Madison Square Garden na ciudá de Nueva York y el Staples Center en Los Angeles.[1][2]

La compañía viende patrocinios corporativos, mercaderías y derechos de tresmisión pa la so lliga eSports. En 2015, los inversores mercaron participaciones n'equipos y empezaron a construyir los sos propios equipos.[2] Ente los propietarios de los equipos nes lligues de Riot Games atópense los propietarios de los Washington Wizards, Cleveland Cavaliers, Houston Rockets, Golden State Warriors, Philadelphia 76ers, Los Angeles Dodgers, el cofundador d'AOL Steve Case y l'orador motivacional Tony Robbins.[2][35][36] La revista Inc. citó la crecedera de les lligues y la propiedá d'altu perfil como parte del so razonamientu pa faer de Riot Games la so Compañía del Añu 2016.[2] Tres los alderiques sobre si los xugadores profesionales y entrenadores tendríen de tener una mayor participación nos ingresos de eSports de Riot Games y les esmoliciones sobre la empresa que realiza cambeos nel xuegu antes de los partíos, la compañía emitió una carta abierta en 2016 prometiendo mayores ingresos y más collaboración con equipos profesionales.[2] En 2017, Riot Games celebró'l Campeonatu Mundial de League of Legends en Beijing.[37] El mesmu añu, la compañía anunció que diba a franquiciar la so serie de diez equipos del North American League of Legends Championship, col costó de siquier $10 millones pa ingresar.[38]

Xuegos

editar
Títulu !Añu !Mes


Xéneru !Plataforma
League of Legends 2009 [[Multiplayer

online battle arena]] (MOBA)

Windows/Mac
Mechs vs. Minions 2016 Estrategia cooperativa |Xuegu de mesa


Mini xuegos

editar
Títulu !Añu !Mes


Xéneru !Plataforma
Astru Teemo 2013 Arcade Windows/Mac
Cho'gath Eats the World 2014 Abril Arcade Windows/Mac
Blitzcrank's Poru Roundup 2015 Plataforma iOS/Android/Flash

Referencies

editar
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 Kollar, Phil (September 13, 2016). «The past, present and future of League of Legends studio Riot Games». Consultáu'l June 14, 2018.
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 «Why Riot Games Is Inc.'s 2016 Company of the Year» (December 2016). Consultáu'l June 14, 2018.
  3. Prell, Sam (May 21, 2014). «Unity, Riot Games co-founders join AIAS board of directors». Consultáu'l June 14, 2018.
  4. «Business Search – Results». Archiváu dende l'orixinal, el 2018-06-26. Consultáu'l June 14, 2018.
  5. Alexander, Leigh (July 10, 2008). «Riot Games Get a $7M Launch». Consultáu'l June 14, 2018.
  6. Brice, Kath (September 10, 2009). «Riot Games secures $8 million investment». Consultáu'l June 15, 2018.
  7. Jarvis, Matthew (March 8, 2016). «Riot Games to close Brighton office, relocate staff to Dublin HQ». Consultáu'l June 14, 2018.
  8. Russell, Jon (December 17, 2015). «Tencent Takes Full Control Of 'League Of Legends' Creator Riot Games». Consultáu'l June 14, 2018.
  9. Frank, Allegra (December 16, 2015). «Riot Games now owned entirely by Tencent». Consultáu'l June 14, 2018.
  10. 10,0 10,1 Hess, Amanda (May 16, 2014). «How One Video Game Company Is Leading the Charge Against Online Harassment». Consultáu'l June 14, 2018.
  11. Scimeca, Dennis (May 16, 2013). «Using science to reform toxic player behavior in League of Legends». Consultáu'l June 14, 2018.
  12. GameCentral (August 4, 2017). «League Of Legends is still the biggest video game in the world». Consultáu'l June 14, 2018.
  13. «"League Of Legends," The Most-Played PC Game In The World, Runs On The Same Open Hardware As Facebook» (January 25, 2013). Consultáu'l June 14, 2018.
  14. Tassi, Paul (January 27, 2014). «Riot's 'League of Legends' Reveals Astonishing 27 Million Daily Players, 67 Million Monthly». Consultáu'l June 14, 2018.
  15. Pereira, Chris (November 8, 2013). «Riot Games Moving to Huge New Campus in 2015». Consultáu'l June 14, 2018.
  16. McWhertor, Michael (March 8, 2016). «Riot Games acquires Rising Thunder and Stonehearth studio Radiant Entertainment». Consultáu'l June 14, 2018.
  17. Wawro, Alex (March 8, 2016). «Acquired by Riot, Radiant shuts down Rising Thunder». Consultáu'l July 7, 2018.
  18. Crecente, Brian (October 13, 2017). «League of Legends Developers Are Working on a New Game». Archiváu dende l'orixinal, el 2017-11-16. Consultáu'l June 14, 2018.
  19. Crecente, Brian (October 13, 2017). «League of Legends Developers Are Working on a New Game». Archiváu dende l'orixinal, el 2017-11-16. Consultáu'l June 14, 2018.
  20. «Company Overview of Riot Games, Inc.». Consultáu'l June 14, 2018.
  21. Schreier, Jason (May 24, 2018). «The World's Biggest Game Company Just Keeps Getting Bigger». Consultáu'l June 14, 2018.
  22. «Offices». Consultáu'l June 14, 2018.
  23. 23,0 23,1 D'Anastasio, Cecilia (August 7, 2018). «Inside The Culture Of Sexism At Riot Games». Kotaku. Consultáu'l August 8, 2018.
  24. Wolf, Jacob (August 8, 2018). «Riot Games responds to report alleging sexual harassment». ESPN. Consultáu'l August 8, 2018.
  25. 25,0 25,1 Francis, Bryant (August 13, 2018). «Devs corroborate claims of sexist culture as Riot looks for way forward». Gamasutra. Consultáu'l August 13, 2018.
  26. Chalk, Andy (August 29, 2018). «Riot Games commits to 'seven steps' to drive cultural change around sexism and harassment». PC Gamer. Consultáu'l August 29, 2018.
  27. Marshall, Cass (September 4, 2018). «A PAX West panel adds to the current Riot Games controversy». Polygon. Consultáu'l September 4, 2018.
  28. 28,0 28,1 Spangler, Todd (November 20, 2017). «Ten Franchise Teams for 'League of Legends' North American eSports League Unveiled». Consultáu'l June 14, 2018.
  29. 29,0 29,1 Wolf, Jacob (March 27, 2018). «European League Championship Series changes to include salary increase, franchising and rev share». Consultáu'l June 14, 2018.
  30. Hester, Blake (December 21, 2017). «More Than 360 Million People Watched This Year's 'League of Legends' Mid-Season Invitational». Archiváu dende l'orixinal, el 2018-05-27. Consultáu'l June 18, 2018.
  31. 31,0 31,1 Spangler, Todd (May 25, 2018). «ESPN+ to Live-Stream 'League of Legends' Esports Events Under New, Non-Exclusive Pact». Consultáu'l June 18, 2018.
  32. Marshall, Cassandra (November 5, 2017). «How a dynasty was toppled at the League of Legends World Championship». Consultáu'l June 14, 2018.
  33. Huddleston, Tom Jr. (October 20, 2017). «Riot Games Esports Co-Head Talks 'League of Legends' 2017 World Championship». Consultáu'l June 14, 2018.
  34. Di Fiore, Alessandro (June 3, 2014). «Disrupting the Gaming Industry with the Same Old Playbook». Consultáu'l June 14, 2018.
  35. Wolf, Jacob (October 13, 2017). «Sources: Warriors co-owner lands League of Legends franchise spot». Consultáu'l June 14, 2018.
  36. Erzberger, Tyler (November 20, 2017). «Warriors, Cavs and Rockets officially enter League of Legends». Consultáu'l June 14, 2018.
  37. Huddleston, Tom Jr. (October 20, 2017). «Riot Games Esports Co-Head Talks 'League of Legends' 2017 World Championship». Consultáu'l June 14, 2018.
  38. «To Buy Into This Video Gaming League, It's at Least $10 Million» (June 1, 2017). Consultáu'l June 14, 2018.

Llectures adicionales

editar
  1. Plantía:Cita AV media
  2. Brad Stone, Ashlee Vance, and Cliff Edwards, "Blurring the Line Between Virtual and Real.." Bloomberg Businessweek, non. 4235 (xunu 27, 2011): 37-38.
  3. Xamaica King (December 2010). Online Gaming Communities: Strengths, Limitations, & Death. Interface.

Enllaces esternos

editar